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アイテム使用関連・CC
概要 このページはこんな内容です
ライザ3のアイテム使用に関するシステムまとめ・CCの仕様解説。
目次 以下の項目があります
使用アイテムの基本仕様
各キャラに装備することで使用可能
アイテムは各キャラごとに装備させることで戦闘中・探索中に使用可能となる。
使用にはCCを消費する
アイテムを使うには「CC」(コアチャージ)という数値を消費する。
CCの数値はパーティ全体共有ではなく個別。
アイテムが壊れることは無い
CCを消費してアイテムを使う形式であるため、昔のシリーズの様なアイテムそのものに使用回数制限があるわけではなく、何度使っても壊れたりロストしたりということはない。
アイテムの連続使用
最大4つのアイテムの連続使用が可能。
CCさえあれば連続使用可能だが、使用したアイテムに応じてWT(次の行動までの待機時間)も増えていくので注意。
アイテム使用・CCの仕様
消費CC量
アイテム個別に使用した際に消費するCC量が決められている。
強力なアイテムほど消費CCは大きくなる傾向にある。
CCの回復方法
CCは戦闘中にスキルを使うことで回復することができる。
戦闘中にアイテムを使うための基本サイクルは「通常攻撃でAPを溜める⇒APを消費してスキルを⇒CCを溜めてアイテム使用」という感じになる。
コアボトル・戦闘外での回復アイテム使用
あまり利用することはないが、戦闘中に使い切れなかったCCは、戦闘外での回復アイテム使用に利用することができる。
回復アイテムは、メインメニューの「カゴ」の画面でL/Rボタンでタブを切り替えると使用可能。
CCボトルの数値はアトリエに帰還することでも全回復する。
キャラによる差・器用さ・アイテムレベル
どのキャラでも全てのアイテムを装備・使用することが可能となっているが、キャラの「器用さ」の数値が「アイテムレベル」を上回っていないと本来のアイテムの力を発揮することができない。
あまりにも器用さとの差がありすぎると、そのアイテムを使用してもほぼ効果を発揮することができない。
器用さはレベルアップによって少しずつ上昇していく。
S | ライザ・アンペル。アンペルは初期値で上限の99。ライザはレベルが上がると99になる。 |
A | クラウディア・フェデリーカ |
B | タオ・ボオス・パトリツィア・カラ |
C | レント・ディアン・リラ |
コアクリスタル調整で強化
スキルツリーでコアクリスタル調整の項目を解放すると、アイテム使用・CC関連の要素を強化できるようになる。
関連:"コアクリスタル調整・コアエレメント" |
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