難易度設定

難易度設定について

難易度はゲーム開始後もコンフィグからいつでも変更可能。
ボス再挑戦時のメニュー画面からも変更可能。

ノーマルを基準とし、シンプルにすると敵が大幅に弱くなり、セカンド・ハードと上がるにつれて敵が強くなる。
難易度によって取得経験値・ガルド等にも影響がある。

また、今作から難易度はゲーム本編クリア後の「Ex New Game」時に解禁されるほか、
1周目でも出現している最大難易度での戦闘回数一定以上で、次の難易度が出現するようになっている。


難易度による変化

難易度 内容
シンプル

アクション戦闘に慣れていなくても楽しめる、爽快感優先の難易度。ライトユーザー向け。

ノーマル

基本的な難易度。

セカンド

アクション戦闘に慣れている方へお勧めの難易度。

ドロップ装備のレアリティが少し上がる

ハード

戦闘に手ごたえが欲しい人のための難易度。

獲得経験値が下がり獲得ガルドが増える(約1.2倍)

固定スキルが2倍効果(ダブルスキル)の装備品を敵がドロップすることがある。

イヴィル

難易度ハードの戦闘回数一定以上・またはEx New Gameで解禁

敵の攻撃頻度アップ、敵の詠唱時間短縮、アイテムの使用不可能時間延長

カオス

難易度イヴィルの戦闘回数一定以上・またはEx New Gameで解禁

敵の攻撃頻度アップ、敵の詠唱時間短縮、アイテムの使用不可能時間延長


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