忍者


基本情報

アスタリスク入手時期

2章サブシナリオ・シュタルクフォート(ナイトとの二択。5章以降再入手可)


ジョブ・アビリティ使用感

最初のサブシナリオ時に入手すべきジョブについては"どちらのジョブを入手すべきか"項目を参照。

二刀の心得を利用した二刀流通常攻撃を主体として戦う物理アタッカー。
トマホークのホークアイ、狩人のプリシジョン、ソードマスターの行きがけの駄賃をサポートアビリティにつけ、
ジョブコマンドにトマホークの「精霊技」を入れてハープーン・ウォーヘッドと併用することで、
ゲーム中でも最強クラスの物理アタッカーになれる。

銃・弓と比べて単発の攻撃力が低いため、防御力の高い相手や物理攻撃の効きにくい相手には、
ハープーン・ウォーヘッドの使用が強要されるため、ザコ敵戦で脳停止して攻撃しようとすると
攻撃が全く通らないことが多々あるのでそこだけ注意。

回避系のアビリティが充実しているものの、今作は全体的に敵の構成や攻撃パターンが
回避やカウンターに頼れないようなものになっているため、使いどころが難しくなっている。


ジョブ特性・装備適正

ジョブジョブ特性効果

忍者

二刀の心得

複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しか
キャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、
武器の能力が100%キャラの能力に反映される。


ジョブ ロッド 短剣 大剣
忍者
C
E
D
E
D
S
D
B
D
D
E
E
E
E

習得アビリティ

Lvアビリティ 分類消費/コスト効果
1
疾風迅雷
コマンド
MP 16
ターンの最初に攻撃できる。
【単体】【ダメージ倍率:1.0】
2
混乱無効
サポート
コスト 1
戦闘中に混乱状態にならなくなる。
3
瞬身之術
コマンド
無し
自身の回避率を上限まで上げる。
【自身】【期間:6ターン】
※回避率の上限は150%
4
光陰流水
サポート
コスト 1
物理攻撃を回避した時に反撃行動を取る。
【単体】【ダメージ倍率:1.0】
5
二刀の心得
サポート
コスト 2
複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しか
キャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、
武器の能力が100%キャラの能力に反映される。
6
空蝉之術
コマンド
無し
物理攻撃を1回だけ回避できる。
【自身】
7
起死回生
サポート
コスト 1
物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、
物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。
※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150%
8
一気呵成
コマンド
MP 16
自身の攻撃回数を100%上げる。
【自身】【期間:1ターン】
※攻撃回数の上限は200%
9
傀儡之術
コマンド
無し
ターンの最初に発動し、使用したターンのみ
敵の単体攻撃対象が選択した味方になる。
【単体】【期間:1ターン】
10
万手沙華
サポート
コスト 1
攻撃回数の上限が16回から32回に増える。
11
諸行無常
コマンド
MP 32
対象のステータスアップ / ダウン効果を逆転させる。
効果中に再度かけた場合はターン数が上書きされる。
【全体】【期間:4ターン】
※必殺技BGM、バーサク、構えによる効果は対象外。
※効果の上限は150%、下限は75%

 通常ジョブLv10が上限だが、妖狐で覚えるアビリティ「覚醒」をセットするとジョブLv上限が11になる。
 Lv11で獲得したアビリティは、「覚醒」をセットしていなくても以降使用可能に。

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