細かい変更点一覧


 システム、数値や性能等の細かい部分に関する変更点のまとめ。主要変更点・ジョブ/アビリティ/装備変更点のページとあわせてどうぞ。

システム

項目今作
チュートリアル
チュートリアルの仕様変更
NPC増加
町などにいるNPC数の増加
見た目装備
本編を一度クリアすると、見た目が変わる衣装アイテムを、
装備画面で通常の防具とは別にアバターのように装着できるようになる。
この項目はデータ引き継ぎの場合無条件で追加されている。
キャラクター合流時
キャラがパーティから抜けて再合流した際に、
アビリティを再設定しなければならなかった現象が改善
イベントのオートON/OFF
イベント中ボタンを押さなくても自動で進めてくれる「オート」追加

ノルエンデ村

項目今作
復興時間変更
全体的に復興時間が長くなるように調整。
全て復興しきるまでの時間が前回よりかなり長くなっている。
「蔓のさがる森」削除
障害物「蔓のさがる森」削除
復興時間巻き戻り防止
マップ切り替え時にオートセーブされるように。実際のセーブデータとは別に
ノルエンデ村だけの進行状況がセーブされるため安心してよい。
強敵
強敵襲来のシステム追加。また、強敵との戦闘時に新戦闘BGM追加。
Lv11以降の店追加
店レベルに11以降が追加。過去に連動特典で手に入った一部の特典装備を
買うことができるようになる。

メニュー画面

項目今作
メニュー画面のタッチ操作
メニュー画面の多くの部分がタッチ操作にも対応
装備画面
素早さなどの基本パラメータの変化を確認できるように。
装備画面で装備品の適正を確認できるように。
右手と左手の攻撃力を分けて表示する。
装備画面の上画面で、装備をつけたキャラクターグラフィックを確認可能に。
スライドパッドの左右の操作
スライドパッドを使った決定・キャンセルの操作のON/OFFの切り替え可能に。
誤爆の多い人はOFF推奨。
装備品
装備品の、装備適正を無視した基準となる攻撃力・防御力の数値を確認可能に。
ジョブ特性・アビリティの詳細説明文
ジョブ選択時にアビリティ名をタッチすることで詳細説明文を表示可能に。
これまでより大幅に説明文が追加され効果がわかりやすく。
習得可能アビリティ
各ジョブごとに、覚えることができるアビリティを最初から全て見られるように
ゲノムアビリティ
ゲノムアビリティの習得状況をDの手帳図鑑で確認しやすく

マップ

項目今作
船の配置位置の仕様
船が停泊した位置から突然移動してしまう現象を改善
ダンジョンマップ
ダンジョン内で、一度通った場所の壁が白く縁取りされるようになり、
行った場所・行ってない場所の表示がわかりやすく。

戦闘

項目今作
戦闘の難易度変更
オプションで難易度変更可能。
敵HPだけで見るとEASY0.75倍、Normal1.0倍、HARD1.35倍となっている。
戦闘中"会話"の早送り
Aボタンで早送り可能。わざわざ長いセリフを見なくても済むように
バトルそのものの早送り
バトルの2倍速・4倍速は戦闘中、キャラクターが動いている時に十字キーの左右で変更可能。
リピート(AUTO)モード
Yボタンを押すとAUTOモードになり、前回の行動をそのままリピートしてくれるように。
もう一度Yボタンを押して解除するまで同じことを繰り返し続ける。
戦闘以外の場面でもYボタンでAUTOの切り替えが可能。
ブレイブ&デフォルト
ショートカットとしてL・Rボタンに
ブレイブ&デフォルトが割り当てられている。
LRどちらに設定するかはコンフィグで切り替え可能。
コマンド最終確認
4人目の行動決定時にコマンドの最終確認が入り、パーティメンバーのコマンドミスを
しにくくなった。コンフィグでこれのON/OFFを切り替え可能。
能力上昇&低下の数値
能力上昇&低下の具体的数値表示がされるようになり、
どれだけ上昇・低下しているのかを一目でわかるように
全員デフォルトコマンド
パーティメンバー全員をデフォルト状態にさせるコマンド追加。
何もコマンドを入力せず「GO」を押すと全員デフォルト。
行動選択の制限
行動を選択する際に、使用する条件を満たしていない行動でも選択可能に。
例えば行動不能になっていないキャラクターに事前にレイズをかけることもできる。
ただし実際に発動するかどうかは戦闘の進行状態による。
この場合、BPやMPが足りて無くても選択可能で、失敗することもあるので注意が必要。
ボスのHP
難易度NORMALで、前作よりボスのHPがやや多めに設定されている相手が多い。
味方・敵詳細のステータスチェック
戦闘中にスライドパッド左右で味方や敵の詳細ステータスをチェック可能に。
敵はすっぴんのアビリティ「しらべる」後に詳細なデータが表示される。
行動履歴
舌画面に行動履歴が表示されるので、そのキャラの何回目の行動がわかりやすく。
また、履歴のうちピンポイントで一部だけ行動を変更することもできる。
全体化の記憶
全体化魔法を使った際、「全体化」もカーソル記憶
通常攻撃の連続ヒット
通常攻撃が何回もヒットした場合、回数が増えるにつれ、演出が長いため、
武器振りモーションに上限を設定し高速化する
演出の短縮
上記以外の一部演出も短縮しバトルのテンポアップ
BGM
バトルに入るたびに曲がリセットされることがなくなった。
また、タウンやダンジョンのBGMがメニュー画面に入っても途切れない
キャラクター演出
戦闘開始時のキャラクターの動きのバリエーション増加。
コマンド待機中のキャラクターが一定間隔で動く
ステータスアップ系の重ねがけ
ステータスによって上限値が設定されている。
(通常ステータスは150%、クリティカル率は1000%等)
前作は重ねがけする度に効果量が少しずつ減少していく仕様だったと思われるので、
前作とは重ねがけに関する仕様そのものが変わった模様(?)。

その他

項目今作
名称変更
石碑から出現するドラゴンの「リヴァイアサン」が「ミズチ」に名称変更。
(強敵配信で「リヴァイアサン」というボスが追加されているため)
BGM追加
ノルエンデ村の「強敵」戦用に新規BGM追加

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