ジョブ |
名称 |
効果 |
すっぴん |
大器晩成 |
マスターしたジョブの数に応じて強くなる。
最大HP・最大MP・物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力が、
1つのジョブをマスターするごとに1%上がる。 |
モンク |
格闘の心得 |
ナックルの武器適正がSになる。
武器を装備していない時に物理攻撃力に「レベル*2倍」の値が加わる。 |
白魔道士 |
自然治癒力 |
戦闘終了後に毒 暗闇 沈黙から回復する |
黒魔道士 |
魔力共鳴 |
魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化。
1人1.1倍、2人1.15倍、3人1.2倍。 |
ナイト |
かばう |
瀕死の味方をかばう |
シーフ |
盗賊の極意 |
盗む系のアビリティ成功確率が2倍に上がる。
装備品による効果と重複する。 |
商人 |
入手金額アップ |
戦闘後の入手金額が上がる(1.5倍)。装備品による効果と重複するが、
複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。 |
魔法剣士 |
アンチマジック |
魔法攻撃を受けた際に、4ターンの間魔法防御力を50%上昇 |
時魔道士 |
タイムリープ |
全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。複数キャラがこのアビリティをセットしても
1戦闘につき1回のみしか発動しない。また、SPの消費量は戻らない。 |
狩人 |
ホークアイ |
命中率が100%上がる |
召喚士 |
MP転化 |
受けたダメージの1%分MPを回復する。毒によるダメージでは回復しない。 |
ヴァルキリー |
ソウルハント |
味方が戦闘不能になるたびに物理攻撃力・魔法防御力が
5ターンの間それぞれ25%上昇する。上限150%。 |
赤魔道士 |
リベンジャー |
ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。毒のダメージでは発動しない。 |
薬師 |
治療の知識 |
自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、
効果が2倍になる。 |
スーパースター |
歌唱消費MP節約 |
歌唱の消費MPが50%下がる |
海賊 |
火事場力 |
自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、
それぞれ50%ずつ上がる。 |
忍者 |
二刀流 |
両手に武器を装備した際、武器の能力がそれぞれ100%能力に反映される。
(忍者でなくても二刀流はできるが、それぞれ50%ずつの能力しか得られない) |
ソードマスター |
反撃 |
単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、
通常攻撃と同等のダメージを与える。 |
魔人 |
魔法ダメージ吸収 |
魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。
ただし、毒ダメージ、受けたダメージで戦闘不能になった場合は発動しない。 |
導師 |
白魔法MP節約 |
白魔法の消費MPが25%下がる |
聖騎士 |
BP上限アップ |
BPの上限が1上がる |
暗黒騎士 |
逆境 |
最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の
物理攻撃力・魔法攻撃力、物理防御力・魔法防御力が3ターンの
間それぞれ10%ずつ上がる。 |
ヴァンパイア |
ゲノムドレイン |
特定のモンスターが使う技を修得できる |
魔界幻士 |
戦闘後MP回復 |
戦闘後にMPが最大MPの25%分回復する |