行動の早さを示す数値です。低い方が速く、高い方が遅くなります。
ユニットごとに決められた基礎数値に、装備やクラス補正などによるWTがプラスされ、
実際の数値として計算されます。
汎用ユニットと固有ユニットではSTRなどの初期ステータスに差はあれど、
それらはレベルアップボーナスなどで差を埋めることはできるが、
WTは完全に決められた数値のためこの差はどうやっても埋まらない。
固有ユニットが強いと言われる理由の一つです。
以下はユニットごとのWT基礎値の一覧になります。
数値は「装備全解除」「クラスがウォリアーの時」のものになります。
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