攻略の缶詰 > 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 TOPページ > 全滅プレイ考察
スパロボシリーズではおなじみ。 ゲームオーバーになった際、そのステージ内で入手した資金・経験値・撃墜数・PPはそのままで、 再度そのステージの最初から始められることを利用した、「資金・経験値・撃墜数・PP稼ぎ」 テクニック。
ステージ内である程度敵を撃墜して資金などを稼いだら、わざとゲームオーバーになり それを何度も繰り返す事で「資金・経験値・撃墜数・PP」を稼ぐことができる。
今作では強力なMAP兵器が複数あるため、全滅プレイでの稼ぎもはかどりやすくなった。
総ターン数が加算されていく
ゲームオーバーになった時点でそのステージのSRポイントは取得できなくなる
ゲームオーバー時に参加していたメンバーは次のインターミッションのサブオーダーに参加できない
戦艦か、敗北条件対象の機体を敵陣に突っ込ませる
戦艦か、敗北条件対象の機体を、自機のMAP兵器で攻撃する
ターン経過でゲームオーバーになるステージを利用する
前作ではMAP兵器があまり強くなかったこと、それほど効率の出せるステージがなかったことから 全滅プレイ自体の効率はそこまで良くなかったが、今作はSRポイント条件が難しい場所が多いため 1回分のSRポイント条件を犠牲にして稼ぎプレイをし、後のSRポイント取得に繋げるのはアリ。
また、MAP兵器も全般的に強くなっているため資金も稼ぎやすい。 ぶっちぎりで強いのが∀ガンダムの月光蝶。次いでウイングゼロのバスターライフル系がオススメ。
「闘争心」を習得させ、エースボーナスとあわせて初期気力を115にする。 さらに強化パーツや、バサラの突撃ラブハートで序盤から気力を一気に上げる。
「連続行動」を習得させておき、自分がMAP兵器を撃ちたい場所に移動して、 誰でもいいので敵を一発で倒し連続行動を発生させる。その後MAP兵器を撃つ。というのが基本的な流れ
攻撃の際は確実にしとめられるように熱血や魂、資金を増やすための祝福を忘れずに。
簡単にゲームオーバーできるステージ、稼ぎやすいステージが推奨候補に挙げられる。
序盤〜中盤は強力なMAP兵器がないため主に撃墜数・PP稼ぎとして。 後半はMAP兵器をフル活用して資金稼ぎに。
22話B ランカ・アタック
バジュラが大量に出現するのでPP・撃墜数稼ぎに。 一通り倒してイベントを進めて敵増援のレギュラスが出現したら、残りの敵も倒しつつ バサラを敵陣につっこませて、わざと撃墜されゲームオーバーになる。
この段階だとエースボーナスがあと少しでつきそうなパイロットが多数いるはずなので ここで一気にエースボーナスをつけてしまうと今後の展開が多少楽になる。
24話B ゼロと呼ばれたG
敵が無限沸きするステージ。敵数が一定以下になると増援が必ず出現する。 敵を一撃で倒すことができるなら、うまく配置すれば反撃で撃墜数・PPを稼ぐことができる。 ただしこのステージの敵は援護防御持ちのため、自軍フェイズではまともに撃墜できないのが残念。 規定ターン経過後、勝利条件が敵の全滅となるので、ここで敗北条件を満たしてゲームオーバーになると良い。
33話B 散りゆく光の中で
撃墜数だけを稼ぎたいならこのステージ。ただしものすごい作業感があるのとテンポが悪い。 全滅プレイ用というよりは、早めに150機撃墜のブロンズエンブレムを取りたい場合こちらのルートがオススメ。
41話B トライアングラー
雑魚バジュラが大量に沸くステージ。6ターン目を迎えるか敵を100体倒すことでイベントが進む。 戦況報告の項目で現在撃墜数を確認しつつ、100体に近くなったら指定ポイント内に味方を移動させて ゲームオーバーになる。雑魚敵を簡単に倒せてゲームオーバー条件が非常に楽なのでオススメ。
56話A BEYOND
敵数が膨大なので終盤の稼ぎに
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