全滅プレイ考察・推奨ステージ

■全滅プレイとは

もはやスパロボシリーズではおなじみ。ゲームオーバーになった際、
そのステージ内で入手した資金・経験値・撃墜数はそのままで、
再度そのステージの始めからスタートできる
ことを利用した、
「半永久資金・経験値・撃墜数稼ぎ」 テクニック。

ある程度敵を倒して資金と経験値を稼いだら、
わざと自戦艦を撃沈させるなどしてゲームオーバーになり、
それと同じことを何度も繰り返すことで 資金と経験値を何度も溜めることができる。

なお、全滅プレイで累計ターン数は増えない。


■推奨ステージ

【Bルート7話 驕れる牙に吹く風】
核ミサイルを倒すだけの簡単なお仕事。
1機につき5000、幸運はボルテスで1回・コンバトラーで1回・祝福で1回。
核ミサイルが残り1機になったら、一般の敵に攻撃するか核ミサイルを通過させて
ゲームオーバーの繰り返し。序盤の資金稼ぎでは最も効率が良い?

【第25話 悲劇も嘆きも終わらせる神】
増援が多数出現。4人組のボスは倒すたびに何度でも復活し、資金を15000入手できる。
幸運を使えば1体に付き30000はかなりおいしい。
プロイストに手を出すと時間がかかってしまうので、4人組で荒稼ぎしつつ
EN不足になってきたら戦艦をプロイストの方につっこませてゲームオーバーになろう。
プロイストで苦戦して勝てない人にもおすすめ。

【第35話 永遠のソルジャー】
初期配置の敵は全滅させる度に永久に出現。
増援が出現するタイミングで、MAP兵器で敵をなるべく多くまきこめる位置に
ストライクフリーダムを事前に置いておく。右側から左に向かって撃つ形。
ストライクフリーダムから見て手前側にいるHPの低い敵を全て倒す感じで。
出現したら魂かパートナーの闘志をかけてもらいMAP兵器。祝福をかければ資金約8万が手に入る。
1回のMAP兵器で全敵を落とすのは無理なので、残りの敵を他ユニットで排除しつつ、
次の増援に備えてストライクフリーダムに補給で弾補充。これをひたすら繰り返す。
激励・補給・再動といった精神コマンドを覚えているキャラがいるのであれば、
マップ開始時からいきなりMAP兵器をぶちかますことも可能。

【第39話 ジャーニーズ・エンド】
まずは下準備。
キラにヒット&アウェイを習得させ、ストライクフリーダムと激励持ちのキャラを組ませる。
ヒット&アウェイが無くてもできるが、あった方が圧倒的に効率が良い。
キラの撃墜数が上位3人でトップエースボーナスがある場合は、
ストライクフリーダムの相方は覚醒持ちでOK。

激励持ち4人と、再動3回分(期待による回復で補うのも含む)、
補給・祝福持ちのキャラを可能な限り用意。
集中力やSPアップが余っているなら、再動使いに習得させて再動を2回使えるようにしておくと楽。

初期配置は激励持ち4人1マスを囲むように。あとは自由。

実戦編。
マップがスタートしたら、ストライクフリーダムの相方に激励をかけてもらってから
激励持ちユニット4人の中央へ移動。周り4人から激励をかけてもらい気力130に。
ストライクフリーダムに再動をかけて、敵の上に固まってるところをマップ兵器で
全て巻き込める位置に移動。再動をもう一度かけてもらい、魂・祝福付きのマップ兵器で敵を一掃。
ナイト級を一発で落とせない場合は、事前に他ユニットで攻撃を当てておくと良いかも。

ヒット&アウェイの効果で次の目標地点に移動。先ほど倒したナイト級のマス目がベスト。
期待で再動使いのSPを回復するなどして、もう一度ストライクフリーダムに再動。
精神コマンドの「補給」で弾を補充してから下に向けてマップ兵器を発射。

この時点でイベントが発生、敵増援が出現し、全キャラSP全回復
あとは同じ行程でひたすら敵を倒していく。

最初の2塊を倒した時点で資金20万、あとは倒した分だけどんどん増えるので
1周で40万ほど稼げる計算。

ある程度敵を倒したら、戦艦を加速でつっこませてゲームオーバーに。
イベントが長いのでL+R+A押しっぱでスキップしまくること。

キラの相方を変えれば低レベルキャラの育成も可能。
支援精神コマンドを覚えるキャラをここで育てておくのも手。



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