アトリエシリーズ最新作「カリアのアトリエ」の発売前情報・発売日・公式生放送などから事前に判明している情報メモ・新システム紹介。
目次
基本情報・タイトル
- カリアのアトリエ~夜の王国と追憶の道標~
発売日は2027年初頭・未定
デビュートレーラーの段階では発売日は「発売日は2027年初頭」のみの記載。
2026年6月9日のニンテンドーダイレクトにて発表
2026年6月9日に放送されたニンテンドーダイレクトにて初出
追加情報・公式生放送の日程・内容メモ
2026/06/12:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組
放送URL:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組
- ゲームの世界観や序盤に登場しそうなプレイアブルキャラクターの紹介などの基本的な情報が中心
- 実機プレイ映像あり
- いわゆる「公式サイトで分かりそうな内容」が中心であり、まだまだ初回放送という感じだったため、次回・次々回あたりの放送でもっと具体的な内容が見れるようになるかも
追憶シリーズの2作品目・ユミアも登場
本作は前作ユミアのアトリエから2年後の世界。
プレイアブルキャラクターとしてユミアが登場することと、サブタイトルの「追憶」から、前作ユミアのアトリエと同じ「追憶シリーズ」の第2作品目であることが判る。
- 1作品目:ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~
- 2作品目:カリアのアトリエ~夜の王国と追憶の道標~
ライザが独立タイトルシリーズだったので直近作品のプレイヤーには馴染みが無いかもしれないが、アトリエでは「○○」シリーズとして3作品が同じ世界線として描かれていた時期が過去に多くあり(不思議シリーズ、黄昏シリーズなど)、今作もそれに該当することになる。直近としては久々のシリーズものになる。
「食べる」ことが今作の重要システム
- 「食べる」ことでカリアの見た目と能力に変化がある
- フィールドの素材・調合アイテム・料理、いずれも食べることができる
- つまみ食いによる見た目変化・能力変化は100種類以上
獣耳状態になると魚を採取できる→魚系を食べると別の変化、と言う感じで、見た目(形態)を変化させることで別のことができるようになる。
- 「食べる」ことで特定条件を満たすと「スタイル」が変化する
採取・フィールド
- アイテム採取のシステムが復活。同じ採取ポイントでも「フラム」「レヘルン」「ルフト」などで入手できるものが違うなどの変化あり
- 素材はいつも通り採取するか、その場で食べるか選べる。食べた後に採取すると入手量がちょっと減る
- アイテムで道を切り開けることがある
- レヘルンを使うと一時的な足場を作れる
今作は探索・採取専用の道具を作って何かするというよりは、戦闘にも使えるアイテムがフィールドの道を切り開いたり、採取に使ったりすることができるように。
調合・錬金術のシステム
下記はデビュートレーラーから確認できる要素・キーワード
- 調合素材を配置できそうなスロットと、それを連結するライン
- スロットには赤・緑・青などの属性っぽい色
- ライン接続数
- フラグメント取得数
- ライン接続数、フラグメント取得数には赤・青・黄・緑の属性アイコン。いつも通り火氷雷風っぽい
下記公式生放送内での情報
- マナピースの配置によって調合する
- レヘルンに火ダメージを追加効果としてつけることもできる
- 素材によって「ライン」の形が決まっており、ラインを組み合わせて「ラインを伸ばす」「図形を作っていく」ようなイメージ
- 事前に選択した図形を作ることができると効果がつく
- メリットのあるエリア・デメリットのあるエリアが存在し、ラインを組み合わせつつもメリットのエリアを目指したり、デメリットエリアに乗らない様に気を付ける必要がある
戦闘システムはユミアベース
- ベースは直近シリーズのユミアのアトリエっぽい感じに見える
- リアルタイムで進行しながらボタンをガチャガチャ押す系
- 敵の攻撃に危険エリア表示
- アイテム・スキルは時間停止して選択可能
- アイテムの使用には時間がかかる。前作のアイテムはお手軽属性攻撃手段という感じだったが、今作は旧作の様な「大技」枠に戻ったかも?
気になる情報メモ
- ハウジングシステムあり
- 前作ユミアは「高濃度マナ」が問題となっていた世界観だったが、今作はその逆の「マナ枯れ」が問題となっている
- 前作で大不評だった宝物庫っぽいものを確認。さすがにシステム改善されているとは思うがちょっと不安
