この記事を書いている2026年6月上旬現在でのおすすめクラス・職業、英雄、評価。TBH攻略。
アプデや仕様変更が凄まじいゲームで、特に突然の仕様変更で何もかも環境が変わる可能性があるため、その点ご留意ください。
火力のレンジャー・前衛のプリースト、高速周回用のソーサラー
多くのプレイヤーが使っているのは「レンジャー」と「プリースト」です。
そして、現在のゲームコンテンツをある程度攻略してから、高速周回用のクラスとして優秀なのが「ソーサラー」になります。
プリーストはDLCですが無料でダウンロードできるので、導入しておきましょう。
一番最初にレンジャーでスタートし、最初のヒーロー枠追加でプリーストを追加するのがおすすめです。
DLCキャラは雇用にお金がかからないため、ほんの少しですが序盤のお金の節約にもなります。
まずはレンジャーをどれだけ火力特化にできるかのゲーム
このゲームは火力でゴリ押ししていくのがある種の最強戦術です。
前衛を1名とするなら火力は2名編成できますが、実際は1キャラ特化で装備を補強していった方が圧倒的に効率が良いため、まずは火力クラスとして優秀なレンジャーをどれだけ補強していけるかが特に重要になります。
一通りのコンテンツをクリアする用として
ゴリ押し可能な「レンジャー単騎編成」を研究している人もいるので、そちらをググってみるのも良いかと思います。
レンジャー単騎編成の場合、耐久力ではなくダメージ&攻撃速度&移動速度でゴリ押しすることになります。
プリーストは安定の前衛・様々な役割を担当できる強クラス
プリーストは最大HPアップやヒールのスキルを持つため、序盤から安定した前衛運用が可能です。
前衛枠としてプリーストを配置しましょう。
装着するだけで味方全体の攻撃力をアップするオーラも非常に強力です。
攻撃力アップオーラのレベルアップは、一度外して装着し直さないとレベルアップ分が反映されない場合があるので注意。
ボスに合わせてスキル方針を変えられるのも強みとなっており、
後衛を直接狙ってくるボス相手に範囲回復効果を持つサンクチュアリで対応できたりと、運用の幅が広いのもポイントです。
中盤からは属性耐性を大幅に上げるパッシブも習得できるため、装飾での耐性確保も不要になります。
3枠目はソーサラーを育成しておく
前述した通りコンテンツをクリアする目的であればプリースト・レンジャーの2名が特に重要で、コンテンツクリア後用の育成枠として「ソーサラー」を起用するのが無難でしょう。
レンジャーが単体火力寄りなのに対し、ソーサラーは範囲攻撃寄りのスキル構成になっています。
有料DLC枠で人気なのは「ハンター」なのでそちらも候補になりますが、下記の追加キャラ購入のデメリットには注意してください。
最終的な周回はソーサラーにシフトする人が多い
一通りのコンテンツをクリアしたあとの高速周回用として、レンジャーからソーサラーの装備補強を伸ばす人が多いです。
基本的にはソーサラーのスキルを毎ウェーブ発動させて敵を一掃しながら走るだけ、という感じになります。
特に優秀な範囲攻撃スキルであるライトニングを伸ばす方針で、効果範囲が特に重要になります。
ソーサラーの周回装備についてはwikiに詳しくまとめている人がいるので調べてみるのがおすすめです。
ソーサラーを育て損ねている場合、下記にあるオフライン育成をすれば、早くにレベルを追いつかせることが可能です。
ヒーロー枠の増やし方について
ルーン(スキルツリー)で解放が可能です。
初期ルーンから真下に伸ばすとすぐに+1枠が出現するので、まずはこれを目指しましょう。
枠が増えたら、編成画面でキャラをクリック→配置→空き枠選択で編成することができます。
その後、さらに下方向に+1枠が出現し、これで3枠になります。
ただし、3枠目は150,000必要であるため解放はしばらく先になります(大体プレイ2日目くらいになるはず)。
ナイトとスレイヤーは不人気
ナイトとスレイヤーは現状不人気の様です。
前衛にプリーストを配置し、後衛に火力クラス2枚が現状安定の選択肢すぎるため、ナイトとスレイヤーの運用は難しい印象があります。
終盤に向けてナイト!…は現状要らないらしい
「終盤に向けてナイトを育成しておくといいらしい?」というウワサが出回っていましたが、
海外RedditやSNSなどを見て回っていると、現状のエンドコンテンツ到達者曰く「そうではない」らしいです。
プリーストの方が幅広く活躍できる場面が多く、今後のコンテンツ追加も見越すなら…と言うのであれば話は別ですが、現状は必要ないというのが大方の判断の様です。
追加キャラ購入はデメリットあり
- プリースト以外のDLC追加キャラは課金が必要
- 追加することで該当キャラの装備を入手できるようになる
- デメリット:自分が入手できる装備が分散するようになるため、目的の装備を入手しづらくなる
プリーストはそれを差し引いても前衛性能が高いため導入を推奨したいですが、それ以外のキャラは微妙だと個人的には考えています。
STEAM側でDLCを無効化することでそのキャラを買っていない判定にできるっぽいですが、当方では試していません(バグなど色々ありそうなので)
新しくキャラを育てたい場合はオフラインで経験値稼ぎ
オンライン中はキャラと敵とのレベル差で獲得経験値が大きく減衰してしまうが、何故かこのゲームはオフライン中だとその制限が解除される。
そのため、新しくキャラを育てたい場合は経験値効率の良いステージでゲームを閉じてオフラインにすることで、凄まじい勢いでキャラを育成できる。



