スパロボYのアシストリンクの効果一覧、加入時期、おすすめの最強アシストクルー。
どのアシストクルーを育成・成長・完凸させるべきか。

目次
アシスト効果全一覧
並びはゲーム内ソート「デフォルト」順
| クルー | コマンド | パッシブ | ||
|---|---|---|---|---|
| マリ | [2] メインパイロットのSP20回復 →SP50回復 | 出撃時、味方メインパイロットの気力+2 →気力+5 | ||
| 玲子 | [8] コマンドを使用したメインパイロットのSP全回復 →加えて「愛」をかける | 全ての精神コマンドの消費SPが0.9倍(端数切捨)になる。なお、消費SPは1未満にはならない →0.8倍 | ||
| ロペット | [4] 全ての敵ユニットに精神コマンド「分析」 →「分析・かく乱」 | 出撃時、味方メインパイロットの能力値「命中」が+5 →+10 | ||
| ニー&キーン | [3] 精神コマンド「連撃」 →「連撃・加速」 | 出撃時、味方メインパイロットの能力値「回避」が+5 →回避+10 | ||
| レムル | [1] 全ての味方ユニットに精神コマンド「てかげん」 →「てかげん・閃き」 | 味方ユニットが敵ユニットを10機撃墜するごとに、アシストカウント+1 →5機撃墜毎 | ||
| キャオ | [2] 精神コマンド「加速」 →移動力+5 | 「敵の攻撃を回避する」と気力が本来の気力変化に加えて+1される →+2 | ||
| アストナージ | [3] 全ての味方ユニットのHPを2000回復 →3000回復 | ユニットコマンド「修理」によるHP回復量が1.5倍になる →2.0倍 | ||
| チェーン | [2] 精神コマンド「閃き」 →「閃き・集中・加速」 | 自軍フェイズ開始時、味方メインパイロットのSP回復値が本来の値に加えて+3 →+5 | ||
| ストーカー | [4] 敵味方全てのメインパイロット・サブパイロットの気力を+15する →+20。コマンドを使用したユニットに精神コマンド「直撃」 | 「敵から攻撃でダメージを受ける」と味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+1 →+2 | ||
| ヒルデ | [1] 精神コマンド「信頼」 →「信頼・努力」 | 自軍フェイズ開始時、HPが最大値の20%以下の味方ユニットのHPが1000回復する →2000 | ||
| リリーナ | [5] 精神コマンド「希望」 →「希望」+全味方に「努力」 | 味方ユニットが撃墜されると、味方メインパイロットの気力が本来の気力増加に加えて気力+5 →+10 | ||
| ミリアリア | 精神コマンド「希望」 [3] 全ての味方メインパイロットのSPを10回復する →SP20回復 | ユニットコマンド「修理」「補給」を受けたメインパイロットのSP5回復 →10回復 | ||
| ミオリネ | [5] 精神コマンド「努力」「加速」「必中」 →「努力・加速・必中・激励・魂」 | エリアミッションクリア時、CREDIT+10000 →+20,000 | ||
| ニカ | [3] HP3000、EN100回復 →HP3000,EN200回復 | 戦闘で得られる経験値が1.1倍になる。「努力」とも重複 →1.15倍 | ||
| さやか&ジュン | [3] 使用したユニットとその周囲2マスのユニットに精神コマンド「努力」 →「努力・幸運」 | 出撃時、味方メインパイロットの最大SP+10 →+20 | ||
| ボス&ヌケ&ムチャ | [2] 精神コマンド「闘志」 →「闘志・必中」 | 出撃時、味方メインパイロットの能力値「防御」が+5 →+10 | ||
| 敷島 | [3] 1ターンの間、コマンドを使用したユニットの全ての武器の攻撃力+200 →+300、「直撃」 | 「敵に攻撃を命中させる」と味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+1 →+2 | ||
| レイカ | [3] 弾薬を全回復 →弾薬・EN | 戦艦に搭載・回収されたユニットのHP・ENをその時点で最大値の25%回復する →30% | ||
| テオーリア | [3] 全ての味方のメイン・サブパイロットの気力+5 →+10 | 精神コマンド「努力」「応援」の消費SPが-5される。なお、消費SPは1未満にはならない →-10 | ||
| フレイア | [2] 精神コマンド「気合」 →「気合・闘志」 | 自軍フェイズ開始時、味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+1 →+2 | ||
| 美雲 | [2] 精神コマンド「突撃」 →「突撃・巧手」 | 出撃時、味方メインパイロットの最大気力+5 →+10 | ||
| カナメ | [3] コマンドを使用したメインパイロット・サブパイロットのSP20回復 →30回復 | 自軍フェイズ開始時、全ての敵の気力を-2にする →-3 | ||
| マキナ | [3] HP50%回復、精神コマンド「闘志」 →「闘志・希望」 | ユニットコマンド「補給」を受けたメインパイロットのSP20回復 →40回復 | ||
| レイナ | [5] 精神コマンド「かく乱」 →「かく乱」+使用者に「巧手」 | エリアミッションクリア時、敵撃墜数×500のCREDIT入手 →×800 | ||
| ロイド&セシル | [1] 精神コマンド「てかげん」「巧手」 →「てかげん・巧手・閃き」 | 自軍フェイズ開始時、全ての味方ユニットのENを5回復 →10回復 | ||
| ジェレミア&アーニャ | [2] 精神コマンド「直撃」 →「直撃・重撃」 | バリアによるダメージの軽減、無効化の効果が+200 →+400 | ||
| 扇&玉城 | [2] 1ターンの間、全ての味方ユニットの援護攻撃与ダメージ1.1倍 →1.2倍 | 味方ユニットがマップ上で受ける地形効果の「回避」「防御」補正が1.1倍 →1.2倍 | ||
| オオタキファクトリー | [4] 全ての味方ユニットのENを40回復 →80回復 | エリアミッションクリア時、敵撃墜数×10のMXP入手 →×15 | ||
| メイ | [5] 精神コマンド「覚醒」 →「覚醒・直感」 | RANK3加入 敵からのマップ兵器による攻撃の最終命中率-15%、被ダメージ0.8倍 | ||
| ちせ | [3] 精神コマンド「友情」 →「友情・闘志・連撃」 | 全ての味方のユニットの援護防御による被ダメージを本来の値から0.9倍にする →0.8倍 | ||
| 2代目 | [6] コマンド使用ユニットのHP、EN、メインパイロットのSPを最大値の50%回復し、状態異常を解除する →75%回復 | 出撃時、アシストカウントが本来の開始値に加えて+1される →+2 | ||
| レンレン | [2] 精神コマンド「重撃」 →「重撃・闘志」 | 自軍フェイズ開始時、エーアデントのHPが500回復する →1000回復 | ||
| アイティ | [2] 精神コマンド「巧手」 →「巧手・重撃」 | 敵からの攻撃によるクリティカル率が-5%される →-10% | ||
| クッキン | [3] 精神コマンド「連撃」 →「連撃・不屈」 | 出撃時、味方メインパイロットの能力値「技量」が+3 →技量+5 | ||
| DLC① | コマンド | パッシブ | ||
|---|---|---|---|---|
| ドロシー | [2] 精神コマンド「鉄壁」 → 「鉄壁+集中」 | 出撃時、味方ユニットの運動性が+10 → 移動力+1 | ||
| ときめ | [3] コマンドを使用したメインパイロットの気力を+5、SPを20回復 → 気力+10、SP40回復 | 出撃時、味方メインパイロットの能力値「命中」+10 → 命中+15 | ||
| DLC② | コマンド | パッシブ | ||
|---|---|---|---|---|
| 高杉星史 | [4] 精神コマンド「必中・不屈」 →「勇気」 | 出撃時、味方メインパイロットの能力値「格闘・射撃」+2 → +5 | ||
| アプデ | コマンド | パッシブ | ||
|---|---|---|---|---|
| イーリス | [4] 精神コマンド「幸運」 → 「幸運・巧手・熱血」 | エリアミッションクリア時、CREDIT+5,000、敵撃墜数×5MXP → CREDIT+10,000、×10MXP | ||
| クルー | コマンド | パッシブ | ||
|---|---|---|---|---|
| スガタ&ワコ | [5] 精神コマンド「闘志・祝福」 → 「熱血・希望」 | 出撃時、精神コマンド「友情」「絆」を持つ味方メインパイロットの全ての能力+5 → 「友情」「絆」「愛」を持つ味方メインパイロット | ||
アシストクルー加入時期
並びは時系列順
| クルー | 加入時期 | ||
|---|---|---|---|
| レンレン | CP01メイン:花と忍と誕生日 , 花咲く園に花来たる | ||
| アイティ | CP01メイン:花と忍と誕生日 , 花咲く園に花来たる | ||
| クッキン | CP01メイン:花と忍と誕生日 , 花咲く園に花来たる | ||
| ちせ | CP01メイン:合体竜人 , 怪獣使いと竜 | ||
| マリ | CP02メイン:託された勇者たち | ||
| キャオ | CP02メイン:漂流する異邦人 | ||
| ロペット | CP02サイド:キャンベル星人の謎 CP03メイン:ねらわれたワルキューレ | ||
| アストナージ | CP02サイド:ロンデニオンの鐘 , 白き流星の見た光 CP03メイン:雪と氷の誕生日 | ||
| オオタキファクトリー | CP02サイド:紅い渦 CP03メイン:生と死の狭間で | ||
| ニー&キーン | CP02サイド:聖少女たち CP04メイン:スヴェート強襲 | ||
| レイカ | CP02サイド:6人目のユウウツ CP03メイン:新世界の宣誓 | ||
| ヒルデ | CP02メイン:魔女と花嫁と天使 | ||
| ミリアリア | CP02メイン:深淵からの帰還者 | ||
| ミオリネ | CP02メイン:呪いのモビルスーツ | ||
| ニカ | CP02メイン:呪いのモビルスーツ | ||
| チェーン | CP02サイド:刻をこえて、宇宙をこえて CP05メイン:永遠と正義を望む龍 | ||
| フレイア | CP02メイン:銀河から来た歌姫 | ||
| 美雲 | CP02メイン:銀河から来た歌姫 | ||
| カナメ | CP02メイン:銀河から来た歌姫 | ||
| マキナ | CP02メイン:銀河から来た歌姫 | ||
| レイナ | CP02メイン:銀河から来た歌姫 | ||
| さやか&ジュン | CP03メイン:天の魔神、地の魔王 | ||
| ボス&ヌケ&ムチャ | CP03メイン:天の魔神、地の魔王 | ||
| 敷島 | CP03サイド:地獄の釜 CP06メイン:未知への突入 | ||
| 2代目 | CP03サイド:バラバラとそれぞれ CP04メイン:六人と一匹と一つ | ||
| ロイド&セシル | CP03メイン:生と死の狭間で | ||
| ジェレミア&アーニャ | CP03メイン:生と死の狭間で | ||
| 扇&玉城 | CP03メイン:生と死の狭間で | ||
| ストーカー | CP03サイド:戦術研究記録:G01(一つ前の戦術研究記録クリア後にミッション出現) | ||
| テオーリア | CP05メイン:刻まれた生命 | ||
| リリーナ | CP05メイン:廻り続ける世界(隠し要素) | ||
| メイ | CP07メイン:ふたりのはじまり , はじまりのふたり(隠し要素) | ||
| レムル | CP07メイン:永遠の終わりに | ||
| 玲子 | CP07メイン:闇にさす光 , 暗黒を裂く光(隠し要素) | ||
| イーリス | バトルラッシュ2のWAVE20クリア | ||
| ドロシー | DLC①:[CP02] Roger The Negotiator | ||
| ときめ | DLC①:[CP02] その名はW(ダブル) | ||
| 高杉星史 | DLC②:[CP02] 戦う者の使命 | ||
| スガタ&ワコ | エキスパンション:銀河美少年あらわる | ||
RANK4が特に優秀な早め育成推奨クルー
| ちせ | ・コスト3:友情 + 闘志・連撃 ・RANK4になったら初期連撃組と交代でレギュラー化 | ||
|---|---|---|---|
| ロペット | ・コスト4:敵全体に分析 + かく乱 ・時期・周回数・難易度問わず最強のアシストコマンド。育成優先度も一番高い | ||
| ミオリネ | ・コスト5:努力・加速・必中 + 激励・魂 ・熱血、魂が無い序盤~中盤向け。早く育てれば強いが終盤はあまり使わないので注意 ・パッシブCREDIT目的で選んでおけば勝手に育ちはする | ||
| ミリアリア | ・コスト3:メインパイロット全員SP10回復 → 20回復 ・「共感」習得のメインパイロットがいるとより強い | ||
| テオーリア | ・コスト3:全体気力+5 → +10 ・最初に1回使うだけで初速が一気にあがる ・ストーカーの方が気力上昇の効果量自体は高いが、敵も上昇&コスト4なので注意 | ||
| ニカ | ・パッシブで経験値アップ効果を持つ。RANK3で1.15倍 ・ゲームの性質上、経験値倍率が付くとレベルアップのペースが大きく変わってくるため、熱血・魂などの終盤コマンドの習得を早めやすくなる。難易度ハード以上の取得経験値量減少の相殺にも ・コマンド効果もHP,EN回復できるため便利 | ||
詳しい解説は下記参照。
おすすめシナジー効果
シナジー効果:赤
赤3人以上のシナジー効果が「出撃時の気力+3」、6人が「出撃時の気力+5」。
6人は効率が悪いので、赤3人を常にキープしておくのが無難
おすすめアシストクルー:連撃系
「連撃」は次の戦闘で敵を撃墜できると再行動。
エクストラコマンドのシステムが廃止されマルチアクションがなくなったため、連撃をかけることのできるコマンドは総じて優秀。
クッキン(連撃・不屈)
- コスト3で「連撃」
- RANK4になると「不屈」追加
ニー&キーン(連撃・加速)
- クッキン同様にコスト3で「連撃」効果。RANK4になると「加速」追加
- 連撃+MAP兵器での運用で、加速も付くのでポジション取りがしやすくなる。ウイングゼロ、サイバスターと相性が特に良い
- パッシブによる回避の能力値アップ+10も地味に大きい
ちせ(友情・闘志・連撃)
- 初期効果は「友情」のみだが、RANK4になると「闘志・連撃」追加
- コスト3で「友情・闘志・連撃」の強力なセットがかけられるので、早い段階から育成推奨
- 最序盤加入かつ、友情による回復がシンプルに便利なので、意外と育ちやすい
- 赤シナジー枠としても
おすすめアシストクルー:稼ぎ系、かく乱・分析
オオタキファクトリー(MXP・全体EN回復)
- パッシブ効果で、エリアミッションクリア時に、敵撃墜数×10のMXP獲得(RANK3で×15)。
微量ではあるが無条件で貰えるのでおいしい - コスト4とやや高めだが味方全員のEN40(80)回復で、ゲージが余っている時のとりあえず用として使いやすい
- 赤シナジー要員としても
ミオリネ(CREDIT・魂)
- エリアミッションクリア時にCREDIT+10,000、RANK3で+20,000
- コマンドはコスト5と重たいが、RANK4で「努力・加速・必中・激励・魂」が同時にかかるように
- 早めに育成することができれば、熱血・魂を習得するまでの繋ぎとして大活躍。
- CREDIT目的で出撃させるのがまず第一目的になるので勝手に育ちはするが、個人的にはロペットやちせの方が優先度は高い。
レイナ(CREDIT・かく乱)
- エリアミッションクリア時に敵撃墜数×500のCREDIT。RANK3で×800
- コマンドはコスト5と大きいが「かく乱」(敵全体命中率50%)をかける効果。
SPを使わずにかく乱を使える選択肢があるのは強い。RANK4になると使用者に巧手もかかる - かく乱習得者が増えてきてからはアシストカウントは別に回した方が良い
- マクロスΔユニットを使う場合、マクロスΔのアシストが1人いるとフォールドウェーブシステムが発動する
ロペット(分析・かく乱)
- コマンドコスト4で敵全体に「分析」(与ダメ1.1倍、敵からの攻撃0.9倍)
- RANK4になると「かく乱」もついて非常に強力なコマンドに。コスト4で「分析・かく乱」はさすがに強力
- 序盤からRANK4にできれば超優秀なコマンド、早め育成推奨
- パッシブも命中値アップなので無難にありがたい
おすすめアシストクルー:経験値アップ系
ニカ(HP,EN回復・経験値アップ)
- コスト3でHP3000、EN100回復。RANK4だとEN200回復
- 適度なコストでのEN回復なので緊急用として扱いやすい
- パッシブ効果で経験値1.1倍、RANK3で1.15倍
- このゲームのレベルのシステム上、経験値倍率が上がるとレベルアップのペースが大きく変わってくるため、熱血・魂などの上位精神コマンド習得を早くに目指しやすくなる。
ハード以上は経験値倍率が下がっているので、それの相殺にもなる
おすすめアシストクルー:気力アップ系
ストーカー(敵味方全体気力+15~+20)
- CP03、戦術研究記録:G01で加入確認
- コスト4で「敵味方全ての気力を+15」する効果を持つ。敵気力が上がるデメリットよりも、味方の気力条件能力発動・高火力武器の使用可能のメリットの方が大きいので、テオーリア加入まではあまり何も考えずに使ってしまって良い
- 難易度HARD以上は気力上げが難しい関係で、テオーリアよりも優先することが多くなる
- STGメモリーでアシストカウントアップを取得しておき、初動で使うと強い
- RANK4で気力+20。さらにコマンドを発動したユニットに「直撃」
テオーリア(全体気力+5~+10)
- 加入はチャプター05になるためかなり遅い
- コスト3で味方全体の気力+5。ストーカーの敵気力アップが気になる場合はこちら
- RANK4で気力+10になるので加入後は早めの育成推奨
- ストーカーより効果は低いが、終盤ボスの気力を安易に上げまくるのは危険なので、こちらに切り替えるのが無難
おすすめアシストクルー:SP回復
ミリアリア(全体SP10~20回復)
- コスト3で味方メインパイロット全員のSPを10回復
- RANK4でSP20回復になるので加入後は早めの育成推奨
- 大体20~25機出撃くらいが中盤~終盤の平均になるため、SP10の時でも実質SPを200以上回復できることになる
共感+ミリアリアでSP大量回復
- 共感持ちメインパイロットが複数いると、「SPを回復しまくって共感でまたアシストカウント回復」といったこともしやすい
| 共感持ちメインパイロット | エチカ、エマ、クェス、オリビー、カトル |
|---|
- 共感のSP消費が75であるため、人数さえ揃えばループに近い状況まで持っていくことは可能
- ただ、共感を持った「メインパイロット」の必要があり、共感を覚えるまでの育成も大変であることから、1周目から狙うようなものではない。
- 少ない人数でも十分有用なので、エチカと加入時から高レベルのオリビー(隠し要素)あたりで組めると楽
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おすすめアシストクルー:その他
キャオ(加速)
- 序盤加入でコマンド効果がコスト2で「加速」なので扱いやすい
- RANK4になると移動力+5の効果(加速使用中のユニットには+2)
ボス&ヌケ&ムチャ(低コスト闘志)
- コスト2で「闘志」をかける。RANK4で「必中」も追加
- 終盤になるほど熱血・魂と両立できる闘志の影響は大きく、それを低コストで付与できるのは地味に偉い
フレイア(マクロス組用・低コスト闘志)
- マクロスΔユニットを使う場合、マクロスΔのアシストが1人いるとフォールドウェーブシステムが発動する
- ハヤテのエースボーナスはフレイアがアシストにいると格闘射撃技量大幅アップになるので、上記能力の兼ね合いもありフレイアが適任
- パッシブ効果によりフェイズ開始時の気力増加量が増え、コマンドもコスト2で「気合」なので無難に使いやすい。
- RANK4で「闘志」追加され、ボス同様にコスト2の闘志枠として運用可能
2代目(回復)
- コスト6とかなり高いが、使用したユニットのHP・EN・メインパイロットのSPを最大値の50%回復、状態異常解除(RANK4で75%)
- ここぞという場面での回復担当として優秀。特にSPを最大値の50%回復は、終盤はかなりの量になる(100以上回復する)
- パッシブも初期アシストカウント+1(RANK4で+2)なので優秀
メイ(覚醒)
- 加入はチャプター07中盤になるためかなり遅い
- コスト5で精神コマンド「覚醒」効果
- 主人公あたりが連続攻撃したい場合に強い
- パッシブで敵のマップ兵器の命中率を下げ、被ダメ倍率0.8倍。終盤の大ボス対策にもなる
玲子(消費SP0.9倍)
- 加入はチャプター07後半になるためかなり遅い上に隠し要素。利用できる期間が非常に短い
- パッシブ効果により、全精神コマンドの消費SPが0.9倍(RANK3で0.8倍)
- コマンドはコスト8なのであまり使わないが、使用者(メインパイロット)のSP全回復。覚醒連続攻撃をできる 拓馬、カイゼルグリッドナイト用
- エチカなどの共感持ちメインパイロットのSPが180を超えていれば、「玲子→共感3回」がループするため、玲子の経験値稼ぎを楽に行える。ただし1ミッションで貰える量は99が最大。
「拒絶」ルートを選んだ場合は、加入後に最終話までにRANK3にすることは間に合わない。
ドロシー(DLC①・鉄壁・移動力+1)
- コスト2で鉄壁を付与する最強クラスのアシストコマンド持ち、RANK4で集中も追加される
- 誰に使っても強いコマンドだが、特にこれまで鉄壁を持たずに苦しんできた一部のスーパー系機体(ダイナゼノン、ライディーン等)の救済として大活躍間違いなし。
RANK4であれば、集中が欲しかったエアリアルあたりとの相性も良い - パッシブ効果も運動性を上げるシンプルな性能となっており、さらにRANK3で移動力+1も追加
- コマンド・パッシブどちらも最強クラスの性能をしているため、ほぼ固定で運用推奨
シナジー効果
現在発動しているシナジー効果は、アシスト編成の画面で△を押すと確認可能。
RED
| 3人 | 出撃時、味方メインパイロット・サブパイロットの気力が+3される | ||
|---|---|---|---|
| 6人 | 出撃時、味方メインパイロット・サブパイロットの気力が+5される | ||
BLUE
| 3人 | 出撃時、味方メインパイロット・サブパイロットのSPが+5される | ||
|---|---|---|---|
| 6人 | 出撃時、味方メインパイロット・サブパイロットのSPが+10される | ||
GREEN
| 3人 | 出撃時、味方メインパイロット・サブパイロットの最大気力が+2され、最大SPが+2される | ||
|---|---|---|---|
| 6人 | 出撃時、味方メインパイロット・サブパイロットの最大気力が+3され、最大SPが+3される | ||
編成可能数・アシストランクによる変化
部隊ランクで編成枠増加
| G | 3人まで | ||
|---|---|---|---|
| F | 4人まで | ||
| E | 5人まで | ||
| D | 6人まで | ||
| C | 7人まで | ||
| B | 8人まで | ||
| A | 9人まで(上限) | ||
| S | 変動なし | ||
アシストクルーのランクによる変化・必要経験値
| RANK | 変化 | 必要経験値 | |
|---|---|---|---|
| RANK 1 | コマンド効果のみ | – | |
| RANK 2 | パッシブ効果追加 | 50 | |
| RANK 3 | パッシブ効果強化 | 100 | |
| RANK 4 | コマンド効果強化 | 175 | |
アシストリンクのシステム解説
基本内容
- アシストクルーには「コマンド効果」と「パッシブ効果」がそれぞれ存在し、味方を支援する効果を持つ
- アシストコマンドにはコストが設定されており、その分のアシストカウントが必要。
パッシブ効果は編成するだけで発動 - 編成枠は最大9枠。最初の編成枠は3枠で、部隊ランクに応じて増えていく
- アシストクルーはそれぞれ「RED・BLUE・GREEN」の3種類に分類され、編成時に同グループ3名以上組み合わせで「シナジー効果」を得ることができる
- このシステム導入に伴い、直近シリーズにあったEXアクション・サポーターコマンドは廃止。
アシストリンクがそれらを統合したものになる
アシストカウントの獲得方法
- 敵を撃墜する
- アシストカウント回復のパーツを使う(体験版プレイ報酬でも貰える)
- STGメモリーでアシストカウントアップを獲得する
- 精神コマンド「共感」を使う(エチカがレベル20で習得)
アシストリンク演出の微スキップ
キャンセルボタンを連打していると部分的にスキップできる。早送りはできない。
アシストクルーのランク・使用回数は条件に含まれない
公式サイトQ&Aより、アシストクルーのランク・使用回数がストーリー分岐や隠し条件ユニット入手に関係することは無い。
ただし、隠し条件を満たすことで加入となる「隠しアシストクルー」は存在することが明らかになっている。
発動時メッセージの小ネタ
関連性の高いキャラでアシストクルーを使うと、発動時のメッセージが違うものになることがある。
アシストクルーの成長・育成方法
アシストクルーの成長要素
- アシストクルーとしての参加、アシストコマンドの使用回数に応じて、経験値を獲得・ランクアップ
- 最初はコマンド効果のみだが、ランクが上がることでパッシブ効果を習得したり、効果が強力になる
- 最大ランク4、最大まで上げるとグラフィックが変わる(完凸的なイメージ)
- アシストトーク(アシストクルーのランク状態に応じた会話イベント)あり。エーストーク(エースボーナス獲得パイロットの会話イベント)のアシストクルー版
取得経験値
- 出撃したアシストクルー全員+5
- アシストコマンド使用回数に応じてそのクルーに+10
- アシストクルーのそのミッション内での経験値上限は「+99」or「次のランクアップ」まで
- ランクアップ以上に過剰に得た経験値は繰り越されず、次ランクの0からスタートになる
アシストカウントを余さず使っておく
アシストコマンド使用でも経験値が貰えるので、アシストカウントを余した状態でクリアしてしまうとその分損することになる。アシストカウントを極力消化した上で、そのマップを終わらせたい。
「共感」を使ったアシストクルー経験値稼ぎ
- エチカのレベルが20になると精神コマンド「共感」を習得し、アシストカウントを3つ回復できるようになる
- SPはターン経過で自然回復するので、勝利条件を満たさないようにターン数をかけ続ければ何度でもアシストコマンドを使える
- ただし、上でも説明があるように、アシストクルーの経験値稼ぎには上限が決まっており、次のランクアップ分までしか同じミッション内で稼ぐことはできない。
