ジョブ |
ジョブ特性 |
効果 |
すっぴん |
ふんばる |
戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残り
HP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない。 |
ウィザード |
ポストスクリプト |
魔法に「修飾句」を追加できるようになる。 |
チャリオット |
戦闘民族 |
戦闘中に通常攻撃を行う事で、その戦闘の間だけ
装備している武器の適性を1段階上げる。
※武器適正の上限はS。 |
フェンサー |
構え効果持続 |
構えを変えても、前の構えのステータスアップ効果が消えずに
10ターンの間持続する。 |
ビショップ |
二言 |
同じ魔法を全く同じ対象に連続して発動させる事で
魔法が合成され、魔法の威力が大幅に上がる。 |
占星術師 |
先制術 |
ステータスが上がる効果や特殊な効果を付与する
特定のアビリティや魔法がターンの最初に発動するようになる |
ねこ使い |
ラーニング |
このアビリティをセットして、モンスターの特定の
アビリティを受けるとそのアビリティを習得する事ができる。
誰か一人がセットしていれば味方全体に効果がある。 |
赤魔道士 |
リベンジャー |
ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。
「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
シーフ |
むしりとる |
盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる。 |
ソードマスター |
反撃 |
単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃行動を取る。
ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。
【単体】 【ダメージ倍率:1.0】 |
召喚士 |
MP転化 |
受けたダメージの5%分MPを回復する。
「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
トマホーク |
ホークアイ |
命中率が100%上がる。 |
パティシエ |
弱体長期化 |
このアビリティをセットしているキャラがステータスダウン系の
行動を行った際、継続ターン数が通常の2倍となる。 |
白魔道士 |
天使の加護 |
単体、全体を問わず攻撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。
「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。
特殊なアビリティでは発動してもダメージは減らない。 |
商人 |
入手金額アップ |
戦闘後の入手金額が1.5倍になる。
なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、
複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。 |
黒魔道士 |
魔力共鳴 |
「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。
0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 |
狩人 |
プリシジョン |
通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。
なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく。 |
ナイト |
かばう |
HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける。 |
忍者 |
二刀の心得 |
複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しか
キャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、
武器の能力が100%キャラの能力に反映される。 |
エクソシスト |
トロワ |
このアビリティをセットする事でアンドゥ系で遡れるターン数が3ターンになる。 |
ヴァルキリー |
ソウルハント |
味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が
5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。
※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は上限は150% |
モンク |
格闘の心得 |
ナックルの武器適正がSになる。
両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 |
スーパースター |
ボルテージ |
自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が
ターン終了時にそれぞれ5%ずつ上がっていく。
※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% |
海賊 |
火事場力 |
ダメージを受けて自身のHPが20%未満になった時、
物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。
※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% |
時魔道士 |
タイムリープ |
全滅した際SP以外の状態が戦闘開始時の状態に戻る。
なお複数のキャラがこのアビリティをセットしていても
この効果は1戦闘に1回のみしか発動しない。 |
暗黒騎士 |
逆境 |
最大HPの25%を超えるダメージが蓄積されるたびに、
自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が
3ターンの間、それぞれ10%ずつ上がる。
※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% |
ガーディアン |
守護霊 |
このアビリティをセットしたキャラは「霊力」を溜めることができるようになり、
攻撃を受けるたびに「霊力」が25%上がる。
※霊力は霊技の特定のアビリティで使用する。
※霊力の上限は100% |
皇帝 |
ツェルベルス |
自身のHP / MP / 状態異常が戦闘終了時に戦闘開始前の状態に戻る。
※戦闘不能など全滅につながる状態異常でも戻る。 |
聖騎士 |
BP上限アップ |
BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる。 |
妖狐 |
やまびこ |
魔法を使用した際、25%の確率で同じ魔法が発動する。
なおその際、MPやBPは消費しない。 |