サガエメラルドビヨンド(サガエメ) 攻略のナノゲームス

おすすめ技・術

武器種選びのポイント・運用考察

味方のリザーブ技まとめ

敵種族弱点・敵リザーブ技対策

概要 このページはこんな内容です

敵種族弱点の一覧、敵リザーブ技対策のまとめ。

目次 以下の項目があります

敵リザーブ技メモ

獣 / 弱点属性:冷

イワクイ
森の仙人
斬インタラプト:逆襲の牙(斬)
マッドファージ 突インタラプト:急襲の牙(突)
サンドイーター 打インタラプト:奇襲の牙(打)
人狼
スコル
打インタラプト:シャウト(全体攻撃)
プロテクト
スコル カウンター:ブレイクカウンター(斬)
イノシシ武者
アンチボア
斬インタラプト:悪臭返し
イノシシ突撃兵 チェイス:追撃悪臭
パッドフット チェイス:ダガージョウ

精霊 / 弱点属性:打

プーカ
ラスカル
バフーン
打インタラプト:妖精のイタズラ
プランクスター 突インタラプト:妖精のオシオキ(突)
ラスカル
プランクスター
カウンター:妖精のオカエシ(突)
セフィラス
バルキリー
プロテクト

植物 / 弱点属性:斬・熱

ジャンボ・モク
ヤング・モク
トレント
突インタラプト:割り込みチョップ(打)
エルダー・モク 斬インタラプト:砂嵐(斬)

爬虫類 / 弱点属性:突・冷

漂流蜥蜴
リザードフォートレス
リザードタイラント
カーニボア
紫の巨獣
バンガード
打インタラプト:ぶちかまし(打)
漂流蜥蜴
リザードフォートレス
紫の巨獣
カウンター:フリーズバリア

水棲 / 弱点属性:雷

カエル系 カウンター:カウンターキック(打)
巨鯨の僕 フォロー:フォローキック(打)

物質 / 弱点属性:なし

サイコオーガ系 チェイス:不意打ち(斬)
はにわ
ハニストン
打インタラプト:インタラプトフレア
丘はにわ
ハニストン
カウンター:地響きカウンター(打)
ハニストン 突インタラプト:突っぱね七支刀(斬)

虫 / 弱点属性:打

カマキリ系 斬インタラプト:地獄爪殺法(斬)
クモ系 突インタラプト:インタラプトスタブ(突)
ワイルドエボニー
ビーストイーター
チェイス:ハイドアタック(打)

有翼 / 弱点属性:突・雷

デコバット
飛鼠
斬インタラプト:インタラプトタックル(打)
アッシュビーク 斬インタラプト:インタラプトタックル(打)
打インタラプト:インタラプトビーク(突)
サンドバット
ミュージカルバット
打インタラプト:インタラプトビーク(突)
突インタラプト:怪音波
ハルピュイア 斬インタラプト:絶唱
打インタラプト:フェザースラッシュ(斬)
カウンター:フェザーダンス(打)
サキュバス
ハルピュイア
女王蜂
打インタラプト:フェザースラッシュ(斬)
カウンター:フェザーダンス(打)
リリス 打インタラプト:フェザースラッシュ(斬)

魔族 / 弱点属性:斬・熱

魔族系 突インタラプト:エアリアルスラッシュ(斬)
斬インタラプト:大地の怒り(打)
カウンター

元素霊 / 弱点属性:熱・冷・雷

不死精石系 チェイス:チェイスブラスター

メカ / 弱点属性:雷

四脚型
クリーブラッツ
突インタラプト:ビット
ポッド型 突インタラプト
霊機系 カウンター:暴走カウンター(打)
斬インタラプト:インタラプトターン(打)
突インタラプト:車輪返し(突)

人間 / 弱点属性:なし

短剣 突インタラプト:変幻自在(斬)
バックスタッブ:チェイス(突)
打インタラプト:地獄断面(斬)
片手銃 斬インタラプト:剣よりも強し(突)
打インタラプト:反応威嚇(突)
突インタラプト:早撃ち(突)
斬インタラプト:燕返し(斬)
カウンター:かすみ青眼(斬)
両手剣 プロテクト
体術 カウンター:当て身投げ(打)

リザーブ技の基本的な対策

リザーブ技の基本的なシステム・仕様・種類については、
リザーブ技の種類・仕様を参照。

基本的には覚えゲー

敵のリザーブ技は基本的に覚えゲーとなる。

敵種族によって主なリザーブ技の傾向があるが、名前が違うと全く違うパターンであることも多く、それらを覚えて少しずつ知識を付けていくしかない。

下記は個人的に利用している覚え方のコツ。

片手銃の突解除を基準にしておき、突で解除できなかった相手だけ覚えておく

その敵が使ってくるリザーブ技の見た目だけをなんとなく記憶しておく

反応された属性と、相手が攻撃してきた属性が一致した相手だけ覚えておく

例えばカマキリ系の敵は「インタラプトの属性攻撃」を撃ってくるので、なんとなく覚えやすい。

これらだけを覚えておけば、該当しない相手は同属性攻撃で解除できる。

主な解除方法

片手銃・両手銃の攻撃

片手銃の突攻撃、両手銃の打攻撃の2種類がリザーブ技解除の主な方法となっている。

前作では弓の「突」攻撃(今作で言う片手銃ポジ)が主な方法だったが、今作は両手銃による「打」による解除も加わり、広く対応しやすくなっている

その他の主な解除方法

[メカ技]
水鉄砲

BP1・冷属性のリザーブ解除

片手銃で使える射撃メカ技

属性が冷だけであるためインタラプトされない

BP1で使えるため、コストと安全性で見るならトップクラスに優秀な解除技

[火炎放射器]
リザーブ焼き

BP3・熱属性のリザーブ解除

属性が熱だけであるためインタラプトされず、威力自体もそれなりに高い

[刀]
地走り

BP3・斬属性のリザーブ解除

対地技であるため、連携しないと空中の相手には当たらないので注意

[機関銃]
ガトリングカッター

BP3・斬属性のリザーブ解除

[短剣]
ハヤブサカット

スピードスター系の短剣の専用技

BP2・斬属性のリザーブ解除。行動順自体も大きく上がるため使いやすい

[モンスター技]
音速剣

BP2・斬属性のリザーブ解除

マイナーアント・メジャーアント・ナムル族(コルディセップ)が持つ技

行動順が5つ分早くなるため、大体先手を取って解除を狙うことができる。
ただ、モンスター自体が装備による行動順アップを得られないため、そもそも遅いのは難点

[モンスター技]
ブラスター

BP3・雷属性のリザーブ解除

エレメンタル金・フェアリーストーン・ゴールドリンカーが持つ技

[細剣]
バッテマン

BP3・突属性・全体攻撃のリザーブ解除

細剣の円舞剣の我流技

複数の相手がリザーブを構えている時に一気に解除を狙えるが、そもそも複数構えてる時点で突属性が通らない可能性が高く、思ったより使える場面が無い

術まとめ

天雷:2ターン詠唱・雷属性・乱撃

太陽光線:1ターン詠唱・熱属性

ディレイオーダー:1ターン詠唱・ダメージ無し

ブラッドフリーズ:1ターン詠唱・冷属性

激痛:1ターン詠唱・斬属性

ウォータスフィア:1ターン詠唱・冷属性・ガード不可

インタラプト回避・カウンターダメージ耐性を100%にする

インタラプト回避・カウンターダメージ耐性は加算関係の様なので、装備・ロールで合わせて100%にすると、反応された時の対策になる。

カウンターダメージ耐性の方はほぼ使わないが、インタラプト回避の方は有用。

インタラプト回避率+50%

ジャングルブーツ(トレード)

ロール:臨機応変(片手銃:早撃ち2)

シウグナス編専用:若七緒美のサポートロール

カウンターダメージ耐性+50%

コンバットブーツ(トレード)

ロール:残心(刀:燕返し2)

特殊な判別方法1:味方インタラプト

味方のインタラプト技にカーソルを合わせ、反応したもので攻撃属性を特定→そこから判別する

片手銃が3種のインタラプトを持っているので、いずれかに反応した時点である程度絞れる

ただし相手の技が何の属性だったかを知っていないと無理。同じ属性技を複数持っている場合は判別できない(例えば片手銃の敵は全部突なのでわからない)

例:アッシュビークの斬インタラプト・打インタラプトを見分ける方法

斬インタラプト(属性のインタラプトタックル):味方のインタラプトが反応

打インタラプト(属性のインタラプトビーク):味方のインタラプトが反応

特殊な判別方法2:連携範囲確認

行動の連携範囲を表示するタイムラインに切り替え、その連携範囲から判別する

インタラプト属性の判別は基本無理だが、どのリザーブ技種類かは大体判別できる

下記は主な傾向

インタラプト・カウンター ◆黒
◆緑
フォロー・チェイス ◆黒
◇点線
プロテクト ◆黒

その他の対策

判別・解除が難しい場合はあえて何もせず次ターンに備える(相手が少数の時は有用な場面が多い)

敵リザーブ技をあえて発動させ、対応する味方インタラプト技で返して一撃で倒す

独壇場は初手の攻撃だけはリザーブで取られるので安全発動はできない。初手さえ通れば独壇場中はリザーブされない

敵種族の属性弱点・種族別弱点まとめ

属性と弱点について

技・術が持つ属性は、斬・打・突・熱・冷・雷・無の全7属性。

敵は種族毎に弱点となる「属性」が決められており、弱点をついた場合は大ダメージを与えられる。

また、弱点攻撃は基本防御されない

弱点の事前判別方法

一度でも弱点攻撃を行い、既に対象種族の弱点が判明している場合のみ、弱点属性の技・術で敵にカーソルを合わせると、敵キャラ名のシートが赤く表示される

タイムラインの方ばかりを気にしがちで気付かないことが多いが、敵名シート(画面中央右)の方にも注目を。

種族特効

一部の技・術は特定の種族に対しての特効性能を持つ。

技・術の説明欄左上に種族マークがあるものがこれに該当する。

種族弱点まとめ

有翼 突・雷
精霊 魔族 斬・熱
植物 斬・熱 元素霊 熱・冷・雷
爬虫類 突・冷 メカ
水棲 人間 -
物質 - 吸血鬼 -
植物   魔族
精霊  
爬虫類   有翼
植物   魔族   元素霊
獣   爬虫類   元素霊
水棲   有翼   元素霊   メカ
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