従来シリーズ同様の内容であれば以下のようになる。
各ユニットにはサイズがそれぞれ決められており小さい順から「SS,S,M,L…」とあるが、
自分より大きいサイズに攻撃するとダメージ減少補正、
自分より小さいサイズに攻撃すると命中率減少補正がかかる。
サイズが1つ大きくなるごとに10%のダメージ減少、
サイズが1つ小さくなるごとに10%の命中率減少。
【具体例】
SサイズがMサイズに攻撃するとダメージは通常の90%
SサイズがLサイズに攻撃するとダメージは通常の80%
LサイズがSサイズに攻撃すると命中率は通常の20%減
戦術指揮などで得られる「サイズ差補正無視」はこれらの命中率・ダメージの低下を無視して
100%の効果を発揮できるようになるもの。
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