スパロボシリーズではおなじみ。
ゲームオーバーになった際、そのステージ内で入手した資金・経験値は
そのままで、再度そのステージの最初からリトライできることを利用した、
「資金・経験値稼ぎ」 テクニック。
ステージ内である程度敵を撃墜して資金などを稼いだら、わざとゲームオーバーになり
それを何度も繰り返す事で「資金・経験値」を稼ぐことができる。
今作では「撃墜数」はカウントされない。撃墜数稼ぎには使えない。
しかし、隠し要素に関係のある"その周回での撃墜数"はカウントされ増える模様。
隠し要素のフラグ成立に使うことができる。詳しくは隠し要素一覧の項目を参照。
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