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概要 このページはこんな内容です

難易度選択・おすすめ難易度・難易度による違い。

目次 以下の項目があります

難易度一覧・難易度による違い

難易度について

メニュー画面の「オプション」→「ゲーム設定」から難易度を自由に切り替えることができる。デフォルト難易度はNORMAL。

難易度一覧

直近のライザ2と比べると敵のHP倍率の数値に違いがある。

難易度 備考 敵HP 資金 経験値
EASY 敵が弱体化し、敵の攻撃が緩やかに 0.5倍 1.0倍 1.0倍
NORMAL スタンダードな難易度 1.0倍 1.0倍 1.0倍
HARD 敵が少し強化 1.5倍 1.0倍 1.0倍
VERYHARD 敵がさらに強化
今作は最初から選べる
2.0倍 1.5倍 1.0倍
CHARISMA 本編クリアで解禁。敵が大幅強化され、一部の強敵の行動回数が増加。
その代わりに戦闘報酬が上昇し、敵からより良いドロップアイテムを入手できるように
3.0倍 1.5倍 1.5倍
LEGEND 無料アップデート第1弾で配信済み。本編クリアが前提条件。
さらに敵が強化され、戦闘開始時にランダムなバフが付与されるほか、一部の強敵が使用するオーラのゲージが増加。
その代わりに戦闘報酬がさらに豪華となり、より良いドロップアイテムを入手できるように
5.0倍 2.0倍 2.0倍

どの難易度がおすすめ?

NORMALかEASYが無難におすすめ

基準となるNORMALがおすすめ。
後から自由に切り替えられるのでとりあえずNORMALスタートで。

難易度EASYによるデメリットはほぼ無いと言えるので、サクサク遊んでいきたいというのであればEASYでも問題無し。

難易度を下げてしまうとゲーム本来のプレイ感が損なわれてしまうという懸念もあるが、今作は敵がオーラを所持している関係で戦闘にそれなりに時間を取られる上に、EASYでも十分に戦闘を楽しめるレベルなので、個人的にはかなりおすすめの難易度選択

HARD・VERYHARDはほぼチャレンジ要素的な扱い

特定難易度以上から獲得資金が増えるなどのメリットがあるが、基本的には「やりごたえ」をどうするかという程度。

オーラ持ちの敵のHPが上がると処理するのにかなり時間を取られてしまうため、HARD以上はそれなりにやる気が無いと続かないかも。

資金稼ぎ・経験値稼ぎを行いたい場合でも、低難易度で雑に回数をまわした方が効率が良い場合が多い。

CHARISMA・LEGENDはメリットあり

本編クリア後に追加される難易度「CHARISMA」「LEGEND」は非常に高難度ではあるが、「敵からより良いドロップアイテムを入手できるようになる」との記載あり。

報酬の個数が大きく増えることは確認。おそらく良い特性などが付く確率も上がっている。

補足・注意事項

トロフィー・実績に関する影響

高難易度固定クリアによるトロフィー・実績は存在していないため、プレイ中に難易度をコロコロ変えることは特に問題にはならない。

[暫定] トロフィー「夢幻に君臨せしもの」は取り逃がし要素

難易度VERY HARD以上限定のラスボス撃破トロフィーがある

ラスボスは一度倒すと復活しない(本編クリア後の続きでも戦えないっぽい)

確定ではないがおそらく唯一の取り逃がし要素

取り逃がした場合はラスボス撃破前のデータに戻るか、二周目プレイを行う必要がある

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