
Steamなどで配信中のトラップ配置型タワーディフェンスゲーム「Dungeon Warfare3」。
- 1周目クリアまでの攻略メモ
- クリア後に昇級(転生)するタイミング、昇級までにやるべきこと
などをまとめています。
あまり詰めた攻略内容ではないのですが、参考程度にはなるかと思います。
クリア後のやりこみ向け攻略情報は別ページ参照

どうするとクリアになるのか
- 配置したダンジョンをクリアすると、次の新しいダンジョンカードが配布される
- 新ダンジョンクリアを繰り返し、最終的にマップ30のダンジョン「頂」をクリアすれば、その周回クリア
- 1周目をクリアすると、「昇級」(いわゆる転生)ができる
- 現在のダンジョン番号は、画面右上のマップ一覧を開けば確認できる
1周目でまずやるべきこと
- 各ダンジョンをジェム3個獲得でクリアを目指す
- 各ダンジョンのミッションリストの達成を目指す
- ミッションクリアによって、トラップのチャーム(選択式の特殊効果)が解禁される
- 各ダンジョンに宝物庫が配置されている場合、破壊してクリアする
- 宝物庫破壊によって、新トラップ・消費トラップなどが解禁される
まずはジェム3個クリア、ミッション達成、宝物庫破壊を徹底して行い、
稼ぎよりもトラップなどを一通り揃えていくことを意識しましょう。
マップの盤面配置・どこに何を置けばいい?
盤面配置について
ワールドマップに以下のカードの配置を自分で決める形式となっています。
- ダンジョンなどを置くためのフィールド
- ダンジョン
- 特殊効果を持つ配置物
実際いきなり配置がどうこう言われてもよくわからないと思うので、
1周目に関しては配置は正直適当でも良いです。
フィールドカードがあると画面左下にフィールドの自動配置のボタンが出るのでこれを押して、その上にダンジョンや配置物を適当に乗せていきましょう。
配置による特殊効果・地形効果
- 同じフィールドを3枚以上連結して配置すると特殊効果が発動する
- 「置くだけで効果が発動するもの」と、
「置いた上で隣接して配置したダンジョンに影響を与えるもの」の2パターンが存在する - 現在そのダンジョンに発動している地形効果を確認したい場合は、
ダンジョンを押して右下にある「地形効果」の項目に記載されている
山岳・金鉱だけ特に意識
地形フィールド「山岳」は、3枚以上連結させることで
「周囲の隣接したダンジョンの獲得XP増加」の効果を与えられるようになります。
これは後にレベル上げ・経験値稼ぎをする際に重要になるため意識的に山岳を広く配置し、その周辺に隣接してダンジョンを置くようにしましょう。
自動配置がうまくいっていない場合は、回収カードで配置換えも視野に。
また、山岳の上に乗せられる「金鉱」は、
配置するだけで初期ゴールドが増える効果があるので、どんどん乗せていきましょう。
山岳に隣接させるようにして砂漠・海・森林などを配置
ダンジョンを直接配置するのは、3つ以上隣接させた砂漠・海・森林などがおすすめです。
上記の3つ以上隣接させた山岳の隣に、
3つ以上隣接させた砂漠・海・森林を配置することで、山岳の効果と同時に得ることができます。
1周目のおすすめトラップ
基本はダメージ優先で組む
1周目クリア目的なのであれば、まず重要なのはダメージソースです。
その時に応じて、特に高いダメージを出せるトラップを優先的にジェムで強化して使うようにすれば、大体なんとかなります。
- 序盤:ダート、スパイク
- 中盤:ボルト、スパイク、グラインダー
- 終盤:ボルト、ビーム、アーケイン、ライトニング
大体このあたりが時期別のダメージソースを担当するトラップです。
ジェム15まで振ったボルトは明確に強力なので、
長い直線・敵の溜まりやすい場所に配置することで時期問わず役に立ちます。
個人的に中盤あたりに特にお世話になったのがグラインダーです。
前作・前々作ではあまり強かったイメージは無いのですが、容量メインで特性選択すれば、最終防衛ラインとして機能しやすいと思います。
終盤はビームやアーケインでわりとゴリ押しが可能ですが、引き続きボルトを中心に組んでも良いと思います。
ビームを火力運用する場合、2個目の特性オプションである「魂の冷却材」は必須です。
ビームは連続動作時間に応じてどんどん火力が上がっていく(ビームが太くなっていく)仕様があり、
「敵を連続で倒しながら、魂の冷却材を発動させまくる」ことで超火力状態を維持しやすくなります。
妨害・状態異常に使えるトラップ
- スライム:スロウ・毒
- 凍結:スロウ・凍結
- 業火:炎上ダメージ
- 重力:敵の引き寄せ
この辺はシリーズお決まりの強力な妨害・状態異常トラップです。
- スライム罠を毒スロウ特化のチャーム・特性オプション
- 凍結罠を「瞬間凍結」・スロウ特化の特性オプション&粉砕
特に重要なチャーム・特性オプション選択は上記になります。
凍結罠の「瞬間凍結」による凍結効果は特に強力です。
配置のコツとしては、業火による炎上・スライム床によるスロウと毒をかけた状態で、敵のたまりやすい場所に凍結を置くような感じになります。
バリケード(箱)は常に持ち歩く
バリケードは敵の進路を決めるために重要な配置物です。
全進路をバリケードで塞いでしまうと最短距離のバリケードを破壊するように敵が動いてしまうので、必ず1個は通路を開けておきましょう。
現在どのようなルートで敵が進軍してくるかを確認するには、
敵の出現位置をクリックすることで導線を見ることができます。
また、爆風系によってバリケードは破壊されてしまうことと、進路近くにバリケードを発見すると破壊しにくる敵がいるため、バリケードは敵の進路から少し離れた位置にあることが理想です。
2個目の選択特性オプションの「衝撃緩和」があると耐久力が一気に上がります。
最終的なトラップ構成・特性とチャームの選択
色付きは特に重要なもの。
| 罠 | チャーム | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| ボルト | 運動エネ | 鎧通し | 串刺し | 一斉射撃 |
| アーケイン | 秘術共鳴 | オベリスク | 蓄積 | 連鎖 |
| ライトニング | 伝導 | 高電圧 | 超高電圧 | 静電放電 |
| 凍結 | 瞬間凍結 | 凍骨 | 冷気の円錐 | 粉砕 |
| 業火 | 獄炎 | 霊炎 | 古の炎 | 業火 悪魔の顎 |
| スライム | 緑青の粉 | 重粘スライム | 有毒スライム | 衰弱の毒 |
| 重力 | 力場強化 | 拡大 | 運動病 | 不要 |
| or 誘引 | 盗人の魂 | 長引く幻影 | 脆弱化 | 恐怖支配 |
| ハーヴェスター | 特異点のグリフ | 深淵の掌握 | 魂の飽食 | 暴食 |
| バリケード | 再生資材 | 鉄板装甲 | 衝撃緩和 | トラップ土台 |
| 罠 | チャーム | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| ビーム | 高度冷却 | エネルギー過負荷 | 魂の冷却材 | 揮発性爆発 |
アーケインが最終的なダメージソース
ビームは通常モード向け、エンドレスモードの序盤駆け抜け用の火力トラップですが、エンドレスでウェーブが深くなるほど火力としては機能しなくなります。
秘術共鳴により、大量配置したアーケインは特に高いダメージを出せるようになります。
特に3段階目強化で連鎖が付くと凄まじい火力になるため、これをダメージソースとして敵を殲滅していきます。
重力と誘引トラップについて
重力と誘引は、基本的には誘引の方が強いという認識でOKです。
やりこみコンテンツになるほど敵が重くまともに重力が機能しないので、誘引を優先する形に切り替えていきましょう。
低難度・ストーリー攻略くらいの範囲であれば、敵が軽く重力の方が活用しやすい場面も多いのでうまく使い分けを。
また、誘引トラップの「恐怖支配」は最終防衛ラインのすり抜け対策にもなりやすいので、ゴール近くに置いておくとライフ減少を防ぎやすくなります。
誘引トラップの射程と注意点
- 誘引トラップは一定距離を進むと弾が消えるため、広いマップであればすり抜けユニットを狙えるような距離感で配置すると強い
- 敵やバリケードによる進路妨害が渋滞している場所で誘引トラップに当たった敵が、稀に壁を越えて移動してしまうバグ?の様なものもあるので注意
- 誘引トラップの3段階目強化に「恐怖支配」をおすすめしていますが、対となる「バーサーク」はあまり推奨できません。
バーサーク状態になった一時的な味方ユニットに対し、敵ユニットがスキルを使って攻撃を始めるため、その影響でバリケードが破壊される可能性があります
消費型トラップ選択
消費型トラップは最強の遅延行為
このゲームに馴染み無い人は「消費型トラップとか面倒なだけ」と思うかもしれませんが、
このゲームと真剣に向き合うのであれば消費型トラップは限界まで連打することになります。
今回おすすめしているのは、遅延行為として特に優秀な「氷結爆弾」と、色々な使い道のある「爆弾」の2種です。
氷結爆弾
周辺の敵をまとめて氷結させる最強の遅延行為です。
「なんか敵がいっぱい出てきてヤバそう」と思ったらひたすら連打しましょう。
爆弾
爆弾は様々な用途に使えるためかなり便利な消費トラップです。
- 単純なダメージソースとして。特に耐久力の低い敵に強い
- 壊れる床・もともと配置されている邪魔な障害物の破壊などに使える(敵に踏ませて爆風で壊す)
氷結爆弾で凍結させたところに配置することでダメージソースにもなるため、困ったら氷結爆弾と合わせて連打しまくりましょう。
シジル選択
基本的にはコスト1~2で優秀な「コスパの良いシジル」を選択していくのがおすすめです。
- レイン(1):敵の被ダメ15%増加
- フロスト(1):敵の移動速度15%低下
- ゴールド(1):獲得賞金20%増加
- モルト(1):体力10%以下の敵が即死
- ラスト(2):敵のアーマー半減
- モノ(2):マップ上に同種のトラップが1基しかない場合にのみ発動、リロード速度30%アップ
個人的に特におすすめしたいのが「モノ」です。
そのマップ上に、各トラップを1基だけ配置すればリロード速度が速くなるという効果(同種を2基以上配置すると効果は無くなる)。
効果が発動しているかどうかは、そのトラップにカーソルを合わせて「単一性」と書いてあればOKです。
各トラップを最大強化したものを1基ずつ置いていくだけでかなり楽にクリアできるはずです。
1基ずつ配置だけで攻略が苦しい場面になってきた場合・お金に余裕が出てきた場合は、追加でトラップを配置していくようにしましょう。
1周目クリアで解禁される要素・昇級・スキル振り
昇級(転生)
昇級(転生)が解禁されます。
・所持しているトラップ・シジル
・レベル(スキルポイント分のみ)
を引き継いだまま、さらに高い難易度で最初からスタートすることができます。
ただし、それ以外のほとんどの要素はリセットされてしまうため、
・ダンジョンの最高獲得経験値がリセットされるので、経験値稼ぎをさらに行えるようになる
ことが昇級を行う主な目的になります。
そのため、昇級を焦らず、各ダンジョンでしっかり経験値稼ぎを行ってスキルポイントを稼ぎ切ってからの昇級がおすすめです。
また、昇級後にあえて元の難易度に下げることも可能です。
スキル振り(やりこみ要素)
正確にはクリア後の要素ではなく、レベル50到達後、それ以降はレベルが1個上がるごとにスキルポイントがもらえるようになります。

そのため、各ダンジョンの最高獲得経験値を更新してレベルを上げまくって、これらを伸ばし続けていくのが今作のやりこみ要素になります。
クリア後のやりこみは別ページ解説

