1話終了時点で、「射撃が得意」か「格闘が得意」か選択することになる。
この選択により、機体そのものは変わらないが性能が変化。
射撃が得意を選ぶと射撃武器の威力が上がり、ACPファイズが射撃属性で射程1-6・移動後攻撃不可。
格闘が得意を選ぶと格闘武器の威力が上がり、ACPファイズが格闘属性で射程1-4・移動後攻撃可。
格闘側は装甲値が200高くなる。ACPファイズの戦闘モーションもそれぞれ変化。
また、ストーリー第30話での追加武装の性能と戦闘エフェクトも変化する。
ACPファイズ同様に、攻撃属性・射程・移動後攻撃可能かどうかが変化。
露骨な性能差が出るわけではないが、強いて説明するなら
自軍フェイズに突撃するときに強いのが格闘型、敵軍フェイズの反撃に強いのが射撃型という感じ。
好みで選んでもらって問題無いが、最初はどちらかというと格闘型の方がオススメ。
(終盤になればなるほど自ら切り込んでいくスタイルが強いため)
射撃型はBセーブ、連続行動、再行動を習得できるだけのPPが確保可能な2周目以降で強い。
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