製品情報・本作の見どころ
製品情報と本作の見どころなどを紹介。
製品情報・スペック
タイトル:世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:2016年8月4日
対応機種:ニンテンドー3DS
販売形態:通常版(パッケージ版・ダウンロード)、限定版(パッケージのみ)
価格:通常番6,480円(パッケージ・ダウンロード版共通)、限定版9,980円
CERO:B(12才以上対象)
プレイ人数:1人
主要スタッフ
ディレクター:小森成雄(世界樹の迷宮1~3、新・世界樹の迷宮など)
キャラクターデザイン:日向悠二(世界樹の迷宮シリーズなど)
サウンドコンポーザー:古代祐三(イース、アクトレイザー、世界樹の迷宮シリーズなど)
モンスターデザイン:長澤真(世界樹の迷宮シリーズなど)
本作の見どころ・特徴
今作のコンセプトの一つに「原点回帰」というものがあり、航海や気球などの世界中を探索するようなシステムは撤廃。
迷宮を潜ってとことん遊ぶといったスタイルに特化しつつも、シリーズの魅力でもある「迷宮の探索」「マッピング」「キャラクターメイキング」「職業ごとの個性」といった部分をより強化した作品に。
今作からキャラクターボイスが追加・全40種から自由に選択(従来通りにボイスオフも選択可能)
職業は10種、各4種ずつの外見+複数のカラーパターン
「髪・目・肌」の色を自由に設定可能に。髪と目はRGBで細かい数値まで指定できる
種族のシステムが追加。種族によって付ける職業が違い、種族スキルというものが存在する
[二つ名]システム追加。各職業毎に2パターンずつ二つ名が用意されており、選んだ[二つ名]によって追加されるスキル・ステータスの伸びに違いが出るように(フェンサーであれば回避特化のものと、チェイン特化のものに分かれるような感じ)。基本職からの派生上級職のようなイメージ。
転職システム追加。レベルを5つ下げることで違う職業につけるシステム。今まで覚えたスキルが別職業に引き継がれるといったことはなく、ゲーム中ではそこまで重要な意味は成さない。
より細かいオプション設定が可能に。コマンド全入力後の確認のON/OFFや、戦闘中のゲームスピード・Aボタンを押している時のスピード・オートバトル時のスピード、ダンジョンを歩くスピードなど充実している