特性一覧・特性強化,合成、特性結晶の装備方法
概要 このページはこんな内容です
特性一覧・特性強化、合成、特性結晶の装備方法
目次 以下の項目があります
特性結晶について
特性結晶について
今作では特性は素材に付与されているわけではなく、フィールド探索などで得られる「特性結晶」というアイテムから選んで特性を装着することになる。
特性はそのアイテムに付ける追加効果スキルの様なもの。
特性結晶で付与できる枠数は、調合時の「特性のコア」での調合結果で決まる。
特性結晶の装備方法
特性結晶の装着は調合の最中に行うわけではなく、完成品アイテムを装備した後に行える。
戦闘設定のアイテム装備画面で、特性結晶枠のあるアイテムを装備→そのアイテムにカーソルを合わせて□ボタンで特性結晶を装着。
自由に付け外し可能。
「ギアセット」を使うことで30パターンまでマイセット登録が可能。
特性結晶の入手方法
各地の宝箱(遺構・宝物庫で優秀なものを入手しやすい)
敵のドロップ
残響片を獲得できる黒結晶
特性結晶の合成
合成について
リグナス地方のシナリオを進めることで、ハウジングで特性の合成台を作ることが可能に。
特定の組み合わせで合成することで、強力な特性効果に変化させることができる。
図鑑データの「特性」の項目で△ボタンを押すことで、合成レシピを確認できる。
合成時の注意点
合成リストから選ぶ場合、現在作れる合成先一覧から自動で素材を選んでくれるシステムとなっているが、AIがちょっと微妙っぽいので色々と注意点あり
本来作れるはずのものがリストに出てこない場合がある。手動で投入すると作れる
合成時は必ず決められた組み合わせが必要なわけではなく、「本来必要なものの上位特性」もその対象になるっぽい。 |
使用アイテムの特性一覧・合成
特性 | 効果 | 合成レシピ | 有効カテゴリ |
破壊力上昇 | アイテムの威力がRANK×5%上昇 | - | 攻撃・弱体 |
回復力上昇 | アイテムの回復量がRANK×5%上昇 | - | 回復・強化 |
クリティカル | アイテムのクリティカル率がRANK×5%上昇 | - | 攻撃、回復、強化、弱体 |
CT短縮 | アイテム使用時のクールタイムが1秒短縮 | - | 攻撃、回復、強化、弱体 |
アイテム使用回数増加 | アイテム使用回数が1階増加 | - | 攻撃、回復、強化、弱体 |
会心ダメージ増加 | 会心ダメージ倍率がRANK×10%増加 | - | 攻撃、回復、強化、弱体 |
インレンジ強化 | インレンジでアイテムを使用すると威力値がRANK×10%上昇 | - | 全 |
アウトレンジ強化 | アウトレンジでアイテムを使用すると威力値がRANK×10%上昇 | - | 全 |
HP回復 | アイテム使用時に対象者がHPがRANK×10%回復 | - | 回復・強化 |
火ダメージ追撃 | アイテム使用時にRANK×5の威力値で火属性ダメージを与える | - | 攻撃 |
氷ダメージ追撃 | アイテム使用時にRANK×5の威力値で氷属性ダメージを与える | - | 攻撃 |
雷ダメージ追撃 | アイテム使用時にRANK×5の威力値で雷属性ダメージを与える | - | 攻撃 |
風ダメージ追撃 | アイテム使用時にRANK×5の威力値で風属性ダメージを与える | - | 攻撃 |
睡眠付与 | アイテム使用時にRANK×5%の確率で対象に睡眠を付与する | - | 攻撃・弱体 |
火傷付与 | アイテム使用時にRANK×5%の確率で対象に火傷を付与する | - | 攻撃・弱体 |
麻痺付与 | アイテム使用時にRANK×5%の確率で対象に麻痺を付与する | - | 攻撃・弱体 |
束縛付与 | アイテム使用時にRANK×5%の確率で対象に束縛を付与する | - | 攻撃・弱体 |
凍傷付与 | アイテム使用時にRANK×5%の確率で対象に凍傷を付与する | - | 攻撃・弱体 |
呪い付与 | アイテム使用時にRANK×5%の確率で対象に呪いを付与する | - | 攻撃・弱体 |
毒治癒 | アイテム使用時に、対象の毒を治療 | - | 回復、強化 |
睡眠治癒 | アイテム使用時に、対象の睡眠を治療 | - | 回復、強化 |
火傷治癒 | アイテム使用時に、対象の火傷を治療 | - | 回復、強化 |
麻痺治癒 | アイテム使用時に、対象の麻痺を治療 | - | 回復、強化 |
凍傷治癒 | アイテム使用時に、対象の凍傷を治療 | - | 回復、強化 |
呪い治癒 | アイテム使用時に、対象の呪いを治療 | - | 回復、強化 |
状態異常回復 | アイテム使用時に、対象の状態異常をRANK×1種治療 |
毒治癒 火傷治癒 凍傷治癒 麻痺治癒 | 回復、強化 |
HP継続回復 | 対象のHPがRANK×5%一定時間回復する効果を付与 | - | 回復、強化 |
攻撃力低下 | 対象の攻撃力を一定時間RANK×5%低下 | - | 攻撃、弱体 |
防御力低下 | 対象の防御力を一定時間RANK×5%低下 | - | 攻撃、弱体 |
素早さ低下 | 対象の素早さを一定時間RANK×5%低下 | - | 攻撃、弱体 |
火ダメージ強化 | 与える火属性のダメージがRANK×5%上昇 | - | 攻撃 |
氷ダメージ強化 | 与える氷属性のダメージがRANK×5%上昇 | - | 攻撃 |
雷ダメージ強化 | 与える雷属性のダメージがRANK×5%上昇 | - | 攻撃 |
風ダメージ強化 | 与える風属性のダメージがRANK×5%上昇 | - | 攻撃 |
破壊力上昇+ | アイテムの威力がRANK×10%上昇 | - | 攻撃・弱体 |
回復力上昇+ | アイテムの回復量がRANK×10%上昇 | - | 回復・強化 |
クリティカル+ | アイテムのクリティカル率がRANK×10%上昇 | - | 攻撃、回復、強化、弱体 |
会心ダメージ増加+ | 会心ダメージ倍率がRANK×15%増加 | - | 攻撃、回復、強化、弱体 |
火ダメージ追撃+ |
イン:アイテム使用時にRANK×10の威力値で風属性ダメージを与える。RANK×5%の確率で対象に火傷 アウト:アイテム使用時にRANK×10の威力値で風属性ダメージを与える。火傷状態の敵に対する威力がRANK×5%上昇 | - | 攻撃 |
氷ダメージ追撃+ |
イン:アイテム使用時にRANK×10の威力値で氷属性ダメージを与える。RANK×5%の確率で対象に凍傷 アウト:アイテム使用時にRANK×10の威力値で氷属性ダメージを与える。凍傷状態の敵に対する威力がRANK×5%上昇 | - | 攻撃 |
雷ダメージ追撃+ |
イン:アイテム使用時にRANK×10の威力値で雷属性ダメージを与える。RANK×5%の確率で対象に麻痺 アウト:アイテム使用時にRANK×10の威力値で雷属性ダメージを与える。麻痺状態の敵に対する威力がRANK×5%上昇 | - | 攻撃 |
風ダメージ追撃+ |
イン:アイテム使用時にRANK×10の威力値で風属性ダメージを与える。RANK×5%の確率で対象に束縛 アウト:アイテム使用時にRANK×10の威力値で風属性ダメージを与える。束縛状態の敵に対する威力がRANK×5%上昇 | - | 攻撃 |
攻撃力低下+ | 対象の攻撃力を一定時間RANK×10%低下 | - | 攻撃、弱体 |
防御力低下+ | 対象の防御力を一定時間RANK×10%低下 | - | 攻撃、弱体 |
素早さ低下+ | 対象の素早さを一定時間RANK×10%低下 | - | 攻撃、弱体 |
火ダメージ強化+ | 与える火属性のダメージがRANK×10%上昇 | - | 攻撃 |
氷ダメージ強化+ | 与える氷属性のダメージがRANK×10%上昇 | - | 攻撃 |
雷ダメージ強化+ | 与える雷属性のダメージがRANK×10%上昇 | - | 攻撃 |
風ダメージ強化+ | 与える風属性のダメージがRANK×10%上昇 | - | 攻撃 |
ファイアプロテクト | 対象の火属性耐性が一時的に1段階上昇 | - | 回復、強化 |
アイスプロテクト | 対象の氷属性耐性が一時的に1段階上昇 | - | 回復、強化 |
サンダープロテクト | 対象の雷属性耐性が一時的に1段階上昇 | - | 回復、強化 |
ウィンドプロテクト | 対象の風属性耐性が一時的に1段階上昇 | - | 回復、強化 |
ライフドレイン | 攻撃時、与えたダメージのRANK×3%回復 |
HP継続回復 HP回復 HP上昇 回復力上昇 | 攻撃、弱体 |
マルチブースト | 1グループ内に複数敵がいる場合、対象へ与えるダメージがRANK×5%上昇 | - | 攻撃、弱体 |
シングルブースト | 1グループ内で敵が単体の場合、対象へ与えるダメージがRANK×5%上昇 | - | 攻撃、弱体 |
無属性追撃 | アイテム使用時にRANK×5の威力値で属性耐性を無視したダメージを与える |
火ダメージ追撃 氷ダメージ追撃 雷ダメージ追撃 風ダメージ追撃 | 攻撃 |
圧縮 | 使用回数を1回にする、威力がRANK×20%上昇 |
CT短縮 アイテム使用回数増加 破壊力上昇 破壊力上昇+ | 攻撃、回復、強化、弱体 |
ソニックインパクト | RANK×100の固定ダメージを与える(最大600) |
火ダメージ追撃+ 氷ダメージ追撃+ 雷ダメージ追撃+ 風ダメージ追撃+ | 攻撃 |
流星群 | アイテム使用時にRANK×10の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える |
ソニックインパクト 無属性追撃 アイテム使用回数増加 アイテム使い | 攻撃 |
荒療治 | - | - | - |
質の力 |
インレンジ:アイテムの品質に応じて威力が増加。最大200%/品質999 アウトレンジ:使用者のLvに応じて威力が増加。最大100%/Lv100 |
簡易化 複雑化 博識 アイテム使い | 攻撃、回復、強化、弱体 |
簡易化 | クールタイムが、2秒減少し、威力が20%減少する |
CT短縮 破壊力上昇+ シングルブースト アイテム使用回数増加 | 攻撃、回復、強化、弱体 |
複雑化 | クールタイムが、2秒増加し、威力が20%増加する |
CT短縮 破壊力上昇+ マルチブースト アイテム使用回数増加 | 攻撃、回復、強化、弱体 |
属性開放 | アイテム属性数に応じて威力が増加する。属性数×(RANK×5%) |
圧縮 ソニックインパクト エレメンタル特攻 エレメンタル特攻 | 攻撃、回復、強化、弱体 |
最後の切り札 | 使用回数を1回にする、威力がRANK×20%上昇。使用者のHP残量に応じて威力がさらに増加 |
圧縮 等価交換 戦士の構え 騎士の構え | 攻撃、回復、強化、弱体 |
オーバーヒール |
イン:HP回復時、最大HPをRANK×5%超えて回復する アウト:回復量が大幅に下がるが、効果が全体化する |
HP上昇+ HP上昇 HP回復 状態異常回復 | 回復 |
負の連鎖 |
イン:対象の悪性状態異常数×RANK×5の威力値でダメージを与える アウト:アイテム使用時、対象に状態異常が付与されている場合はRANK×5%の確率で悪化させる |
状態異常時強化 ブレイク時強化 ナエギ特攻 呪い付与 | 攻撃 |
等価交換 | HPをRANK×1%消費し、アイテムの威力をRANK×10%上昇させる(消費HPが足りない場合は発動しない) |
破壊力上昇+ スキル強化+ ライフドレイン 食いしばり | 攻撃、弱体 |
- | - | - | - |
- | - | - | - |
装備アイテムの特性一覧・合成
特性 | 効果 | 合成レシピ | 有効カテゴリ |
HP上昇 | HPの最大値がRANK×5上昇 | - | 防具 |
攻撃力上昇 | 攻撃力がRANK×5上昇 | - | 武器 |
防御力上昇 | 防御力がRANK×5上昇 | - | 防具 |
素早さ上昇 | 素早さがRANK×5上昇 | - | 装飾 |
全能力強化 | 全ステータスがRANK×3上昇 |
HP上昇 攻撃力上昇 防御力上昇 素早さ上昇 | 武器、防具、装飾 |
スキル強化 | スキルによるダメージがRANK×5%上昇 | - | 武器 |
ブレイク強化 | ブレイク時に与えるダメージがRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
攻防上昇 | 攻撃力と防御力がRANK×5上昇 |
攻撃力上昇 防御力上昇 | 攻撃、装飾 |
防速上昇 | 防御力と素早さがRANK×5上昇 |
防御力上昇 素早さ上昇 | 防具、装飾 |
攻速上昇 | 攻撃力と素早さがRANK×5上昇 |
攻撃力上昇 素早さ上昇 | 武器、装飾 |
ぷに特攻 |
イン:ぷに系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ぷに系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ウルフ特攻 |
イン:ウルフ系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ウルフ系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ウーパ特攻 |
イン:ウーパ系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ウーパ系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ミミズク特攻 |
イン:ミミズク系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ミミズク系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ビーバー特攻 |
イン:ビーバー系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ビーバー系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ゴリラ特攻 |
イン:ゴリラ系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ゴリラ系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ヤドカリ特攻 |
イン:ヤドカリ系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ヤドカリ系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
霊馬特攻 |
イン:霊馬系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:霊馬系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
岩獣特攻 |
イン:岩獣系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:岩獣系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
クラゲ特攻 |
イン:クラゲ系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:クラゲ系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ゴーレム特攻 |
イン:ゴーレム系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ゴーレム系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
エレメンタル特攻 |
イン:エレメンタル系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:エレメンタル系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
走鳥特攻 |
イン:走鳥系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:走鳥系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
パンサー特攻 |
イン:パンサー系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:パンサー系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ワニ特攻 |
イン:ワニ系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ワニ系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
ナエギ特攻 |
イン:ナエギ系のモンスターに対するダメージをRANK×5%上昇 アウト:ナエギ系モンスターからの被ダメージをRANK×3%軽減 | - | 武器 |
毒無効 | 毒の状態異常が無効になる | - | 装飾 |
睡眠無効 | 睡眠の状態異常が無効になる | - | 装飾 |
火傷無効 | 火傷の状態異常が無効になる | - | 装飾 |
麻痺無効 | 麻痺の状態異常が無効になる | - | 装飾 |
束縛無効 | 束縛の状態異常が無効になる | - | 装飾 |
呪い無効 | 呪いの状態異常が無効になる | - | 装飾 |
HP上昇+ | HPの最大値がRANK×10上昇 | - | 防具 |
攻撃力上昇+ | 攻撃力がRANK×10上昇 | - | 武器 |
防御力上昇+ | 防御力がRANK×10上昇 | - | 防具 |
素早さ上昇+ | 素早さがRANK×10上昇 | - | 装飾 |
攻防上昇+ | 攻撃力と防御力がRANK×10上昇 |
攻撃力上昇+ 防御力上昇+ | 武器、防具 |
防速上昇+ | 防御力と素早さがRANK×10上昇 |
防御力上昇+ 素早さ上昇+ | 防具、装飾 |
攻速上昇+ | 攻撃力と素早さがRANK×10上昇 |
攻撃力上昇+ 素早さ上昇+ | 武器、装飾 |
全能力強化+ | 全ステータスがRANK×5上昇 |
HP上昇+ 攻撃力上昇+ 防御力上昇+ 素早さ上昇+ | 武器、防具、装飾 |
スキル強化 | スキルによるダメージがRANK×5%上昇 | - | 武器 |
ブレイク強化 | ブレイク時に与えるダメージがRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
戦士の構え | 攻撃力がRANK×10上昇。スキルダメージがRANK×5%上昇 |
攻撃力上昇+ スキル強化+ ワニ特攻 ウルフ特攻 | 武器 |
騎士の構え | 防御力がRANK×10%上昇。RANK×5%ダメージを軽減する |
防御力上昇+ ブレイク時強化+ ゴーレム特攻 岩獣特攻 | 防具 |
食いしばり | HPが100-RANK×10%以上ある場合、1撃で戦闘不能になるダメージを受けても必ず1残る |
戦士の構え 騎士の構え エレメンタル特攻 霊馬特攻 | 防具 |
火属性ブースト | 火属性攻撃のダメージがRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
氷属性ブースト | 氷属性攻撃のダメージがRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
雷属性ブースト | 雷属性攻撃のダメージがRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
風属性ブースト | 風属性攻撃のダメージがRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
火の衣 | 火耐性が1段階上昇するが、氷耐性が1段階低下する |
ファイアプロテクト 火属性フィルター 火ダメージ追撃 火ダメージ強化 | 防具 |
氷の衣 | 氷耐性が1段階上昇するが、火耐性が1段階低下する |
アイスプロテクト 氷属性フィルター 氷ダメージ追撃 氷ダメージ強化 | 防具 |
雷の衣 | 雷耐性が1段階上昇するが、風耐性が1段階低下する |
サンダープロテクト 雷属性フィルター 雷ダメージ追撃 雷ダメージ強化 | 防具 |
風の衣 | 風耐性が1段階上昇するが、雷耐性が1段階低下する |
ウィンドプロテクト 風属性フィルター 風ダメージ追撃 風ダメージ強化 | 防具 |
火属性フィルター | 火属性ダメージをRANK×5%軽減 | - | 装飾 |
氷属性フィルター | 氷属性ダメージをRANK×5%軽減 | - | 装飾 |
雷属性フィルター | 雷属性ダメージをRANK×5%軽減 | - | 装飾 |
風属性フィルター | 風属性ダメージをRANK×5%軽減 | - | 装飾 |
戦闘準備・攻撃 | 戦闘開始時に、攻撃力がRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
戦闘準備・防御 | 戦闘開始時に、防御力がRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
戦闘準備・素早さ | 戦闘開始時に、素早さがRANK×5%上昇 | - | 装飾 |
経験値ボーナス | 獲得経験値が、RANK×3%上昇 | - | 装飾 |
アドベント強化 | アドベント時、スキルのダメージがRANK×10%上昇 |
スキル強化 攻撃力上昇 ブレイク時強化 会心ダメージ増加 | - |
アドベント覚醒 | アドベント時、スキルのダメージがRANK×10%上昇。全ステータスが、RANK×10上昇 |
アドベント強化 スキル強化+ ブレイク時強化+ 全能力強化+ | 装飾 |
ラッキーアーマー | RANK×5%の確率で受けるダメージを大幅に軽減 | - | 防具 |
ヒールステップ | 敵の攻撃回避時にHPをRANK×3%回復 | - | 装飾 |
ヒールガード |
イン:ジャストガード時にHPをRANK×3%回復 アウト:ジャストガード時に味方のHPをRANK×3%回復 | - | 武器 |
デコイサイン |
イン:対象が敵に狙われる確率を上昇させる アウト:対象が敵に狙われる確率を低下させる | - | 装飾 |
獣の如し力 | HP、攻撃力、素早さがRANK×10上昇 |
攻撃力上昇+ 素早さ上昇+ HP上昇+ パンサー特攻 | 武器 |
賢者の知恵 |
火、氷、雷、風属性攻撃のダメージがRANK×10%上昇 火、氷、雷、風属性攻撃のダメージをRANK×5%軽減 |
火ダメージ強化+ 氷ダメージ強化+ 雷ダメージ強化+ 風ダメージ強化+ | 武器 |
ヒートアップ | バトルレートに応じて、スキルの威力が上昇 | - | 装飾 |
スロースターター | バトルレートに応じて、アイテムの威力が上昇 | - | 装飾 |
フレンドヒール | フレンドアクション時、同時攻撃を行った2人のHPを回復 | - | 装飾 |
フィナーレ | フレンドアクション時のHP残量に応じて、威力が上昇 | - | 装飾 |
背水の構え | 攻撃力がRANK×15上昇。防御力がRANK×15低下 |
破壊力上昇+ 攻撃力上昇+ 防御力低下+ ビーバー特攻 | 武器 |
博識 | アイテムのドロップ率が、RANK×10%上昇 |
観察眼 ナエギ特攻 ミミズク特攻 ぷに特攻 | 装飾 |
強制排熱 |
イン:全スキルのCTを1秒早める アウト:全アイテムのCTを1秒早める |
CT短縮 CT短縮 ブレイク時強化+ スキル強化+ | 装飾 |
アーマープレート | 物理属性ダメージをRANK×5軽減 |
防御力上昇 防御力上昇+ 戦士の構え 騎士の構え | 防具 |
マジックシールド | 魔法属性ダメージをRANK×5軽減 |
火属性フィルター 氷属性フィルター 雷属性フィルター 風属性フィルター | 防具 |
聖騎士の鎧 | 全ての属性ダメージをRANK×5%軽減 |
アーマープレート マジックシールド ラッキーアーマー アドベント覚醒 | 防具 |
鷹の目 | 弱点をついた際のダメージをRANK×10%上昇 |
会心ダメージ増加 ブレイク時強化 会心ダメージ増加+ ブレイク時強化+ | 武器 |
観察眼 | 状態異常の付与確率がRANK×5%上昇 |
火傷付与 凍傷付与 麻痺付与 毒付与 | 装飾 |
状態異常時強化 |
イン:自身が状態異常の場合、スキルによるダメージがRANK×10%上昇 アウト:自身が状態異常の場合、アイテムによるダメージがRANK×10%上昇 |
スキル強化 火傷付与 毒付与 攻撃力上昇 | 装飾 |
アイテム使い |
アイテムのダメージがRANK×5%上昇。 スキルのダメージがRANK×5%減少 |
インレンジ強化 アウトレンジ強化 CT短縮 アイテム使用回数増加 | 装飾 |
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