防御系ロール
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ロールの派生一覧
ロール名 | 派生元ロール | 派生先ロール |
ガードレスα | ガーディアンLv5 | ガードレスΩ |
ガードレスβ | セージLv5(サポート系ロール) | ガードレスΩ |
ガードレスΩ |
ガードレスα ガードレスβ | 不死者の王(回復系ロール) |
ナイト | ディフェンダーLv5 |
ロイヤルガード プリンセス |
ロイヤルガード | ナイトLv3 | - |
ディフェンダー | なし |
ガーディアン 防衛本能 |
ガーディアン | ディフェンダーLv3 |
ガードレスα ヴァンガード チャリオット マーシャル |
パラディン |
エースLv3(攻撃系ロール) セイバーLv3(回復系ロール) | 聖母(回復系ロール) |
ヴァンガード |
エースLv3(攻撃系ロール) ガーディアンLv3 | 武神 |
チャリオット |
ブレイカーLv3(攻撃系ロール) ガーディアンLv3 | 武神 |
マーシャル |
ランチャーLv3(攻撃系ロール) ガーディアンLv3 | 武神 |
武神 |
ヴァンガードLv3 チャリオットLv3 マーシャルLv3 | トライエース |
デッドマン | ネクロマンサーLv3 | 不死者の王(回復系ロール) |
トライエース |
鬼神Lv3(攻撃系ロール) 武神Lv3 聖母Lv3(回復系ロール) | - |
蒼星の使者 | エレメンタラーLv5(攻撃系ロール) | - |
太陽の使者 | エレメンタラーLv5(攻撃系ロール) | - |
月光の使者 |
ネクロマンサーLv5(攻撃系ロール) プリンセスLv5(回復系ロール) | - |
防衛本能 | ディフェンダーLv5 | - |
ガードレスα
作戦
物理攻撃に備え、被弾しても怯まずに立ち向かう
派生元ロール
ガーディアンLv5
Lv | SP | ファクター |
1 | 200 | 最大HP2%以下の被ATKダメージで怯まない |
2 | 400 | 最大HP4%以下の被ATKダメージで怯まない |
3 | 900 | 最大HP6%以下の被ATKダメージで怯まない |
4 | 1600 | 最大HP8%以下の被ATKダメージで怯まない |
5 | 2500 | 最大HP10%以下の被ATKダメージで怯まない |
ガードレスβ
作戦
魔法攻撃に備え、被弾しても怯まずに立ち向かう
派生元ロール
セージLv5
Lv | SP | ファクター |
1 | 200 | 最大HP2%以下の被INTダメージで怯まない |
2 | 400 | 最大HP4%以下の被INTダメージで怯まない |
3 | 900 | 最大HP6%以下の被INTダメージで怯まない |
4 | 1600 | 最大HP8%以下の被INTダメージで怯まない |
5 | 2500 | 最大HP10%以下の被INTダメージで怯まない |
ガードレスΩ
作戦
敵の攻撃の備え、被弾しても怯まずに立ち向かう
派生元ロール
ガードレスα
ガードレスβ
Lv | SP | ファクター |
1 | 800 | 最大HP3%以下被ダメージで怯まない |
2 | 1600 | 最大HP4%以下の被ダメージで怯まない |
3 | 3600 | 最大HP5%以下の被INTダメージで怯まない |
ナイト
作戦
命尽きんとする仲間を狙う敵を優先して排除する
派生元ロール
ディフェンダーLv5
Lv | SP | ファクター |
1 | 100 | DEF+8 |
2 | 200 | DEF+10 |
3 | 450 | DEF+12 |
4 | 800 | DEF+14 |
5 | 1250 | DEF+16 |
6 | 1800 | DEF+18 |
7 | 2450 | DEF+20 |
ロイヤルガード
作戦
プリンセスに徒なす存在を許さない
派生元ロール
ナイトLv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 200 |
DEF+1% MEN+1% |
2 | 400 |
DEF+2% MEN+2% |
3 | 900 |
DEF+3% MEN+3% |
4 | 1600 |
DEF+4% MEN+4% |
5 | 2500 |
DEF+5% MEN+5% |
ディフェンダー
作戦
防御を主眼に置きつつ、頑強な敵を優先して狙う
派生元ロール
なし(ヴィクトル初期ロール)
Lv | SP | ファクター |
1 | - |
自分の行動間隔短縮+1 行動頻度:ガード+ |
2 | 100 |
自分の行動間隔短縮+2 行動頻度:ガード+ |
3 | 225 |
自分の行動間隔短縮+3 行動頻度:ガード+ |
4 | 400 |
自分の行動間隔短縮+4 行動頻度:ガード+ |
5 | 625 |
自分の行動間隔短縮+5 行動頻度:ガード+ |
6 | 900 |
自分の行動間隔短縮+6 行動頻度:ガード+ |
7 | 1225 |
自分の行動間隔短縮+7 行動頻度:ガード+ |
8 | 1600 |
自分の行動間隔短縮+8 行動頻度:ガード+ |
9 | 2025 |
自分の行動間隔短縮+9 行動頻度:ガード+ |
ガーディアン
作戦
被弾を受け流して被害を軽減する
派生元ロール
ディフェンダーLv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 100 | ガード成功時の被ダメージ-20% |
2 | 200 | ガード成功時の被ダメージ-25% |
3 | 450 | ガード成功時の被ダメージ-30% |
4 | 800 | ガード成功時の被ダメージ-35% |
5 | 1250 | ガード成功時の被ダメージ-40% |
6 | 1800 | ガード成功時の被ダメージ-45% |
7 | 2450 | ガード成功時の被ダメージ-50% |
パラディン
作戦
放たれた光と闇の理を解析し、封殺する
派生元ロール
エースLv3
セイバーLv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 200 |
5%の確率で光属性の被ダメージを無効化 5%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 |
2 | 400 |
10%の確率で光属性の被ダメージを無効化 10%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 |
3 | 900 |
15%の確率で光属性の被ダメージを無効化 15%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 |
4 | 1600 |
20%の確率で光属性の被ダメージを無効化 20%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 |
5 | 2500 |
25%の確率で光属性の被ダメージを無効化 25%の確率で闇属性の被ダメージを無効化 |
ヴァンガード
作戦
敵の攻撃を防ぎつつ、己が活力を漲らせる
派生元ロール
エースLv3
ガーディアンLv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 200 |
最大HP+2% ガード成功時にHP1%回復 行動頻度:ガード+ |
2 | 400 |
最大HP+4% ガード成功時にHP2%回復 行動頻度:ガード+ |
3 | 900 |
最大HP+6% ガード成功時にHP3%回復 行動頻度:ガード+ |
4 | 1600 |
最大HP+8% ガード成功時にHP4%回復 行動頻度:ガード+ |
5 | 2500 |
最大HP+10% ガード成功時にHP5%回復 行動頻度:ガード+ |
チャリオット
作戦
防御に成功時、積極的に反撃を狙う
派生元ロール
ブレイカーLv3
ガーディアンLv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 200 |
MEN+2% 行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% |
2 | 400 |
MEN+4% 行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% |
3 | 900 |
MEN+6% 行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% |
4 | 1600 |
MEN+8% 行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% |
5 | 2500 |
MEN+10% 行動頻度:ガード+ / ガードカウンター率+100% |
マーシャル
作戦
放たれた四属性呪印の理を解析し、封殺する
派生元ロール
ランチャーLv3
ガーディアンLv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 200 | 5%の確率で四属性の被ダメージを無効化 |
2 | 400 | 10%の確率で四属性の被ダメージを無効化 |
3 | 900 | 15%の確率で四属性の被ダメージを無効化 |
4 | 1600 | 20%の確率で四属性の被ダメージを無効化 |
5 | 2500 | 25%の確率で四属性の被ダメージを無効化 |
武神
作戦
防御術で相手の戦う気力を削ぐ
派生元ロール
ヴァンガードLv3
チャリオットLv3
マーシャルLv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 800 |
ガード成功時に5%の確率で攻撃してきた敵のATK-10% ガード成功時に5%の確率で攻撃してきた敵のINT-10% 行動頻度:ガード+ |
2 | 1600 |
ガード成功時に5%の確率で攻撃してきた敵のATK-15% ガード成功時に5%の確率で攻撃してきた敵のINT-15% 行動頻度:ガード+ |
3 | 3600 |
ガード成功時に10%の確率で攻撃してきた敵のATK-20% ガード成功時に10%の確率で攻撃してきた敵のINT-20% 行動頻度:ガード+ |
デッドマン
作戦
自らの生命力を使い、堅牢な鎧を作り出す
派生元ロール
ネクロマンサーLv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 800 | 無敵になるが、戦闘中一定時間(短)ごとに被ダメージ |
2 | 1600 | 無敵になるが、戦闘中一定時間(中)ごとに被ダメージ |
3 | 3600 | 無敵になるが、戦闘中一定時間(長)ごとに被ダメージ |
トライエース
作戦
自らに降りかかる災いを否定し、拒絶する
派生元ロール
鬼神Lv3
武神Lv3
聖母Lv3
Lv | SP | ファクター |
1 | 5000 |
5%の確率で敵からの被ダメージを無効化 自分の思考レベルがかなり大きく上昇 |
蒼星の使者
作戦
氷・地属性の攻撃被弾後は積極的に行動する
派生元ロール
エレメンタラーLv5
Lv | SP | ファクター |
1 | 800 |
氷・地属性の与ダメージ+20% 氷・地属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
2 | 1600 |
氷・地属性の与ダメージ+30% 氷・地属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
3 | 3600 |
氷・地属性の与ダメージ+40% 氷・地属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
太陽の使者
作戦
火・風属性の攻撃被弾後は積極的に行動する
派生元ロール
エレメンタラーLv5
Lv | SP | ファクター |
1 | 800 |
火・風属性の与ダメージ+20% 火・風属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
2 | 1600 |
火・風属性の与ダメージ+30% 火・風属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
3 | 3600 |
火・風属性の与ダメージ+40% 火・風属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
月光の使者
作戦
光・闇属性の攻撃被弾後は積極的に行動する
派生元ロール
ネクロマンサーLv5
プリンセスLv5
Lv | SP | ファクター |
1 | 800 |
光・闇属性の与ダメージ+20% 光・闇属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
2 | 1600 |
光・闇属性の与ダメージ+30% 光・闇属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
3 | 3600 |
光・闇属性の与ダメージ+40% 光・闇属性の被ダメージ5%をMPに変換 |
防衛本能
作戦
瀕死状態になると守りを固め始める
派生元ロール
ディフェンダーLv7
Lv | SP | ファクター |
1 | 500 | HPが10%以下になるとDEF+30% |
2 | 1000 | HPが10%以下になるとDEF+40% |
3 | 2250 | HPが10%以下になるとDEF+50% |