仮面ライダー電王
エネルギー格闘、物理格闘で戦うため、射撃バリアが敵に多い中それに困ることなく戦える。
スキルがテンションアップ、命中率アップ、ダメージアップとこのゲームにおいて重要なものが全て揃っている。
射程の長い強力な技を持っていないことが弱点。
仮面ライダーBLACK RX
強化無しで威力4,000の必殺技を最初から持っているユニット。リボルクラッシュは射程こそ短いものの、
敵の防御力の値を-20%にしたうえでダメージを与える"貫通"も付いているため、対ボス戦で活躍できる。
AランクからSランクにするのに9,999ポイント必要で、最終威力が7500に跳ね上がる。
リボルクラッシュをある程度強化したうえで、攻撃力アップ系の装備アイテムをつけていると、
テンションMAX状態でそこらへんのザコ敵は全て一発で倒すことができるようになる。
チャンスステップで1ターンに確実に3体のザコを倒すことができ、なおかつ減ってきたENは自身のスキルで回復、
という行動ができるようになり、尋常じゃない強さを発揮する。
基本的にリボルクラッシュを中心に強化し、余裕が出てきたらロングレンジのハードショットと
マルチアタック3対応のバイオアタックを強化すると弱点が無くなる。
仮面ライダーフォーゼ
決して弱いわけではないが、攻撃面は特別抜けている要素がないため可もなく不可もないといったところ。
固有の移動系スキル「ホイールモジュール」を持っており、強化したホイールモジュールでの機動力は抜群。
レベル27覚えるライダー超銀河フィニッシュは最大威力6800で貫通付きのため、
育ちきってしまえば力を発揮できるようになる。ただしアタックバースト・ストライクアシストを持たないので
その分一発の破壊力は他と比べて劣る。
仮面ライダーオーズ
Lv5で覚えるガタキリバキックは広範囲のマルチアタック3対応技。属性は物理格闘。小型・多数相手に非常に強い。
多くの敵をまとめて削ることができるため、他のユニットでチャンスステップを発生させたい時に便利。
威力もそれなりに高いので、自身もチャンスステップを狙いつつ削りにも貢献できるユニット。
必殺技の威力を追求したいのであれば、グランド・オブ・レイジか最終技の魂ボンバーになるが、
どちらも習得が非常に遅いのでプロミネンスドロップかサゴーゾインパクトを強化していくのも悪くない。
プロミネンスドロップは最終威力5200、サゴーゾインパクトは最終威力5300。
消費ENや射程の関係などからプロミネンスドロップがオススメ。
最終技である魂ボンバーはレベル33で習得。全ユニット中でも最も遅い段階で最終技を習得する。
威力は最大7000の前方長方形型・射程は7まであがる。
仮面ライダーなでしこ
EXPブーストとエネルギーチャージ持ちの支援ユニット。必殺技はいつまでたっても新しいものを覚えず、
中盤あたりからは出撃枠数の関係で出撃の機会が減る。
なでしこロケットキックの最高威力が6000になるが、その道のりは険しい。
仮面ライダーW
オーズより参入はやや遅いが、同じ形状のマルチアタック3対応技を持っているため削り役に。
ただしこちらのマルチアタックはエネルギー射撃のためバリア対象になりやすいのが難点。
ライダーパンチを使ったヒーロークエストがあるので思い切ってライダーパンチを強化するのもアリ。
最大威力は5500でヒーローポイントをかなり多く使ってしまうが、消費EN12でスコアゲット付きのおもしろい技になる。
最終的には、レベル27-29で習得するゴールデンエクストリームを強化して使っていきたい。
最大威力7200、前方長方形型・射程7で属性"無し"、底力付きの優秀技。
ここまで覚えてしまえば、それまで微妙だった性能を一気にひっくり返せるほど強くなる。
仮面ライダーウィザード
あらゆる属性・追加効果・射程の必殺技を持つ万能ユニット。
全部を万遍なく使うというわけにはいかないが、状況に合わせて使える追加効果が豊富さ魅力。
射程的に使いやすいドラゴンブレスや、最終的に覚える高火力のストライクドラゴンを強化するとよい。
ストライクドラゴンは射程的にやや使いづらいが、属性"無し"で最終威力は6500に底力付きとかなり強力。
仮面ライダービースト
特殊効果を持つ4つの技と、その後覚えるハイパーセイバーストライクで戦う。主力はハイパーセイバーストライクで、
最大威力は5500とやや低めではあるが、アタックバーストや自身の移動力を最大+5するファルコマントがあるので
随所で役に立つ存在になる。
仮面ライダー1号
加入はメインステージに仲間になるユニットの中で最も遅い。
加入後ラストショックの敵を倒すなどして早めにレベルを上げて電光ライダーキックを主体に戦うのがよい。
電光ライダーキックの威力はSランクで爆発的に上がる。射程はあまり優れていない。
仮面ライダーバース
ヒーロークエストのスカウトユニットの中では一番仲間にしやすく、序盤から育成可能であることが魅力。
支援スキルであるEXPブースト・アンコール・ライフリカバー・ハイテンションを覚え、
習得レベルは遅いが自身はアタックバーストで強力な攻撃も可能。必殺技の性能も悪くないため、
積極的に使っていく価値はある。
仮面ライダーメテオ
アタックバースト持ちではあるが、必殺技の威力が全般的に高くない。
スターライトシャワーの射程が前方長方形で消費ENが少なく、物理格闘。メテオストライクと合わせて繋ぎとして。
レベル23〜28あたりで覚えるメテオストームパニッシャーは最大威力6600で広範囲。
追加効果はSPゲットのため微妙ではあるが、属性"無し"のため強力。
これを最大強化することで非常に優秀なアタッカーとして機能し始めるので育てる価値はある。
仮面ライダーアクセル
物理格闘中心のユニット。ステータスの攻撃が高く、アタックバースト持ちのため火力は出る。
Lv23で習得のマシンガンスラッシャーは最大威力6500に。
|