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スキルプログラム
概要 このページはこんな内容です
スキルプログラムの一覧、スキル習得に関するシステム解説。
目次 以下の項目があります
スキルプログラムについて
概要
パイロットにスキルを習得させるためのシステム。
部隊共通の「PP」を消費することで、任意のスキルをパイロットに習得させることができる。
前作からの大きな変更点
前作まではパイロットスキル習得と施設アップデートは「TacP」という共通資源を使って行っていたが、「PP」と「MxP」の2つに分けられている。
今作は別々の資源として稼ぐことができるため、どちらを優先すべきか悩む必要は無くなっている。
スキルプログラムの解放方法
最初にリストに載っていないものは、何かしらの形で1個目を初回入手することでリストに載る。
"艦内ミッション"をこなすことで解放されるもの(初回入手となるもの)が多いのでそちらも参考に。
おすすめのスキルプログラム
"PPの使い道・オススメスキルプログラム"参照。
12月アップデートでの追加要素
スキルプログラムで修得できる一部スキルにレベル「EX」が追加(闘争心・Eセーブ・Bセーブ・アタッカーなど)されることとなる。
スキル系
名称 | 消費PP | 効果 | LV数値 |
援護攻撃 | 250 | 隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける(与ダメージは通常時の0.5倍)。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 |
回数増加 上限+4 |
再攻撃 | 350 |
相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う。 (技量アップで技量を通常より20~30ほど増やすとだいたい発動する)
キーミッション「浄化される大地」で解放 | - |
サポートアタック | 300 | 援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象とはならない。 | - |
援護防御 | 250 | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは「防御」選択時と同様)。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 |
回数増加 上限+4 |
闘争心 | 100 | 出撃時の気力が上昇する。スキルレベルに応じて効果が高くなる。 |
L1:+2 L2:+5 L3:+10 EX:+20 |
気力+(ATK) | 250 | 「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される | - |
気力+(DEF) | 250 | 「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される | - |
気力限界突破 | 100 |
気力上昇の上限値が増加する。レベルが高いほど効果も高くなる。 気力の上限値を上昇させる強化パーツなどと効果は重複する 艦内ミッション「総戦力値1000000突破」で解放 |
L1=+5 L2=+10 L3=+20 EX:+30 |
底力 | 100 |
機体HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。 スキルレベルに応じて効果が高くなる。 レベル9かつHP10%以下で最大効果となり、命中率・回避率+45%、クリティカル率+72%、被ダメージ0.1倍となる。 | L9が上限 |
Eセーブ | 150 | 武器の消費ENが軽減する。スキルレベルに応じて効果が高くなる。 |
Lv1=90% Lv2=80% EX:50% |
Bセーブ | 150 | 武器の弾数が増加する。レベルが高いほど効果も高くなる。 倍率をかけた際の小数点以下は四捨五入。(弾数1の武器はLv2で弾数が2になる) |
Lv1=1.2倍 Lv2=1.5倍 EX:2.0倍 |
見切り | 100 | 気力130以上で最終命中率・最終回避率が上昇し、命中率30%以下の攻撃命中時(被弾時)、最終ダメージが50%になる。 |
Lv1=+5% Lv2=+10% Lv3=+15% EX:+25% |
ガード | 100 | 気力130以上で相手から攻撃で受けるダメージを軽減する。レベルが高いほど効果も高くなる。 |
Lv1=0.9倍 Lv2=0.85倍 Lv3=0.8倍 EX:0.7倍 |
先制攻撃 | 300 |
出撃時、精神コマンド「不屈」「加速」がかかる。
艦内ミッション「ユニット戦力値40000突破」で解放 | - |
サイズ差補正無視 | 100 | 自分より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する。 | - |
精神耐性 | 200 |
特殊効果武器による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下の場合「脱力」を無効化する。
艦内ミッション「サポーター開眼」で解放 | - |
ヒット&アウェイ | 300 | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動する事ができる | - |
レスキュー技能 | 300 | コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HPを回復させる量が1.5倍になる。また、機体移動後に「補給」が使用できる。 | - |
ラッキースター | 350 |
L1:出撃時、精神コマンド「幸運」がかかる。 L2:気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる。 EX:さらに敵撃墜時に追加資金3,000 キーミッション「コンタクト・ペンタゴナ」で解放 |
L1 L2 EX |
パーツ供給 | 150 | 隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。 複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外。 | - |
SPアップ | 100 | 最大SPがスキルレベル毎に5上昇する。 | L9=+45 |
エースプラウド | 200 | 撃墜数60機で獲得できるエースパイロット、撃墜数80機で獲得できるグレートエースの称号が、それぞれ50機、70機で獲得できる。 | - |
スキル - 特殊系
名称 | 消費PP | 効果 | LV数値 |
アタッカー | 2500 |
気力130以上で与ダメージが増加する
艦内ミッション「総撃墜数 2000突破」で解放 |
L1:1.2倍 EX:1.3倍 |
フルカウンター | 2000 |
「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする
艦内ミッション「総戦力値1500000突破」で解放 | - |
ダッシュ | 1500 |
ユニットの移動力が増加する
艦内ミッション「ユニット戦力値30000突破」で解放 |
L1:移動力+1 EX:移動力+2 |
SP回復 | 2500 |
自軍フェイズ開始時のSP回復量が増加する
艦内ミッション「サポーター活躍」で解放 |
L1:SP回復+10 EX:SP回復+20 |
ExCボーナス | 2000 |
出撃時のエクストラカウントが増加する
ミッション「そびえたつ光」で解放 |
L1:ExC+2 EX:ExC+3 |
戦術待機 | 2500 |
自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する
キーミッション「ケレス大戦」で解放 | - |
パラメータ上昇系
地形適応のシステムに変更が入ったため、地形適応アップは削除。
各パラメータの上限値は400(2021年12月アップデートで999に上限アップ)。
パイロットのレベルアップでもパラメータは上昇していくため、レベル上限に達する前にパラメータ上限まで上げてしまうと一応損になるので、そのあたりも少し考えると良い。
名称 | 消費PP | 効果 |
格闘アップ | 250 | パイロットの「格闘」が5上昇する |
射撃アップ | 250 | パイロットの「射撃」が5上昇する |
技量アップ | 250 | パイロットの「技量」が5上昇する |
防御アップ | 250 | パイロットの「防御」が5上昇する |
回避アップ | 250 | パイロットの「回避」が5上昇する |
命中アップ | 250 | パイロットの「命中」が5上昇する |
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