バルマンテ編・北東界外まで|サガ スカーレットグレイス 攻略の缶詰


バルマンテ編・北東界外まで 攻略チャート

バルマンテ編の攻略。見出しの横の数字はシグフレイの処刑回数。


バルマンテ編について

概要

基本はシグフレイ編を主軸として進めていき、他のシナリオは寄り道するような形で進めることになる。他のシナリオをプレイした場合でも、終了後に必ずシグフレイ編に戻ってくるようになっている。

シグフレイ編を進める中で、特定のエリアを訪れた際に大地の蛇編・緋の欠片編・不死鳥編が開始されることがあり、開始してしまったシナリオを終えるまでシグフレイ編を進めることができなくなる。

発生した別シナリオをクリアするとバルマンテの一枚絵が表示され、一度ケイ州のコハンに戻される。ここでシグフレイ編を再開可能。

開始エリアに入らず無視してシグフレイ編を進めることも可能だが、時期を逃すと大地の蛇編・緋の欠片編・不死鳥編をプレイすることはできなくなる。

ラストバトルまでの流れ

■シグフレイ編1
■選択ルート1回目
■シグフレイ編2
■選択ルート2回目
■シグフレイ編3
■最終パート・ラストバトル

バルマンテ編のエリア制限を解除するには

バルマンテ編では、メインシナリオの進行度や進行中の選択ルートに応じて局地的にエリア制限が解除されることもあるが、基本的にはエリア制限は常にかかった状態でゲームを進めていくことになる。

ネタバレ要素にはなるが早い段階で知っておいた方が良い情報なのでここに記載しておくが、北東界外でのシグフレイイベント終了後にアーサーが離脱するかどうかの判定があり、ここでアーサーが離脱しなかった場合、全てのエリア制限が解除される仕組みになっている。

逆にアーサーが離脱してしまった場合は、エリア制限は解除されず、最終パートではケイ州とアスワカンの移動しかできなくなるため、ほぼ何もできない状態に。

おそらく[アーサーの戦闘回数一定以上+北東界外のイベントクリア時にアーサーをメインパーティの中に入れておく]と離脱せずに済むので、バルマンテ編をやり込みたいなら最初からアーサーをメインパーティ運用しておくことを推奨。

関連ページ

"共通:大地の蛇編"

"共通:緋の欠片編"

"共通:不死鳥編"

"共通のワールドイベント"

[1]ケイ州

シグフレイ処刑イベントからゲームがスタート

ケイ州のコハンが開始地点となる

北東にあるオウタイ亭を抜けてモウレワ州へ

[2]モウレワ州:祈りの塔

モウレワ州へ移動したら屋台に近付くとイベント。調べて戦闘。

以降はエリア内の各地を探索してシグフレイの情報を集めていくことになる。攻略順は自由だが、以下の手順での攻略がオススメ。

ストルムィクネン戦

南東にあるキリックを訪れて会話イベント

南にある橋を調べて仲裁に入り、「喰らわせてやろう」を選択してストルムィクネンと戦う。別の選択肢の場合何も進展せず、もう一度調べると同じイベントが発生する。

ストルムィクネン戦。1ターン目にアーサーで毒霧を詠唱。先にザコ敵の方を倒して連撃を発生させるようにすれば問題なく勝利。

戦闘後「仲間にする」でストルムィクネン加入

お化けの森

お化けの森で戦闘

シャムス神殿・北鉱山

シャムス神殿でイベントを見たら、北東にある北鉱山へ。北鉱山でどちらの選択肢を取るかで若干の分岐。シナリオの流れは基本変わらない。

[星獣と戦う場合](倒す⇒それでも倒す)

星獣と戦闘。ここまでの育成状況だと難易度がやや高めなのでこちらの選択肢はオススメできない。

シャムスの尖兵戦。

[星獣と戦わない場合]

戦闘は発生せずに外に出る

オウタイ亭・西洞窟

オウタイ亭を訪れイベント。西洞窟前の岩を調べると戦闘。

フロスティ・ジン戦。手下ゴブリンが斬インタラプトの差し突き、スレイブウルフがカウンター、フロスティ・ジンが突と斬インタラプト・カウンターを使ってくるため対応がかなり難しい。打撃系の技と術を中心に攻撃を。

塔完成間近

ここまで一通りのイベントを進めていると祈りの塔が完成間近。祈りの塔を調べ戦闘。

シグフレイ処刑イベント

完成した塔に魔物が近付いてくるイベントにて選択肢。

[1]塔を護る

[2]魔物に委ねる:塔倒壊、トロフィー「不吉な予感」獲得

どちらが正しい選択肢かは不明。

[3]テルミナ州:紋章焼き

東にあるタイファを抜けてサンドリア州⇒北へ進みテルミナ州へ

最初に出現している紋章焼きを調べて戦闘

以降はエリア内の各地をまわって出現した紋章焼きで戦闘の繰り返し。以下は確認した順。

南関⇒紋章焼き

北関⇒紋章焼き

シュート⇒紋章焼き

タリアの工房⇒紋章焼き

全ての紋章焼きを消すとシグフレイが一瞬姿を現す。ここまで訪れたどこかを再訪し、シグフレイとして告発することになる。どこへ行っても結末は同じだが、タリアを告発した場合は何か後に影響がある?

シグフレイ処刑イベント

湖に魔物が出現。周囲の紋章焼きで消すことで、中央の魔物の取り巻きがいなくなる。育成も兼ねて周囲の紋章焼きを消しておいた良い。

ダークイフリート戦。突・斬インタラプトとカウンターを使用。

大地の蛇編について・オススメの寄り道要素

大地の蛇編

バルマンテ編はこの段階から大地の蛇編を発生させることができるようになる。

特定のエリアに入った際、地震や大穴のイベントが発生すると大地の蛇編に強制突入。一通りの流れを終えるまでシグフレイ編を再開できない。

開始エリアに入らず無視してシグフレイ編を進めることも可能。

トラキニ州,ヌマディカ辺境州に入った時に開始を確認。トラキニ州から始めた方がわかりやすい

関連:共通:大地の蛇編

オススメの寄り道要素

テルミナ州の紋章焼きをクリアしたあとに再度テルミナ州を訪れ、"ワールドイベント"を進めてエアライヒを加入させるのがオススメ。長剣使いとして優秀。

テルミナ州から一つ右隣のトラキニ州へ。"五行武器"の火属性を入手しておく。この段階だとかなりの性能の武器を手に入れられる。ただしトラキニ州に入った段階で大地の蛇編を終わらせないと、シグフレイ編を再開することができないので注意。

大地の蛇編を進め、アスワカンでの戦闘で戦う大地の蛇の前座の敵からバトルタバール(斧:攻撃力31)を入手する(確定ドロップ)

ヤクサルト辺境州に入った時にロウスイに立ち寄ってレオナルドを仲間にしておく

ヌマディカ辺境州で"五行武器"の土属性を入手しておく。

[4]ヌマディカ辺境州:遺跡発掘

ケイ州から南西のヤクサルト⇒ヌマディカと移動する

このエリア内での戦闘は全てHP半減状態。全滅の可能性が非常に高いので注意。

エリア南側にある5か所の発掘を手伝う。発掘を手伝った際に必ず戦闘になり、発掘の手伝いはそれぞれ1回ずつでOK

5つ全て発掘を終えるとのろし台からのろしが上がるので、近付いて調べシグフレイの話を聞く

展望台⇒彫刻の順に調べる。彫刻は光る目を押さない限り進展無し

影が指し示す場所を調べる。中に入ると3連戦。(この戦闘終了後のイベントでフリーズを確認したので一応事前にセーブを)

シグフレイ処刑イベント

[5]ハイバーニア州

ケイ州から東のサンドリア⇒南のグラディオン⇒西のハイバーニアの順に移動

マクリルカリ要塞・ケオブラン・フォモーワ城でそれぞれイベントを見る

中央にある静寂の社を訪れ「好きにしろ」を選択するとエリセド加入

黄色の鉱山でイベント・戦闘⇒戦闘後にマクリルカリ要塞に報告

青色の鉱山でイベント・戦闘⇒戦闘後にケオブランに報告

赤色の鉱山でイベント・戦闘⇒戦闘後にフォモーワに報告

静寂の杜でイベントを見たあとテアナヴァッハへ。

テアナヴァッハでの2連戦後、シグフレイ処刑イベントを挟んでそのままボス戦:木の大精霊

木の大精霊戦後のイベント中に五行武器・木を自動的に入手

緋の欠片編・不死鳥編について

いずれもこの時期を逃すとプレイできなくなる可能性有り。また、どちらか一方しかプレイできないものと思われる。

緋の欠片編

バルマンテ編はこの段階から緋の欠片編を発生させることができるようになる。

特定のエリアに入った際、サーシャが出現し緋の欠片編に強制突入。一通りの流れを終えるまでシグフレイ編を再開できない。

開始エリアに入らず無視してシグフレイ編を進めることも可能。

ノルミ辺境州(テルミナ州から北)に入った時に開始を確認

関連:共通:緋の欠片編

不死鳥編

バルマンテ編はこの段階から不死鳥編を発生させることができるようになる。

特定のエリアに入った際、不死鳥が出現すると不死鳥編に強制突入。一通りの流れを終えるまでシグフレイ編を再開できない。

開始エリアに入らず無視してシグフレイ編を進めることも可能。

ユシタニア州(グラディオン⇒ハイバーニアユシタニア)に入った時に開始を確認

関連:共通:不死鳥編

[6]ロニクム州・セレナイフ州

ロニクム州

北東にあるパルム城へ行くとイベント。チアーゴが加入。

パルム城を抜けてセレナイフ州へ

セレナイフ州

他キャラのワールドイベントであるゴースト関連のものと、シグフレイ編の巨大キノコのイベントを組み合わせたような形式

最初にゴーストに襲われてる人を助けるために戦闘。戦闘後に選択肢「殺さない,奪わない,変わらない」で誓うものを1つ選ばされる。ここでは「殺さない」を推奨(確認済みなので)。

その後セレナイフ州内でゴーストが後ろから追いかけてくるようになり、エリア内でのイベントを進行した際、誓いの内容に反するものがあると主人公の"最大LP"が1減少する。今後もちろん元に戻す方法があるので安心して良い

とりあえず一旦ゴーストはそのままにしてエリア内のイベントを進めていく。

北西のチングラール近くに巨大キノコ出現。
チングラールに入る⇒巨大キノコを調べ「もう少し調べる」を選択⇒もう一度チングラールに入り賭場の話を聞く。
水車小屋のイベントでサイコロを手に入れたあとに巨大キノコを調べると消滅。

ニーペロで巨大キノコのイベント。そんなことは無いと思うがチアーゴを加入させてないと内容が変わる可能性有り。
ニーペロ近くの巨大キノコを調べる⇒ニーペロに入る⇒巨大キノコを2回調べる積荷を回収でキノコ消滅。

右隣に巨大キノコ出現。アーサーが胞子を吸い込んでしまうイベント。
北西にある温泉で戦闘をこなすと巨大キノコ消滅。

さらに右隣に巨大キノコ出現。ゼーニャでイベントを見進めると3箇所の墓場に敵出現。墓場の敵を全て倒す。

ここまでイベントを進める、またはバルマンテの最大LPが1になった段階でゴーストとの戦闘。

誓いの悪霊戦。リザーブ技は打撃に対するインタラプトで単体攻撃なのでそこまで警戒する必要は無い。

悪霊消滅(シグフレイ処刑イベント)

[7]北東界外

注意点

アーサーをメインパーティとして運用していない場合、このパート終了後にアーサーが離脱。アーサーが離脱した場合はケイ州・アスワカンの行き来しかできなくなるため注意が必要。

おそらく[アーサーの戦闘回数一定以上+このパート切り替え時にアーサーをメインパーティの中に入れておく]と離脱せずに済む。離脱しなかった場合は念願の全エリア制限解除となるので、バルマンテ編をやり込みたいなら離脱しないようにする必要がある

離脱するかどうかの確認の意味でも、このパート内のセーブデータを別枠で1つ残しておくこと。

北東界外

アーサーの指示通り進んで北東界外へ

北東界外に入ってすぐの建物・前哨基地跡でシグフレイと会話イベント

中央にある小屋(フィネムンディ)に入り鉱山開発を手伝う。

以下は素材回収とイベント進行を両立したい場合のオススメ手順

フィネムンディを調べて鉱山開発モードに入ったら、エリア内の各5か所を調べて坑道を掘る。1か所につきそれぞれ2種類ずつ、欲しい素材を選択して坑道を設置しておく。

一旦中央の小屋に戻って開発モードを解除し、先ほど設置した坑道を調べてトロッコの中身(素材)を回収

再び鉱山開発モードに入り、5か所それぞれに最後の坑道を設置。全15か所にする。

開発モードを解除し、前哨基地跡に戻る

前哨基地跡でイベント。戦闘。

シグフレイ戦。突インタラプト・打インタラプトを確認。ガード率が非常に高いが、術の詠唱ターンはガードできなくなるので攻撃チャンス。長い詠唱が始まったらあえて泳がせて一気に倒しきるか、ギリギリまで削ってスタンを与えられると良い。詠唱ターン以外だと術・毒・連撃によるダメージが有効。吹雪による全体ダメージが恐ろしいので、スタンで止めるか槍の脳削りなどで術攻撃低下をかけること。

最終パートへ

関連⇒"バルマンテ編・最終パート"

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