概要
基本内容
スパロボシリーズではおなじみの稼ぎプレイ。
ゲームオーバーになった際、そのステージ内で入手した資金・経験値はそのまま持ち越し、 再度そのステージの最初からリトライできることを利用した、「資金・経験値」稼ぎテクニック。
ステージ内である程度敵を撃墜して資金・経験値を稼いだら、わざとゲームオーバーになり それを何度も繰り返す事で「資金・経験値」を稼ぐことができる。
今作では取得した「撃墜数・PP・Zチップ・強化パーツ」数は持ち越されないのでこれらを稼ぐことはできない。
デメリット
総ターン数が加算されていく(隠し要素等への影響は無いと思われる)
ゲームオーバーになった時点でそのステージのSRポイントは取得できなくなる
SRポイント関連のトロフィー、エンブレム取得に影響が出る(全取得トロフィー、55ポイント以上でプラチナエンブレム)
戦艦か、敗北条件対象の機体を敵陣に突っ込ませる
戦艦か、敗北条件対象の機体を、自機のMAP兵器で攻撃する
ターン経過でゲームオーバーになるステージを利用する
ウイングゼロのローリングバスターライフル(MAP)など + マルチアクション
確実に1チーム倒せる移動後使用可能のALL武器 + マルチアクション
稼ぎ用キャラのEN・弾薬回復用の精神コマンド「補給」
マルチアクションを連発使用できる強化パーツ「テンションレイザー」(Dトレーダーで入手可能)
ZクリスタルGRADE5の「軍神の鼓舞」(タッグテンション+1、気力+5からスタート)
エースボーナス同士でチームを組むとタッグテンション+1からスタート
ゴールドエンブレム(敵撃墜時の入手資金2倍)
マルチアクションを使った連続行動については"特殊な戦術"を参照。
オススメマップ
9ターン目を迎えることでゲームオーバーになる。
途中わずらわしいイベントが発生せず、淡々と敵を倒すだけのマップなのでやりやすいが、 序盤のマップということもあって稼ぎもそれほど多くはない。 序盤の資金が厳しい時期を乗り切りたい人向け。
5ターン目を迎えることでゲームオーバーになる。
基本的な内容は13話と同じ。
ELSとヴァジュラが最初に大量に出現する。 難関マップである48話前の稼ぎとして。
"テンションレイザーを使った連続行動"と相性が良いマップ。
HP低めのザコ敵が多数出現する。 面倒なことが一切ないマップなので周回するのにオススメ。
56話に真化融合があり、味方機の攻撃力が大幅に増加する。
"テンションレイザーを使った連続行動"を利用し、 マップ開始直後に2機チームの敵を一通り倒してはゲームオーバーを繰り返すだけ。 時間あたりの稼ぎ重視であれば57話以降がオススメになる。次周引継ぎ分を増やしたい場合はこの時期に。