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レシピ変化いいえ・影響拡大を利用した最強装備作り

影響拡大・作成個数増素材まとめ - 閲覧中!

古の賢者の石を使ったジェム爆稼ぎ

影響拡大・作成個数増素材まとめ

概要 このページはこんな内容です

影響拡大・作成個数+のついた調合品・素材のまとめ

目次 以下の項目があります

各効果について

影響拡大

一部の調合品に付与できる効果。
この効果が付いた調合品を素材としてマテリアル環に入れると、隣り合った複数のマテリアル環にも同じように属性値が加算されるため、素材投入数の節約に繋がったり、快適に調合を行うことができる。

"レシピ変化いいえ・影響拡大を利用した最強装備作り"でも紹介している通り、主にエンドコンテンツ向けの最強装備作りに使われるが、普段の調合を劇的に快適にするという意味でも積極的に作っていきたい。

作成個数+

一部の調合品に付与できる効果。
この効果が付いた調合品を素材として投入すると、「投入した個数×作成個数+○○」の分だけ完成品の数が増える。

"古の賢者の石を使ったジェム爆稼ぎ"もこれを利用している。しっかり検証はしていないが、早い段階から作れる「作成個数+」の調合品を使ってジェム稼ぎすることもおそらく可能(超純水とか)。

エッセンス投入もお忘れなく

「影響拡大+」「作成個数+」の効果にエッセンスを投入することで効果を+1できる。エッセンスを投入できる回数が2回までと制限があるので、別の箇所にエッセンスを投入することになる場合も。

エッセンスで属性・カテゴリ付与をチェンジ

エッセンスは「属性付与」のところに入れると別の属性を、「カテゴリ付与」のところに入れると別のカテゴリを付与できる。元々付与できる属性やカテゴリとは入れ替えの形になってしまうが、かなり役立つタイプの書き換えもあるので上手く活用を。

補足

前作では畑から取れる素材に元から「影響拡大」や「作成個数+」が付いているものもあった(今作は未検証)。本当に完璧な意味でやりこみを目指すのであればそれらを厳選して装備作りを行うことになるが、そこまでやる価値があるかどうかは…というところ。

(前作では最終アップデートで、素材厳選やりこみはほぼ無駄になってしまったという経緯もあるので…)

頻繁に使われる影響拡大の調合品

最終的にはこの辺の調合品だけで大体のことが解決する。

素材拡大数 属性値カテゴリ 備考・入手方法・必要素材
古の賢者の石 3
(4)


(雷)

エリキシル
宝石
中和剤
神秘の力

(ぷにぷに)

雷属性を付与できない。エッセンスで付与した場合は氷属性が消える。

影響拡大を付けるためのルートに風属性付きの賢者の石が必要(新たにエーテルコアを1個消費することになるかも)

賢者の石からのレシピ変化。エーテル機関必須。

何かと役立つので(ぷにぷに)を付けたものを別途用意しておくのもオススメ

賢者の石 3
(4)
(火)


(風)
エリキシル
宝石
中和剤
神秘の力

調合 作成個数+2(+3)も付与可。

風属性を付与できない。エッセンスで付与した場合は火属性が消え、なおかつ属性値・作成個数+3のどちらかをエッセンス対象から外さなければならない。

クリスタルエレメントからのレシピ変化。エーテルコアが必要。

クリスタルエレメント 2
(3)




神秘の力
火薬



(気体)
植物
(原石)

賢者の石より拡大数は狭くなるが、全属性かつ非常に多くのカテゴリをカバーできる。早い段階で用意したい影響拡大素材

精霊の小瓶からのレシピ変化。セプトリエンが必要。北の大地・砂獣のねぐらの十字路南にある虹色水晶、斧★3

精霊の小瓶はアルケミーペイントからのレシピ変化。

アルケミーペイントはミックスオイルからの変化。ミックスオイルはスキルツリー解放。

(虫)を捨てて(気体)を付与したものを別途作っておくとかなり便利

アルクァンシェル 2
(3)




宝石
(エリキシル)
(神秘の力)

全体的な性能こそ賢者の石に劣るが、4属性の安定感アリ

蒼炎の種火 1
(2)


火薬
燃料
(竜素材)

少し弱めではあるが、燃料・竜素材のカバー用に

有料DLCの影響拡大・作成個数素材

有料DLC・レシピ拡張パック「調合の極み」で追加される素材の中から、影響拡大・作成個数のものをピックアップした一覧。

有料DLCだけあって有用なものが揃っており、「本編最終盤~クリア後のやりこみ」あたりでは特に重宝する。
三属性しか付与できないが、竜の涙はゲーム中最大数の「影響拡大+5」となっている。

追加素材 属性 カテゴリ 効果
中和剤・虹



中和剤
気体

植物(火薬)
薬の材料(燃料)

調合 作成個数+3(+4)

モザイクホープ
()

宝石
神秘の力

影響拡大+2(+3)

ジェム還元アップ・大(超)

マックスビネガー

調味料
薬の材料
毒の材料

調合 作成個数+3(+4)

調合 レベル低下・大(超)

液化溶剤
()

雑貨

影響拡大+3(+4)

調合 属性値活用・中(大)

トキシテッド

毒の材料

調合 作成個数+3(+4)

調合 特性レベル+2(+3)

調合 属性値活用・中(大)

ゼリーサンド



薬の材料
食品(ぷにぷに)

調合 特性レベル+3(+4)

調合 作成個数+4(+5)

エーデルハルト
()

石材
金属

調合 作成個数+4(+5)

ジェム還元アップ・大(超)

クリムゾンバース

火雷属性
火薬

気体(ぷにぷに)

影響拡大+3(+4)

調合 特性レベル+3(+4)

金剛線

氷雷属性
糸素材
雑貨
宝石(金属)

調合 作成個数+4(+5)

ジェム還元アップ・大(超)

イデアルユニット

氷風属性
気体
雑貨

影響拡大+2(+3)

調合 レベル低下・大(超)

竜の涙

()
エリキシル
燃料
竜素材

影響拡大+4(+5)

調合 特性レベル+4(+5)

その他の影響拡大

あまり使う場面は無いが、一通りのレシピが揃ってくるまでの間であれば出番は一応ある。

素材拡大数 属性値カテゴリ 備考・入手方法・必要素材
マナランタン 1
(2)


燃料
(火薬)
金属
(宝石)
強化ゼッテル 1
(2)


雑貨
燃料

作成個数+1(+2)も付与可

スピリナイト 1
(2)

(風)
宝石
毒の材料
(火薬)
セイントダイヤ 1
(2)


宝石
神秘の力
(鉱石)
ウェイクエメラルド 1
(2)


宝石

作成個数+1(+2)も付与可

メルトストーン 1
(2)


燃料
石材
ポートリキッド 2
(3)


禁忌の雫 1
(2)


毒の材料
雑貨
(エリキシル)
帯電砂 1
(2)
(火)



金属
(石材)
火薬のもと 1
(2)


(風)
火薬
毒の材料
(砂)
ヘブンズストリング 1
(2)


糸素材
神秘の力
動物素材
(燃料)
雑貨
(気体)
乾燥剤 1
(2)

(雷)

植物
毒の材料
雑貨
(薬の材料)
ミストリキッド 1
(2)

(雷)

気体
雑貨
(神秘の力)
フェザードラフト 1
(2)



気体
動物素材
(燃料)
ガラスの花 1
(2)


(風)
神秘の力
宝石
植物
(花)
マナリキッド 1
(2)




薬品
薬の材料
(エリキシル)

(神秘の力)
植物栄養剤 1
(2)


雑貨
薬の材料
(エリキシル)
ぷにぷに
(水)
太古のスクロール 1
(2)

雑貨
燃料
気体
(神秘の力)

作成個数+1(+2)も付与可

サルディング 1
(2)


食品
食材
魚介類
ぷにぷに
気体
(水)

作成個数+1(+2)も付与可

作成個数+の調合品

調合品カテゴリ 作成個数備考
ゼッテル 雑貨
燃料
+1(+2) -
強化ゼッテル 雑貨
燃料
+1(+2) 影響拡大も付与可
ウェイクエメラルド 宝石 +1(+2) 影響拡大も付与可
エルツ糖 調味料

(毒の材料)
+1(+2) -
ゼラチンパウダー 食材
薬の材料
中和剤
(毒の材料)
+1(+2) -
太古のスクロール 雑貨
燃料
気体
(神秘の力)
+1(+2) 影響拡大も付与可
サルディング 食品
食材
魚介類
ぷにぷに
気体
(水)
+1(+2) 影響拡大も付与可
調合品カテゴリ 作成個数備考
ベリーシロップ 調味料
+2(+3) -
デルフィローズ香 気体
(火薬)
薬の材料
(調味料)
+2(+3) -
超純水
薬の材料
(気体)
+2(+3) 水が使いやすいので中盤に有用性高そう
薬酒 薬の材料
調味料
神秘の力
(燃料)
+2(+3) -
ポイズンキューブ 毒の材料
燃料
(火薬)
気体
(金属)
+2(+3) -
ポイズンパウダー 毒の材料

(燃料)
雑貨
(神秘の力)
+2(+3) -
ゴールデンオイル 燃料
神秘の力
(金属)
ぷにぷに
(宝石)
+2(+3) -
磨き砂
金属
(神秘の力)
雑貨
(原石)
+2(+3) -
コール火薬 火薬
薬の材料
(気体)
+2(+3) -
エーテル機関 燃料
金属
+2(+3) -
クロスカートリッジ 神秘の力
金属
原石
(宝石)
雑貨
(燃料)
+2(+3) 古の賢者の石稼ぎに一番重要な調合品。全てのものを作れるのであれば、ジェム稼ぎに使うのはほぼコレだけ。
賢者の石 エリキシル
宝石
中和剤
神秘の力
+2(+3) -
ライザの偽薬 雑貨
調味料
(薬の材料)
+2(+3) -
サンライトソイル 雑貨

(石材)
薬の材料
(毒の材料)
+2(+3) -
調合品カテゴリ 作成個数備考
大樹の苗木 植物
木材
(燃料)
+3(+4) -
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