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合成で更に装備強化・おすすめファクター

概要 このページはこんな内容です

合成による更なる装備強化方法・おすすめファクターまとめ。

目次 以下の項目があります

合成・ファクターの厳選でさらに強化

合成について

装備品同士を合成することで、ベースとなる装備に、素材として投入した装備のファクターを付与することができる

ベース武器を選べるのは、その武器を使う本人がICを行う場合のみ。例えば大剣をベースに合成したい場合はレイモンドの合成Lv10必要。

防具・アクセサリーは誰でも行うことができる

候補が4つ以上ある場合はランダムで付与。ベース武器の基礎ファクターを残さないのであればシャッフル合成で

合成画面でベース武器にカーソルを合わせてL1を押すと、ロックするファクターを2個まで選べる。

現在装備しているものは素材対象にならないので(ベースには選べる)、合成したい場合は一度外す。

合成費用

ベース武器の強さによって変動

ベース・素材についているファクター数で段階的に変化

武器は特に費用が高く、最強武器だと1回の合成で最大600万近くかかる

補足情報・有効活用方法

武器・防具は値段が高いが、アクセサリーであれば安価に移し替え可能

同じファクターを複数装着することもできる。与ダメージアップ系はおそらく上限無しで効果重複。その他の一部ファクターは上限があるものも確認。

戦闘向けおすすめファクター

ファクター 内容・用途 確定付与装備 入手IC
神への与ダメージアップ 隠しボス戦用。

JJ武器/天之尾羽張:+55%

JJ武器/騒速剣:+45%

鍛冶Lv10
JJ
エクサリチウム
賢者の石
至近距離のターゲットへの与ダメージアップ 神への与ダメージより数値が低く近接武器前提ではあるが万能。
JJ武器を作れないレティシア編での代替ファクターとしても。

エレナ武器/フラガラッハRAID:+40%

機械Lv10
エレナ
融合ユニット×2
遠距離のターゲットへの与ダメージアップ マリエルの武器などに。エレナでICを行えば上記のフラガラッハRAIDも同じ方法で作れる

エレナ武器/カラドボルグMS-2:+33%

マリエル武器/フェイルノートTrl:+33%

機械Lv10
エレナ
融合ユニット×2
ATK+○○%
INT+○○%
どのような計算になっているかは不明だが、与ダメージアップ系で全て固めるより、こちらも少しで良いのでいくつか付けると効率良くダメージアップするっぽい。

アクセサリ/ダリル:ATK+17%

細工Lv10・ニーナ・ミーティアライト

アクセサリ/クレア:INT+17%

細工Lv10・ニーナ・賢者の石
武器・防具・アクセのファクター効果アップ 実際に計算してみて、他のファクターを付けるより効果量が上回る場合は有用かも

アクセサリ/ウェルチ:武器のファクター効果+48%

細工Lv10・ニーナ・賢者の石
与えたダメージの○%を吸収 火力にまだ自信のない場合は一つでも付けておくと安定感がだいぶ変わる。
火力を十分に確保できているなら不要。
- -
理術詠唱時間短縮 詠唱キャラ(ミダス)用に

アクセサリ/ヒルドルの象徴:-16%

細工Lv10・ニーナ・ムーナイト,ミーティアライト,賢者の石
スキル実行中の怯みにくさアップ レティシアなどのガードレスを持っていない前衛キャラに

マルキア武器/アパラージタ・バグナウ:+400%

細工Lv10・ニーナ・賢者の石

属性付与ファクターは基本的に上書き安定

レイモンド武器の炎烈マルミアドワーズの火属性などは、基本的には他のファクターで上書き推奨。

特定の相手には刺さるが、属性耐性持ちの相手を倒せなくなることの方が厄介なので、他のファクターで上書きできるならそちらの方が良い。

隠しボス用の特効装備を作る

対隠しボス(対ガブリエ・セレスタ、イセリア・クィーン)用の特効装備作りについては別ページで解説。

関連:"対隠しボス用の特効装備作り"

稼ぎ向けおすすめファクター

ファクター 内容・用途 確定付与装備 入手IC
サプライズアタックボーナスアップ 稼ぎ向け。上限値は400%。

アクセサリ/ロジャー:+100%

細工Lv10・ニーナ・ムーナイト

アクセサリ/ミラージュマント:+80%

細工Lv10・ニーナ・ルーンクロス
獲得EXPアップ 効果があるのは装着した個人のみ。サプライズアタックボーナスアップと併用して。

アクセサリ/フェイズ:135%

細工Lv10・ニーナ・エクサリチウム結晶
獲得FOLアップ 効果があるのは装着した個人が撃破した時のみ?サプライズアタックボーナスアップと併用して。

アクセサリ/ラヴァーニア:+20%
(アイテムドロップ率+160%も)

細工Lv10・ニーナ・ミーティアライト

サプライズアタックボーナスに関する検証は"経験値・FOL(お金)稼ぎ"に記載しているのでそちらを参照。

ファクター合成時のちょっとしたポイント

合成費用が高額な武器に一つずつ目的のファクターを移し変えていこうとすると凄まじい費用が必要になるが、合成費用が安いアクセサリーにある程度ファクターを集めてから武器にまとめて移し替えると少しだけ節約になる。

目的のファクターを複数まとめて移し替えるのには運が必要になるが、合計費用とどちらを取るかでうまくバランスを取っていきたい。

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