
Steamで配信中のヴァンサバライク「MEGABONK」の初心者向けの攻略ガイド&これだけは知っておくべきことまとめ。ボスポータルの場所・探し方・見つからない時の対処方法。次のステージに行く方法。ティア3攻略、トグラー。
自身がプレイしてみて困ったことの攻略メモになりますので、おすすめビルド例考察などの深めの攻略内容は記載していません。
このゲームの基本的な立ち回り・動き方
ルール・基本の動き
- 時間内に「そのマップ内にあるボスポータルを起動&ボスを討伐する」ことが基本の目的。
時間切れになるとほぼ倒すことのできない幽霊が大量に出現してゲームオーバー - 時間内にファーム+ボス討伐を両方こなす必要があるため、のんびりファームしすぎるとボス討伐の時間が無くなる(3マップ目は除く)
- マップを隅々まで探すように動き回るのが基本。近場の祠・モアイ・商人・壺などを巡りながら、ボスポータルを探す
- その場にとどまって敵を倒し続けるプレイスタイルは基本的にしない
ボスポータルの探し方・見つからない時の対処方法
- ボスポータルにある程度近付くと、ポータル周辺の風の流れのエフェクトが赤く見える(通常、風の流れのエフェクトは白)
- ボスポータルは一度近付くことでミニマップ上に場所が記録されるので、少し遠くから見つけたら一旦記録される位置まで近付いておく
この赤い気流すら見つけられないという人は、そもそものプレイスタイルの方に問題がある可能性が高いです。
広く動き回りつつ、目視で風の色・ボスポータルの位置を探すことが大事になるので、経験値が勿体ないからといってその場にとどまるのはやめましょう。
とは言え、運が悪いと中々見つけられないことも多いです(特に砂漠マップ)。
祠・モアイ・壺などを探して動き回る
敵を倒して経験値を回収することももちろん大事ですが、このゲームはボスポータルを探すという大事な目的がある関係で、祠・モアイ・壺などを回収しつつ動き回ることがとにかく大事になります。
どこを探し終わったかの目印にもなるので、解放できるものは全て取っていくようにしましょう。
軽視しがちな壺ですが、中から多くの経験値・お金が手に入るため積極的に回収を行いたいところ。何ならコレを拾うために探索をしているといっても過言ではないです。
経験値はマグネットでまとめて回収
マップ中を動き回りながら探索していると、「敵を効率的に倒せない&経験値を拾えない」状況が続きますが、これは敵がたまに落とすマグネットや、各地に配置されているマグネット像を使って回収しましょう。
丁寧に1個ずつ経験値を拾っていると、とてもじゃないですが時間が足りません。
オブジェクトの起動・床に落ちたアイテムを拾うタイミング
効率的なオブジェクト・床アイテムの使い方。意識的にその時間まで残しておくことが大事。
- 6分・3分の敵ラッシュ開始時にゴールド獲得量アップ
- 6分・3分の敵ラッシュ後にマグネット
- ボス戦時に攻撃力・攻撃速度アップ、爆発、一時停止
次のステージに行く方法・ポータルのくぐり方
これは現在挑戦している「ティア」によって変化します。開始前のマップ選択画面の右にあるティアにチェックを入れる必要があります。
ティア1:1マップ目のみ
- ボスポータルを見つけて1マップ目ボスを倒したらその周回は終わり
- あとはボス後ウェーブでゲームオーバーまでプレイして終了
- 1度クリアするとティア2に挑戦可能
ティア2:2マップ目まで
- 1マップ目のボスを倒したら、ボスポータルのところへ行くと次のマップへ移動できる
- 2マップ目のボスを倒したら、あとはゲームオーバーまで待ってクリア
- 1度クリアするとティア3に挑戦可能
ティア3:3マップ目+ラスボス
- 2マップ目まではティア2と同じ
- 3マップ目はボスポータルをいつでも起動できるようになっており、起動すると残り時間に関わらず強制的にラスボス戦の専用マップに移動、それを倒すとクリア
ティア3の3マップ目・ラスボスの注意点
- 3マップ目はボスポータルを起動すると通常ボスは出現せず、残り時間に関わらず強制的にラスボス戦の専用マップに移動(超注意)
3マップ目はボス討伐用の時間を残す必要が無いので、時間ギリギリまでファームするのがポイント。
初見だと何も知らずにボスポータルを起動してしまい、大きな損をすることになります。
- 以前は3マップ目のボスポータルはマップに記憶されなかったが、アップデートで記憶されるように変更
- ラスボス戦開始時にメイン武器以外の武器は全て没収。サブ武器はどれだけ強化していてもラスボス戦では使えない。トームは没収されない。
アップデートにより「ラスボス戦のギミック1セット解除毎に1個ずつ解放(返還)」に変更 - ラスボス戦は祠3つを解除するギミックが計3回発生する。解除しないとラスボスは無敵。
無敵中は吸血効果も通らない - ラスボス撃破後は通常マップと同じく幽霊が出現するファイナルスウォームに突入する。
ラスボス撃破時点でクリア扱いになっているため、中央ポータルで離脱するのも、幽霊にやられて終わるのも同じなので安心してOK - ラスボス戦のマップで場外に落とされても復帰できる
このゲーム敵強すぎ・運ゲーすぎだろ!って思ってる人へ
「敵強すぎ」に関しては実際そうだと思います。
数値的な部分の調整はあまりにも雑というか、このゲームをやりこんだオタク向けに調整されすぎで、初心者にはあまりにも難しい難易度設定になっています。
様々な要素が揃うまでは、序盤に重要な武器・トーム・アイテムを引けるかといった、上振れを引けるかどうかもかなり重要です。
アンロック要素がある程度揃ってくるとゲーム性が大きく変わっていくので、そこまで遊べるかがこのゲームの一つの転換期になるかと思います。
- クオンティティトーム(弾数)の解放
- 武器スロットの解放
- トームスロットの解放
このあたりは変化を感じやすいので、まずはここを目指しましょう。
また、サイレント修正(パッチノートが投稿されずにこっそりアップデート)が既に一回入っており、その際に色々と緩和されているので、今後も遊びやすくなる可能性が高いです。
(その後のパッチノートでサイレント修正部分も含めてまとめて記載あり)
最初は自分も「面白いけどクソゲー」くらいの認識でしたが、
ある一定の攻略レベル(アンロック状況・知識・操作テクニック・時間の使い方)を超えたあたりから、かなり安定して攻略できるようになり、一気に何十時間も遊べるスルメゲーに化けました。
「大幅に上振れを引けばラスボスを倒せるかも」から
「下振れなければどのキャラでもラスボスと常にいい勝負にはなる」くらいの変化があるはずです。
そこまで到達するには中々大変ではありますが、遊び続ける価値はあると思います。
普通に遊ぶだけなら「森」が圧倒的におすすめ
色々なキャラ・ビルドを試して遊ぶ目的なら、マップは「森」が圧倒的におすすめ。
おそらく多くのプレイヤーが森ティア3を中心に遊んでいるはずです。
「砂漠」はマップ・ボスの全体的な出来があまり良くない部分もあるので(調整不足感が強い)、あくまで実績解除用・チャレンジ要素・やりこんでいる人向けという認識。
武器スロット・トームスロットの増やし方
- 50クエストクリア=武器スロット
- 60クエストクリア=トームスロット
メニュー画面から見れる「クエスト」の項目をこなした数で解放。
森1ティアでチャレンジを消化していくと稼ぎやすい。
このゲームの本番と言えるのはそれぞれ3枠目以降が開いてから。
シルバーコインでそれぞれ3枠目、4枠目を解放可能。
(必要コイン数はアップデートで緩和)
弾数・移動速度トーム
- クオンティティトーム=弾数
- アジリティトーム=移動速度
いずれも早め解放推奨。
特に弾数を増やせるクオンティティトームは最優先解放推奨。
サイレント修正で全キャラの基礎移動速度がアップしたため、一部のキャラでは必須級だったアジリティトームの必要性は薄れており、わざわざトーム枠を1つ埋めてまで取るのはおすすめできなくなりました。
移動速度アップのアイテム・パラメータアップだけなんとかするのがセオリーになっています。
ジャンプ移動・バニホのコツ
- 移動は基本的には同じ方向に向かってジャンプ→着地をタイミングよく繰り返すのがおすすめ。
- 移動速度・ジャンプ初速が速いほどやりやすい
- スライディングとの組み合わせは、坂道などの加速を維持したい時に使うのが無難
- ジャンプ初速の速いキャラであれば、ジャンプ→スライディング着地の繰り返しが強い
- 連続ジャンプ移動は斜め前に進んでいると加速が乗りやすい気がする
- 砂漠は平面に拾いが細かな坂道が多いため、スライディング加速からのジャンプ繰り返しが特に重要
初心者がまず使うべきお手軽キャラ・武器
序盤にアンロックできるキャラの中だと、ゲームに慣れるまでは下記の2キャラはオススメ。
いずれも「機動力が高い」ため初心者でも扱いやすい。
ある程度の要素がアンロックされゲームに慣れてきてからは、他キャラも強く使えるようになっているはずなので、色々試してみるのがおすすめ。
カルシウム(ガイコツ)
- 簡単に序盤に解放できるお手軽キャラ。このゲームの仕様に慣れるまで特におすすめ
- 足の速さが必須のゲーム性だが、パッシブで元々足が速く、移動速度トームを取らなくても攻略できる
- 初期装備の「ボーン」が強い。これの弾数を増やしていけばある程度は何とかなる
- 動いている時に横軸の移動速度に応じてダメージに倍率がかかる(厳密には違うっぽい。仕様が謎)
知識・時間の効率的な使い方が身に付いてくると、カルシウムほどの移動速度がなくてもマップをしっかり1周できるようになります(森前提)。
カルシウムのパッシブが現在移動速度に伴った攻撃力アップなので、レベルアップでどんどんスケールしていくキャラと比べると後半は弱めに設定されています。
モンケ
- ジャンプの初速が速いため、繰り返しジャンプ素早く移動。壁も登れる
- レベルアップでHPがスケールする
- 弾数が増えてくるまではバナナの使用感がイマイチなので(撃ち漏らしが発生しやすい)、安定したDPS目的で弾跳ね系武器を早めに積みたい
- 壁登りが予期せぬタイミングで発生することがあることと、連続ジャンプで急旋回できてしまうためキャラコンが難しい。基礎の移動力が微妙なのでジャンプ移動をうまく使えないと弱い
生存力を確保する上で大事なこと
移動速度
移動速度は当然大事。移動速度トームは強いが、トーム枠を1個使ってしまう関係でオススメはできない。
祠の強化項目、アイテムで伸ばせるのが理想的。
慣れてくるとそこまでの移動速度はいらない(計画的にマップを周りきれるようになる・火力ビルドで敵を殲滅できるようになる)が、ラスボス戦を安定させるためにもある程度は必要。
ジャンプ回数
- ジャンプ回数は生存力に直結しやすい。あわせて「ジャンプ力」も多少確保すると良い
- ボスの攻撃は球体状であることが多く、ジャンプで高ささえあれば大体かわすことができる
- 大量の雑魚敵に囲まれた時に時間を稼ぐことができる、安全な位置に移動できる
- 高所からの落下時・吹き飛ばされた時に着地前にジャンプを挟んで対処できる
- ラスボス戦でのギミック解除に役立つ。ラスボス戦までに最低でもジャンプ回数+1は無いとかなり厳しい
- 単純に移動性能もアップするので探索しやすくなる
ジャンプの高さはある程度必要ではあるが、過剰に盛ってしまうと、ラスボス戦での被弾時に浮きすぎて祠ギミックの解除が困難になるため注意。基礎ジャンプ力が高い・ふわっとジャンプ系のキャラも注意。
最大HP・HP吸収
基本的な要素ではあるが、最大HPとHP吸収もかなり大事。
序盤は1個だけでもHP吸収を取っておくと生存力がだいぶ違う。
最大HPは特定のアイテムとも相性が良く、実質的な火力確保にも繫がりやすい。
HPリジェネは単体性能で見るならコスパ悪めだが、ラスボス戦のギミック中の回復源として重要なので、多少は欲しい。
個人的には最大HPは重要視しています。
「火力で押し切れない前提でビルドを組むのはおかしい」と最初は思いがちですが、ゲーム性の関係でかなり事故りやすいので、結果的に火力一点盛りよりも安定性があるはずです。
また、このゲームには「最大HPに応じて火力アップするアイテム」「最大HPの75%分のオーバーヒールが可能になるアイテム」があるので、それらと相性が良いのもポイントです。
シールド
少量でもあると無いでは大違い。1個だけでも確保を。
イージス
耐久ビルド向け・ゲームに慣れておらずすぐに事故ってしまう人向け。
敵と体が接触した時のダメージ無効+相手にもダメージを与える武器。
保険としてのイージスはかなり強い。保険目的なら特に強化しなくても十分なのが楽。
ただ、弾数トームなどのトームで火力を盛りに行く構成の場合、イージスではなく通常の武器を積んだ方が圧倒的に火力が出るので、単純なクリア目的であれば特別おすすめしているわけではない。
火力を確保する上で大事なこと
序盤は弾数が特に大事。弾数を盛ることで序盤にコケることはほぼ無くなる。
弾数がある程度増えてきてからは、攻撃速度・クリティカル・基礎ダメージ・ダメージ倍率のバランスを意識。
- 弾数
- 攻撃速度(クールダウン)
- クリティカル率・クリティカルダメージ
- 武器基礎ダメージ・ダメージ倍率
- カビチーズ(毒付与)
- 呪いの人形、出血(BloodMark)
毒付与のカビチーズは、対ボスにおいてほぼ必須級のコアアイテム。ビルドにもよるが、あると無いでは火力があまりにも違う。
優先的に選択している武器・トーム、セオリー構成
個人的に優先的に選択している武器・トームのメモ。
ベースのビルドは「弾数・クールダウン」のトーム。
| 弾数トーム クールダウントーム | 基本ビルド。特殊なビルドを組まない限りは大安定。 | |
| [弾跳ね系] 雷撃の杖 ボーン リボルバー ワイヤレスダガー | 総合DPSが出やすいのでいずれか2~3個が目安。弾跳ね回数が重要なので、武器個別強化で弾跳ねが出た時は意識的に伸ばす | |
| [近距離ダメ系] ボウ バナナ ファイアスタッフ デクセキューショナー ブラックホール | 総合的なDPSは上の弾跳ね系よりは低くなりがちだが、近くの敵への殲滅力が高いのでいずれか1~2個あると強い。 デクセキューショナーはサイズさえ大きくなれば特に強いが、サイズを盛る必要があるのが難点 | |
| ダメージ倍率トーム XP 運 | 弾数・クールダウンだけ伸ばしていると頭打ちになるので、ダメージトームを積むとそこをさらに盛れる。 無難におすすめできるのはダメージトーム。 | |
| HPトーム | HPに応じた攻撃力アップアイテムを持っているなら優秀。オーバーヒール効果のアイテムとも相性が良い。 シンプルに事故対策・ラスボス対策としても。 | |
よく使うとりコレセット
- トーム:弾数、クールダウン、HP、ダメージ(XP・運)
- 武器:雷撃の杖、ワイヤレスダガー(ボーン・リボルバー)、ボウ、初期武器
(弾跳ね2、近距離ダメ系1、初期武器)
とりあえずコレを積んでおけば大体どのキャラでも攻略可能。
トームはこの4種ほぼ固定、武器は選択肢の状況によって変える。
個人的に武器の中で信頼度が高いのは雷撃の杖・ワイヤレスダガー・ボウの3種。
XP・運トームも優秀な選択肢
トームスロットが空いている場合の候補として優秀なのはXP・運トーム。
序盤の火力を犠牲にしてこれらを早めに伸ばすことができると、中盤~終盤の伸びが凄まじいことになる。
過剰に積みすぎて本末転倒の結果にならないように注意。
どちらかというと大きな上振れを狙うための選択肢というイメージで、単純にクリア狙いならあまり安定しないので持たなくても良い印象。
トームではなく、祠選択肢だけで盛るのも十分効果的。
取得すべきでない武器
スペースヌードルは扱いが難しいため基本的におすすめできない。
スペースヌードルは特定の1体の敵と線で結ばれた状態になり、その敵にはスペースヌードルのダメージ以外入らない状態になるため、実質的な火力減になる。
繋がった敵を倒せずに体当たりされてかなり面倒。
選択肢選びのポイント・バニッシュすべきもの
武器・トーム枠を早めに埋める
「武器」「トーム」の枠を可能な限り早く埋めてしまうのがポイント。
武器6種・トーム4~6種くらいの候補を考えておき、そこから出てきたもので妥協案を組むのが期待値的には無難。
既に持っている武器・トームの高いレアリティ強化に惹かれてそちらばかり選んでしまうと、結果的にあまり欲しくない武器・トームを持たなければならない場面が多くなってしまいがち。
リフレッシュをうまく駆使しつつ、どうしても余計なものが手に入ってしまいそうな場合のみ、スキップを使うのがおすすめ。バニッシュはできる限りアイテム用に残しておきたい。
安定して攻略したい場合はトームは上記で紹介している「弾数・クールダウン・ダメージ・HP」、
武器は「弾跳ね系2~3・ダメージ重視1~2」から選ぶようにしています。
武器はトームで全体的に伸ばす、武器個別強化はなるべく取らない
武器はトームで全体的に補強していくのが効率的。
高いレアリティの個別強化が出たり、個別強化項目に「弾数」があると強そうな選択肢に見えるが、トームで伸ばしていくことを意識する。
武器個別強化を取るのは以下の場合のみ
・トーム強化で良い選択肢が無い
・よほど強い武器個別強化選択肢がある
・他にまともな選択肢が無い
レジェンダリー・エピックの個別強化が出た場合でも、効果的でない無い項目が大きく伸びるものは無視すべき。
武器本体の強化項目で重要視したいのは「基礎ダメージ」「弾跳ね回数」「クリティカル率・クリティカルダメージ」あたり。武器によっては「サイズ」も大事。
序盤に手に入ると強いアイテム
- 宝箱を開ける毎に攻撃力アップ
- 宝箱を開ける毎に運アップ
高レアのおすすめアイテム
- ムキムキリング(100最大HP毎にダメージ+20%)
- チョンクプレート(オーバーヒール)
- 血まみれのクリーバー(Bloodmark大量付与)
- ドラゴンファイア、ビッグボンク、ジャイアントフォーク(DPS補強)
ムキムキリングとチョンクプレートはHPトームとの併用が強い。
血まみれのクリーバーはBloodmarkを大量付与でき(ライフバー左側から伸びていく濃い赤色)、ラスボス相手だとギミックを1セット分スキップして撃破も可能になる。
バニッシュ・スキップ
下記は個人的に早めにバニッシュしているもの。
- ハンバーガー
- 焚火(その場に立っているとHP回復)
- ビーコン(祠の周りに回復フィールド)
- 現在の進行エリア・残り時間に応じて必要のないもの
武器・トームにバニッシュを使うのは悪手。どうしても余計なものが手に入ってしまいそうな場合のみ、スキップを使うのがおすすめ。バニッシュはできる限りアイテム用に残しておきたい。
「難易度」「エリート出現率」について
難易度=敵の強さ・移動速度、敵の出現数に影響。
出現数だけでなく敵自体も強くなってしまうため、基本的には上げるべきではない。
エリートの敵は黄色の経験値・宝箱を落とすため、他に優秀な選択肢が無い場合は火力と相談しつつ上げていくのがおすすめ。
特殊ビルド以外では不要なパラメータ
- サイズ
- 弾速
- 持続時間
- エリートへのダメージ
- ノックバック
- 難易度
- スパイク
- ゴールド増加
- シルバー増加
- パワーアップ倍率・ドロップ率
- ピックアップ範囲(ちょっとだけ上げると楽)
サイズは選んだ武器種によっても変わるが、基本は必要ない印象。
一見単体ヒットに見える武器でもサイズ次第では複数ヒットするが、そのために必要なサイズ倍率を考えるとわざわざ取るべきでない場合が多い。
森ティア3攻略ビルド例、ラスボス戦のコツ
上記で紹介しているセオリー構成を軸にすることで、森ティア3自体は全キャラでクリア済み。
カルシウム
- 武器:ボーン・リボルバー・雷撃の杖・ボウ
- トーム:弾数・クールダウン・HP・ダメージ倍率
ロビネット
- 武器:ボウ・ボーン・雷撃の杖・ワイヤレスダガー
- トーム:弾数・クールダウン・HP・ダメージ倍率
パッシブによるダメージアップの影響が思ったより大きいっぽい。
ボウも使いやすく、初期の移動力・ジャンプ性能も悪くないため扱いやすいおすすめキャラ。
モンケ
- 武器:バナナ・雷撃の杖・ボーン・ボウ
- トーム:HP・弾数・クールダウン・ダメージ倍率
- 備考:レベルアップで最大HPが伸びるので生存率高め。ジャンプスライディング移動も早い
ラスボス戦でのキャラコンがやたら難しいため注意(空中ジャンプの急旋回でボスにぶつかる、祠周辺で予期せぬ壁登りが発生する)。使いやすいけどクセが強いというちょっと特殊なキャラ。
バンディット
- 武器:デクセキューショナー、雷撃の杖、ファイアスタッフ、ボーン
- トーム:HP・弾数・クールダウン・ダメージ倍率

バンディット自体がレベルによる攻撃速度アップ・優秀なデクセキューショナー持ちで使いやすいのでおすすめのビルドの一例。
キャラ解放条件がソードでの敵撃破が必要になるためちょっと面倒。
フォックス
- 武器:ファイアスタッフ・雷撃の杖・ボウ・ボーン
- トーム:弾数・クールダウン・ダメージ倍率・運

セオリーをやや外して運も優先したビルド例。
道中事故はやや多めだったが、運による引きで強くなりやすい。
普通にセオリー構成で運→HPでもOK。
スペースマン
- 武器:ブラックホール・雷撃の杖・ワイヤレスダガー・ボーン
- トーム:弾数・クールダウン・HP・XP
パッシブでXP獲得率が上がっていくスペースマンに、さらにXPトームで盛ったビルド。
1マップ目でXPトームを優先的に上げつつ火力も並行して上げていくことで、最終的に6倍~8倍くらいのXP率を目指す。
ラスボス戦共通で大事なこと
ラスボス戦では耐久力(最大HP・HP吸収・シールド)・移動速度・ジャンプ回数・ジャンプ力が重要になるため、事前にある程度確保しておく必要がある。
特にレジェンダリーアイテムのオーバーヒール(チョンクプレート)を入手できるかは個人的にかなり重要視。
祠解除はエリアに入って円を描くように歩き続けるのが基本の動き。
歩きで赤い攻撃範囲・青い弾を避けられない場合は移動速度不足。
砂漠ティア3ビルド例、ラスボス戦のコツ
トニー・マクズーム
- 武器:ワイヤレスダガー・雷撃の杖・ボーン・ボウ
- トーム:HP・弾数・クールダウン・ダメージ倍率

砂漠ではある程度の初期移動力が大事になるため、トニー・マクズームかカルシウムが無難に攻略しやすい。
ラスボスのアヌビスの赤ビームがかなり運ゲー寄りなので、直撃しても耐えられるくらいのHP確保が大事になる。
トグラーについて
- 初期所持以外の、シルバーコインでアンロックできる武器・トーム・アイテムのON/OFFが可能になる
- 焦ってトグラーを解放しても思ったよりオフにできるものがないので、一旦は後回しでもOK。先に武器スロットなどを優先すべき
- ある程度攻略が進んできてからはON/OFF必須。
次の周回で使うキャラに合わないものは全て切っておく
森ボスポータルを起動するタイミング・目安
何度もプレイしていると、各ティアのボス討伐にかかる時間がなんとなく体感でわかるようになってきます。
現在の火力と相談になりますが、個人的には下記の様な目安でプレイしているので参考にどうぞ。
マップ1の起動目安
- 火力に自信なし:3分のラッシュをしのいだら
- まずまずの火力:1分30秒
- 火力に自信アリ:30秒
マップ2の起動目安
- 火力に自信なし:見つけ次第即起動
- まずまずの火力:3分のラッシュをしのいだら
- 火力に自信アリ:1分
マップ3の起動目安
- ラスボスマップに移動するだけなので、時間ぎりぎりまでファームして起動
目安が全く参考にならない(全然間に合わない)という場合は、探索・ファームの仕方に色々と見直しが必要だと思います。
また、最低限武器・トーム4枠の解放は済ませておきたいです。
リーダーボードは参考になったり、ならなかったり
リーダーボードのスコアはチート利用のプレイヤーも含まれていたり、特定キャラのグリッチ的な運用・攻略が使われているものが多い模様。
ただ、定期的にリーダーボードがリセットされる仕様なので、その際に上位に入っているプレイヤーの使用キャラは攻略の参考になるかも。
その他攻略メモ・小ネタ
- 宝箱の演出は左クリック・Eキーなどでスキップできる
- 攻撃速度=クールダウン
- パワーアップ=敵がドロップする一時強化アイテム
- 黒の幽霊が出てくるのはオーバータイム1分から。そこまでは経験値稼ぎをしっかり行う
- 各マップのポータルボスを倒すと必ずマグネット効果
- 商人、電子レンジは帽子の色でレア度が決まっている
- 祠本体が金色の場合は、レジェンダリーの選択肢確定
- 「悪魔の魂」は敵1体倒すごとに0.1%ずつダメージ上昇っぽい。最大100%(敵1000体分)。
- ボスの呪い像は、触れた回数に応じてそのマップ中でのボス出現数が増える。火力に自身があるなら増やせるだけ増やした方が宝箱をたくさん入手できる
- ラジカセを起動する意味は特にないが、「森」のラジカセを全て起動することでアンロックされる要素がある
- アップデート内容のパッチノートが何故か2回分まとめて記載されていたことがあり、初回のアプデは実質サイレント修正。今後もこういったアプデがこっそり入る可能性が高い。
サイレント修正で色々と緩和されたり、グリッチ的な攻略方法の修正など。
スコア稼ぎをするための攻略方法
簡単にスコア稼ぎできてしまうビルド・立ち回りはすぐに修正対象となる関係で、基本的にはそのバージョンに合わせたそれっぽい海外の攻略動画を漁るのがおすすめになります。
ランク上位を狙う様なプレイは、通常の攻略とは全く別方針の特殊なやりこみとなるため、当サイトでは詳しくは説明しません・できません。
最低限の攻略方法・知識は以下の様な感じ
- ある程度の耐久環境が整っていると、黒い幽霊に対しても長い間対抗することができる
- イージスがあると特に耐えやすくなる
- HP吸収を確保している状態で、「わざと吹っ飛ばされ続ける」と長らく耐えることが可能。
ジャンプ回数がある分だけ着地せずにキープできる - ラスボスマップの地形次第では、洞窟状になっている場所で耐え続けられる場合がある
- 多少のピックアップ範囲があると耐久しながらも経験値を回収しやすい
- 「耐える」能力だけだと黒い幽霊に吹っ飛ばされてポータルに入ることがまず無理になるので、黒い幽霊で稼いだ上で次面に進みたい場合は、「火力」も同時に確保する必要がある。
ただ、長時間耐久を経験値稼ぎ目的に使うのは基本的に無理だと考えた方が良い - スコア稼ぎ目的ならラスボス撃破後のファイナルウェーブも利用できる。場外に吹っ飛ばされた場合でも中央に復帰できる
- 幽霊に吹っ飛ばされ続けながら、レベルアップ時にHPトームでHPを上げ続けると耐えやすい。オーバーヒールのチョンクプレートがあるとHP上昇効率がさらに高まる
