システム紹介

概要

基本システム

前作「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」のシステムをベースに、
ユーザーからの意見や要望を参考にしてより改良を加えられたものが、今作のシステムになる。


新要素

教えてアニエス

メニュー画面を開くと、下画面でアニエスが次の目的地をナビゲートしてくれる。
メインストーリーの進行具合だけでなく、サブシナリオの進行具合も教えてもらえる。


連続チャンス

敵を1ターンで倒すと「連続チャンス(連チャン)」が発生。
連チャンバトルに勝利するとバトル終了時の報酬が増加。連続させればさせるほど報酬は増える。

1ターン撃破に成功すると連チャンするかどうかの選択肢が出現し、
連チャンするかバトルを終了するか選ぶことができる。

バトル勝利時のBPを持ち越しての戦闘となるので注意が必要。


Uの手帳

前作の「Dの手帳」に代わるシステム。基本的な内容は大きく変わらないが、
モンスター図鑑では、同じモンスターを繰り返し倒すことでそのモンスターに関する
キャラクターコメントが追記されていくようになっている。


月面基地復興ゲーム

前作の「ノルエンデ村復興」に代わるシステム。
強敵と戦いやすくするための「兵器」の開発などが新たに加わる。


マイセット登録

パーティメンバーのジョブ・コマンド・アビリティ・装備の設定を一括で保存し、
いつでも保存したセットを呼び出すことができるようになる。


オートバトル設定

戦闘中にYボタンを押すと、その前のターンにやった行動をそのまま繰り返すリピートと、
特定のコマンドセットを登録できる作戦を3つまで登録し、再生することができる。

内容の変更は戦闘中のみで、作戦の切り替えやオンオフはマップ中にRボタンを押すことでも可能。
戦闘中にオートバトルをとめたい場合は再度Yボタン。


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