名称 | PP |
効果 | 対応アイテム・備考 |
高級品 |
2 |
高値 x 高値+
お店の買取価格がかなり上がる。 |
攻撃,回復アイテム |
希少な逸品 |
5 |
高値+ x 高値++
お店の買取価格が大きく上がる。 |
攻撃,回復アイテム |
プレミア価格 |
7 |
高級品 x 希少な逸品
お店の買取価格がはね上がる。 |
攻撃,回復アイテム |
最高圧縮率 |
15 |
装備枠圧縮 x 装備枠圧縮+
探索装備の装備枠を3つ減らす。最低でも装備枠は1つになる |
攻撃,回復アイテム 銀竜 |
最高拡張率 |
15 |
装備枠拡張 x 装備枠拡張+
探索装備の装備枠を4つ増やす代わりに、アイテムの効果が大きく上昇する |
攻撃,回復アイテム |
高コスト再強化 |
7 |
装備枠で強化 x 装備枠で強化+
装備枠の大きさ×8%アイテムの効果が上昇する
|
攻撃,回復アイテム |
出来が良い |
3 |
効力上昇 x 効力上昇+
調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を20%上昇させる |
全種 |
プロの完成度 |
6 |
効力上昇+ x 効力上昇++
調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を30%上昇させる |
全種 |
超クオリティ |
9 |
出来が良い x プロの完成度
調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を50%上昇させる |
全種 |
大きな破壊力 |
3 |
破壊力増加 x 破壊力増加+
アイテムの効果が12%上昇する |
攻撃アイテム |
強烈な破壊力 |
5 |
破壊力増加+ x 破壊力増加++
アイテムの効果が17%上昇する |
攻撃アイテム |
究極の破壊力 |
8 |
大きな破壊力 x 強烈な破壊力
アイテムの効果が30%上昇する |
攻撃アイテム |
実数で痛くなる |
6 |
威力固定強化 x 威力固定強化+
アイテムが固定値で強化される。威力が弱いほど強くなる |
攻撃アイテム |
実数でダメージ増加 |
10 |
威力固定強化+ x 威力固定強化++
アイテムが固定値で大きく強化される。威力が弱いほど強くなる |
攻撃アイテム |
実数で大ダメージ |
16 |
実数で痛くなる x 実数でダメージ増加
アイテムが固定値で大きく強化される。威力が弱いほど強くなる |
攻撃アイテム / 銀竜 |
大きな回復量 |
3 |
回復力増加 x 回復力増加+
効果:アイテムの効果が25%上昇する。 |
回復アイテム |
強烈な回復量 |
5 |
回復力増加+ x 回復力増加++
アイテムの効果が35%上昇する。 |
回復アイテム |
薬を強化 |
6 |
回復固定強化 x 回復固定強化+
アイテムが固定値で強化される。元の威力が弱いほど効果は高い。 |
回復アイテム |
薬を大きく強化 |
10 |
回復固定強化+ x 回復固定強化++
アイテムが固定値で強化される。元の威力が弱いほど効果は高い。 |
回復アイテム |
回復固定超強化 |
16 |
薬を強化 x 薬を大きく強化
アイテムが固定値で大きく強化される。元の威力が弱いほど効果は高い |
回復アイテム / 銀竜 |
必中クリティカル |
21 |
クリティカル+ x クリティカル++
アイテムが必ずクリティカルする |
攻撃,回復アイテム / 銀竜 |
一撃必殺 |
35 |
会心の出来 x 必中クリティカル
アイテムが必ずクリティカルし、戦闘不能にする(ボスを除く) |
攻撃アイテム / 銀竜 |
不変の効果 |
7 |
効果安定 x 効果安定+
効果:アイテムの乱数の幅が固定となり、必ず高い値が出る |
攻撃,回復アイテム |
省エネモード |
11 |
リサイクル x リサイクル+
戦闘中、30%の確率で使用回数が減らなくなるが、MPを消費するようになる |
攻撃,回復アイテム |
資源を再利用 |
17 |
リサイクル+ x リサイクル++
戦闘中、50%の確率で使用回数が減らなくなるが、MPを消費するようになる |
攻撃,回復アイテム / 銀竜 |
永久機関 |
33 |
省エネモード x 資源を再利用
戦闘中、使用回数が減らなくなるが、MPを消費するようになる |
攻撃,回復アイテム / 銀竜 |
大きい |
5 |
使用回数+1 x 使用回数+2
アイテムの使用回数が、3回分増加する。 |
攻撃,回復アイテム |
小さい |
5 |
使用回数-1 x 使用回数-2
アイテムの使用回数が、5回分低下する。その代わり、威力が大幅に上がる。 |
攻撃,回復アイテム |
PP枠拡張 |
5 |
引継ぎPP+3 x 引継ぎPP+5
調合時、引き継ぎPP枠が8増加する |
全種 |
PP枠効率強化 |
8 |
引継ぎPP+5 x 引継ぎPP+7
調合時、引き継ぎPP枠が12増加する |
全種 |
PP枠極大化 |
13 |
PP枠拡張 x PP枠効率強化
調合時、引き継ぎPP枠が20増加する |
全種 |
HP強化 |
3 |
HP+10 x HP+15
最大HPが25上昇する |
防具・装飾品 |
HP大増量 |
5 |
HP+15 x HP+25
最大HPが40上昇する |
防具・装飾品 |
HP大幅強化 |
8 |
HP強化 x HP大増量
最大HPが70上昇する |
防具・装飾品 |
MP強化 |
3 |
MP+10 x MP+15
最大MPが25上昇する |
防具・装飾品 |
MP大増量 |
3 |
MP+15 x MP+25
最大MPが40上昇する |
防具・装飾品 |
MP大幅強化 |
5 |
MP強化 x MP大増量
最大MPが70上昇する |
防具・装飾品 |
肉体を強化する |
6 |
パラメータ+5% x パラメータ+7%
素の能力値を10%上昇させる |
防具 |
身体の力を引き出す |
9 |
パラメータ+7% x パラメータ+10%
素の能力値を15%上昇させる |
防具 |
肉体を超進化させる |
15 |
肉体を強化する x 身体の力を引き出す
素の能力値を20%上昇させる |
防具 |
攻撃強化 |
3 |
攻撃力+5 x 攻撃力+10
攻撃力が15上昇する |
武器・防具・装飾 |
攻撃ブースト |
5 |
攻撃力+10 x 攻撃力+15
攻撃力が25上昇する |
武器・防具・装飾 |
攻撃力大幅強化 |
8 |
攻撃力強化 x 攻撃力ブースト
攻撃力が40上昇する |
武器・防具・装飾 |
防御強化 |
3 |
防御力+5 x 防御力+10
防御力が15上昇する |
武器・防具・装飾 |
防御ブースト |
5 |
防御力+10 x 防御力+15
防御力が25上昇する |
武器・防具・装飾 |
防御力大幅強化 |
8 |
防御強化 x 防御力ブースト
防御力が40上昇する |
武器・防具・装飾 |
素早さ強化 |
3 |
素早さ+5 x 素早さ+10
素早さが15上昇する |
武器・防具・装飾 |
素早さ大幅強化 |
8 |
素早さ強化 x 素早さブースト
素早さが40上昇する |
武器・防具・装飾 |
攻防強化 |
6 |
攻撃強化 x 防御強化
攻撃力・防御力が10上昇する |
武器・防具・装飾 |
攻速強化 |
6 |
攻撃強化 x 素早さ強化
攻撃力・素早さが10上昇する |
武器・防具・装飾 |
防速強化 |
6 |
防御強化 x 素早さ強化
防御力・素早さが10上昇する |
武器・防具・装飾 |
能力強化 |
12 |
攻防強化 x 攻速強化 x 防速強化(どれか2つ)
全ての能力が15上昇する |
武器・防具・装飾 |
攻防ブースト |
10 |
攻撃ブーストx 防御ブースト
攻撃力・防御力が15上昇する |
武器・防具・装飾 |
攻速ブースト |
10 |
攻撃ブースト x 素早さブースト
攻撃力・素早さが15上昇する |
武器・防具・装飾 |
防速ブースト |
10 |
防御ブースト x 素早さブースト
防御力・素早さが15上昇する |
武器・防具・装飾 |
全能力ブースト |
20 |
攻防ブースト x 攻速ブースト x 防速ブースト(どれか2つ)
全能力が25上昇する |
武器・防具・装飾 |
消費MP削減 |
5 |
消費10%減 x 消費15%減
スキルの消費MPを20%軽減する |
武器・装飾 |
消費MP圧縮 |
7 |
消費15%減 x 消費20%減
スキルの消費MPを30%軽減する |
武器・装飾 |
消費MP半減 |
12 |
消費MP削減 x 消費MP圧縮
スキルの消費MPを50%軽減する |
武器・装飾 |
技威力強化 |
5 |
技威力5%+ x 技威力7%+
スキルの威力と消費MPが12%上昇する |
武器・装飾 |
スキルブースト |
7 |
技威力7%+ x 技威力10%+
スキルの威力と消費MPが17%上昇する |
武器・装飾 |
スキル大幅強化 |
12 |
技威力強化 x スキルブースト
スキルの威力と消費MPが30%上昇する |
武器・装飾 |
エコスキル |
10 |
消費MP削減 x 技威力強化
スキルの威力を、10%上昇させる |
武器・装飾 |
コスト圧縮スキル |
14 |
消費MP圧縮 x スキルブースト
スキルの威力を、15%上昇させる |
武器・装飾 |
セービングスキル |
24 |
消費MP半減 x スキル大幅強化
スキルの威力を、25%上昇させる |
武器・装飾 |
全能力強化 |
8 |
全能力+5 x 全能力+7
耐性以外の全ての能力が12上がる |
装飾 |
全能の力 |
8 |
全能力強化 x 全能力+17
耐性以外の全ての能力が30上がる |
装飾 / 銀竜 |
HP吸収 |
5 |
ダメージ還元 x ダメージ還元+
攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する |
武器 |
生命力奪取 |
7 |
ダメージ還元+ x ダメージ還元++
攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する |
武器 |
魂を吸収する |
12 |
HP吸収 x 生命力奪取
攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する |
武器 / 銀竜 |
複数に効果増大 |
7 |
範囲ボーナス x 範囲ボーナス+
効果範囲の対象*15%、威力がアップする |
攻撃,回復アイテム |
単数に効果増大 |
7 |
少数ボーナス x 少数ボーナス+
25÷効果範囲の対象%、威力がアップする< |
攻撃,回復アイテム |
最後の一撃 |
7 |
使い切り強化 x 使い切り強化+
使用回数が1回の時に、威力が35%アップする |
攻撃,回復アイテム / 銀竜 |
ソニックスロー |
11 |
高速使用 x 高速使用+
アイテム使用時のWTの戻り値が、30%短縮される |
攻撃,回復アイテム |
強制使い切り |
7 |
回数圧縮 x 回数圧縮+
戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数*6%威力が増加する |
攻撃,回復アイテム |
カウントブースト |
7 |
回数補正 x 回数補正+
アイテムの威力が、使用回数*3%増加する |
攻撃,回復アイテム / 銀竜 |
HPMP強化 |
6 |
HP強化 x MP強化
最大HPとMPが15上昇する |
防具 |
HPMP大増量 |
10 |
HP大増量 x MP大増量
最大HPとMPが25上昇する |
防具 |
HPMP大幅強化 |
16 |
HP大幅強化 x MP大幅強化
最大HPとMPが40上昇する |
防具 |
チャージアイテム |
15 |
待機時間強化 x 待機時間強化+
アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される |
攻撃,回復アイテム 銀竜 |
強力な投げ込み |
15 |
パワースロー x パワースロー+
アイテムを使った後の待ち時間が大きく延びる代わり、威力も大きく上昇する |
攻撃,回復アイテム 銀竜 |
情け無用の一撃 |
4 |
追い討ち強化 x 追い討ち強化+
ブレイク中の敵に与えるダメージが20%上昇する |
攻撃アイテム |
手加減無しの追撃 |
6 |
追い討ち強化+ x 追い討ち強化++
ブレイク中の敵に与えるダメージが40%上昇する |
攻撃アイテム |
無慈悲な一撃 |
10 |
情け無用の一撃 x 手加減無しの一撃
ブレイク中の敵に与えるダメージが60%上昇する |
攻撃アイテム |
サブアタック |
4 |
追加攻撃 x 追加攻撃+
攻撃時に追加ダメージを発生させる |
武器 |
ダブルアタック |
5 |
追加攻撃+ x 追加攻撃++
攻撃時に中程度の追加ダメージを発生させる |
武器 |
マルチアタック |
10 |
サブアタック x ダブルアタック
攻撃時に大きな追加ダメージを発生させる |
武器 |
バーストプラス |
5 |
バースト加算 x バースト加算+
攻撃したときのバーストゲージの上昇量がやや上昇する |
武器 |
バーストアップ |
10 |
バースト加算+ x バースト加算++
攻撃したときのバーストゲージの上昇量が上昇する |
武器 |
ツインバースト |
17 |
バーストプラス x バーストアップ
攻撃したときのバーストゲージの上昇量が大きく上昇する |
武器 / 銀竜 |