本編クリア・周回特典・引継ぎ要素
本編クリア時の追加特典・周回プレイの引継ぎ要素についての解説。
2周目以降の引継ぎ要素
2周目以降の引継ぎについて
前周回クリアまでに獲得した「資金・PP・撃墜数・AP」の一部を次周に引き継いでプレイすることができる。
これらを引き継ぐ際、これまでの「総獲得数」を元として計算する。
そのため、改造・育成に使った費用・PPは還元(払い戻し)されることになるので温存しておく必要は無い。
引き継ぐ倍率は周回を重ねるごとに増加していき、4周目からは100%引き継ぐことができる。
引継ぎ項目
獲得資金の引継ぎ
獲得PP引継ぎ
撃墜数引継ぎ
獲得AP引継ぎ
PPは均等配分ではなく個別に引継ぎ。
引継ぎ倍率
2周目:50%
3周目:75%
4周目以降:100%
今作は撃墜数も倍率引継ぎ対象(他作品では撃墜数は最初から100%引継ぎの場合がある)
強化パーツ・アビリティスロットについて
強化パーツ・アビリティスロットそのものは引継ぎに一切関係がないため、未検証ではあるが最終話前のインターミッションで必要のないものは全て売って資金・APに換えておくことを推奨。
追加要素・追加モード
EX-HARDモード
本編を1周クリアすることでEX-HARDモードが追加。このモードでは以下の変更がある。
機体・武器の改造が不可
パイロット養成が不可
アビリティの購入が不可
敵機体・武器の改造段階が通常の+3段階。最大で10段階
敵パイロットの撃墜数が通常の+30機。一定の段階から全ての敵がエースボーナス所持状態に。
難易度はSRポイントに関わらず常にHARD。
スペシャルモード
難易度問わず2周目の本編クリア(シナリオチャートを全て埋める?)でスペシャルモードの追加を確認。EX-HARDモードをクリアする必要は無い。このモードでは以下の変更がある。
機体・固有武器・換装武器の改造限界が15段階(フル改造ボーナスは今まで通り10段階で獲得)
全ての強化パーツを1個ずつ所持した状態でスタート
一部の換装武器を所持した状態でスタート(フリー・エレクトロン・キャノン以外)
補足
EXハードモード・スペシャルモードそれぞれクリア時に専用トロフィー有り
3周目クリアによるモード追加などは無し
スペシャルモードクリアによるモード追加などは無し