パラメータ |
説明 |
AC |
戦闘開始時に所持しているAC値。攻撃をする際に1消費される |
HP |
ヒットポイント現在値/最大値。HPが0になると戦闘不能となり行動できなくなる |
TP |
テクニカルポイント現在地/最大値。術・技の使用で消費 |
SP |
スキルポイント最大値。SP最大値分までスキルをセットすることができる |
NEXT |
次のレベルアップまでに必要な経験値 |
総EXP |
今までに獲得した経験値の総計 |
物攻 |
武器・武身技で攻撃する時の威力に影響 |
物防 |
武器攻撃などに対する防御力 |
魔攻 |
術・属性攻撃する時の威力に影響 |
魔防 |
術・属性攻撃に対する防御力 |
腕力 |
物理攻撃力に大きく影響するステータス。育てれば敵をガードブレイクしやすくなる |
体力 |
物理防御力に大きく影響するステータス。育てれば敵からガードブレイクされにくくなる |
知性 |
魔法攻撃力に大きく影響するステータス。育てれば敵に状態変化を与えやすくなる。 |
精神 |
魔法防御力に大きく影響するステータス。育てれば状態異常・変化にかかりにくくなる。 |
敏捷 |
戦闘時の移動速度に大きく影響するステータス。一部術技の威力にも関わる |
器用 |
クリティカルヒット・敵を気絶させる確率に大きく影響するステータス。一部術技の威力にも関わる |
攻撃属性 |
キャラクター攻撃時の属性。攻撃相手の防御属性によってダメージに影響 |
防御属性 |
防御時の属性。ダメージ軽減・無効化・吸収などに影響 |