サポート・バディ効果
サポートとバディについて
2ndユニット解禁後に使用可能になるシステム。
後衛に控えているパーティメンバーの「スタンバイゲージ」を溜めることで、
「サポート」と「バディ」を使用できる。
職業によってサポートとバディの効果が違い、
各効果はセブンスエンカウントにいる受付から確認可能。
スタンバイゲージはターン経過により溜まり、職業によって溜まるスピードに差がある。
強力な効果を持つ職ほど必要なターン数が多い。
必要ターン数に差がありすぎると滅多にサポート効果を発動できなくなるので、
その辺の兼ね合いも考えてサブパーティを構成したい。
戦闘が終了するとスタンバイゲージは0に戻る。
3rdユニット解禁後は、2ndと3rdどちらのサポート・バディも発動できるようになる。
サポート
3人分のスタンバイゲージが1ポイントずつ溜まるとバックアップターンが発生。
バックアップターン時に後衛ユニットをタッチしながら横にスライドし、
3人分選択したあとにAボタンで「サポート」が発動。
後衛ユニットに配置している職業3人分のサポート効果がまとめて発動する。
バディ
後衛ユニットのいずれかのスタンバイゲージが2ポイント以上の時に発動可能。
使用方法がサポートとは違い、メインパーティの行動選択時に
2ポイント以上所持している後衛ユニットをタッチすることで発動準備状態に。
その後メインパーティのキャラが行動すると同時にバディ攻撃を仕掛け、
ダメージ+職業ごとのバディ効果を敵に与える。
また、特殊な強化状態になっている敵にバディを仕掛けると「ブレイク」することができ、
特殊な強化状態を無効化することができる。
サポート・バディ効果一覧
TURN = ゲージ1ポイント取得に必要なターン数
職業 | TURN | サポート | バディ |
サムライ | 1 | 1stユニット全員の物理攻撃力アップ | 敵の物理攻撃力ダウン |
エージェント | 1 | 1stユニット全員の速度アップ | 敵に状態異常を付与(火傷・凍傷・ハッキング弱体) |
ゴッドハンド | 2 | 1stユニット全員のLIFE回復 | 1stユニットのLIFE回復 |
デュエリスト | 3 | 1stユニット全員の状態異常を回復 | 1stユニットのMANAを回復 |
ルーンナイト | 1 | 1stユニット全員の魔法防御力アップ | 敵の魔法防御力ダウン |
フォーチュナー | 4 | 1stユニットの戦闘不能者をLIFE1で蘇生 | 敵に状態異常を付与(盲目) |
メイジ | 1 | 1stユニット全員の魔法攻撃力アップ | 敵の魔法攻撃力ダウン |
バニッシャー | 2 | 1stユニット全員の物理防御力アップ | 敵の物理防御力ダウン |