マヒナとアカラおすすめの相棒はどっち? - 閲覧中! |
オーシュット相棒選択・マヒナとアカラおすすめの相棒はどっち?
概要 このページはこんな内容です
オーシュット編冒頭で選ぶ相棒のマヒナ(マラマフクロウ)とアカラ(ラージャッカル)おすすめの相棒、強いのはどっち?
目次 以下の項目があります
オーシュットの相棒選択
相棒選択はどちらか一方のみ
オーシュット編の1章冒頭で、最初にてなづける相棒を選択する場面がある。
一度選んだ相棒は後から変えることはできないため注意が必要。
選んだ相棒は…
戦闘中に「けしかける」で攻撃させることができる
フィールド画面でオーシュットの後を追いかけるようについてくる
1章をスキップするとその場で選択
他キャラを主人公にしてオーシュットを仲間にする際、1章をスキップした場合はその場で選択肢が発生する。
ちなみに、1章スキップで魔物を選択してから、酒場で1章回想をした場合でも選びなおしはできず、最初に選んだ方でそのまま進行となる。
マヒナとアカラの性能
それぞれの性能
どちらも戦闘中に「けしかける」で使うことができ、その際の攻撃内容が違う。
マヒナ (マラマフクロウ) | いずれかの属性攻撃を行う。ブーストした場合は威力アップ。攻撃回数は増えない。 |
アカラ (ラージャッカル) | いずれかの武器攻撃を行う。ブーストした場合は威力アップ。攻撃回数は増えない。 |
どちらがおすすめ?
おすすめはどっち?
マヒナを選ぶ場合 | 属性弱点を突きやすくなるため、武器・属性弱点どちらも幅広く対応しやすくなる |
アカラを選ぶ場合 | 元々得意な武器攻撃をさらに伸ばす形になる。 |
とりあえずで選ぶなら、より多くの敵に対して弱点を突きやすくなるマヒナ。
オーシュットに限らず全体的に属性攻撃の手段があまり多くないため、一応それを補強することが可能。
そもそもあまり使わないので…
優秀な魔物の技が他に多いため、実際に相棒のけしかけるを使うことになるのは1章の間くらい。
敵の弱点をサーチする目的で使うことも一応あるが、基本的にはあまり使わないものと考えて良い。
関連:"おすすめの魔物の技・けしかける・捕獲" |
オーシュットの性能応じてちょっとずつ成長
最初は「強さ」の低い状態でスタートとなるが、オーシュットの成長に応じて強さが少しずつ上がっていく。ただし目に見えて強くなるわけではなく、他の捕獲した魔物を基本的に使う事になるのは変わらない。
シナリオを進めると変化あり
オーシュットのメインストーリーを進めていくと相棒に変化がある。
MAXブースト時の効果が変わり、複数属性の強力な攻撃に。
見た目で選ぶのが一番かも
パーティにオーシュットがいると、オーシュットの後を追いかけるように常に相棒も付いてくる。
相棒はシナリオにも大きく関わってくることや、正直なところ性能に関してはどちらを選んでも変わらないため、見た目を一番のポイントとして選んでも良いレベル。
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