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敵リザーブ技メモ・敵種族弱点まとめ

概要 このページはこんな内容です

敵リザーブ技メモと敵種族別の弱点属性のまとめ。

目次 以下の項目があります

リザーブ技の基本的な対策

リザーブ技の基本的なシステム・仕様・種類については、
リザーブ技の種類・仕様を参照。

基本的には覚えゲー

前作と変わりなければ、敵のリザーブ技は基本的に覚えゲーとなる。

敵種族によって主なリザーブ技の傾向があるため、それらを覚えて少しずつ知識を付けていくしかない。

主な解除方法

今作は片手銃の突攻撃、両手銃の打攻撃の2種類がリザーブ技解除の主な方法となっている。

前作では弓の「突」攻撃(今作で言う片手銃ポジ)が主な方法だったが、今作は両手銃による「打」による解除も加わり、広く対応しやすくなっている

その他の対策

術攻撃には基本的にリザーブ技が反応しない

判別・解除が難しい場合はあえて何もせず次ターンに備える(相手が少数の時は有用な場面が多い)

独壇場で攻撃する(おそらくリザーブ技が反応しない)

敵リザーブ技をあえて発動させ、対応する味方インタラプト技で返して一撃で倒す

特殊な判別方法

「味方のインタラプト技にカーソルを合わせ、反応したもので攻撃属性を特定→そこから判別する」というテクニックも存在する。

敵種族の属性弱点について

属性と弱点について

技・術が持つ属性は、斬・打・突・熱・冷・雷・無の全7属性。

敵は種族毎に弱点となる「属性」が決められており、弱点をついた場合は大ダメージを与えられる。

弱点の事前判別方法

一度でも弱点攻撃を行い、既に対象種族の弱点が判明している場合のみ、弱点属性の技・術で敵にカーソルを合わせると、敵キャラ名のシートが赤く表示される

タイムラインの方ばかりを気にしがちで気付かないことが多いが、敵名シート(画面中央右)の方にも注目を。

種族特効

一部の技・術は特定の種族に対しての特効性能を持つ。

技・術の説明欄に種族マークがあるものがおそらくそれに該当する。

敵リザーブ技・弱点まとめ

現状メモ書き程度。随時更新。

ほぼ同じ見た目でもボスの取り巻きや、特定のイベントに出現する敵は別名となっており、全く別のリザーブ技を使用してくることがある。

種族弱点まとめ

有翼 -
精霊 - 魔族
植物 斬・熱 元素霊 -
爬虫類 メカ -
水棲 人間 -
物質 - 吸血鬼 -

獣 / 弱点属性:冷

イノシシ系 斬インタラプト:悪臭返し
イワクイ
(アリクイ系)
斬インタラプト
マッドファージ
(アリクイ系)
突インタラプト
サンドイーター
(アリクイ系)
打インタラプト
人狼系 打インタラプト:シャウト
プロテクト

精霊 / 弱点属性:

プーカ(妖精) 斬インタラプト
- -

植物 / 弱点属性:斬・熱

ヤシの木系 突インタラプト:割り込みチョップ(打)
- -

爬虫類 / 弱点属性:突

- -
- -

水棲 / 弱点属性:雷

カエル系 カウンター(打)
- -

物質 / 弱点属性:

- -
- -

虫 / 弱点属性:打

カマキリ系 斬インタラプト:地獄爪殺法
- -

有翼 / 弱点属性:

コウモリ系 斬インタラプト:インタラプトタックル(打)
サンドバット 突インタラプト:怪音波
- -

魔族 / 弱点属性:斬

悪魔系(扉の邪霊) 突インタラプト:エアリアルスラッシュ
カウンター:カウンターフリーズ
- -

元素霊 / 弱点属性:

- -
- -

メカ / 弱点属性:

四脚型 突インタラプト
ポッド型 突インタラプト
- -

人間 / 弱点属性:

片手銃兵 打インタラプト(突)
- -

吸血鬼 / 弱点属性:

- -
- -
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