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【TBH】後続にどうしても伝えたい取り返しのつかない要素まとめ【タスクバーヒーロー】

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タスクバーヒーローにおける取り返しの付かない要素、後悔した要素まとめ。

目次

2026/06/16アプデでキューブレベル上げ緩和、白箱埋めの必要が無くなる

  • 6月16日のアップデート・パッチノートでキューブレベル上げが緩和された模様(サイレント修正なので具体的な内容は不明)
  • 白宝箱と青宝箱がどちらも同時に手に入る様に
    以前は宝箱のクールタイムの関係で「白宝箱は開けない」が基本的な遊び方だったが、今回のアプデでいわゆる「白箱埋め」の必要が無くなり、白宝箱もどんどん開けてOKに。

とにかくまずはゲームを始めておこう

なんかRMTで話題になってるから気になっているけど…という人は、とりあえず今すぐにこのゲームを始めておきましょう。

レベルを上げておくだけで後のチャンスに繋がります。

STEAMガードはすぐに認証・連携を!

このゲームではSTEAMのマーケット機能を使った、リアルマネーでのアイテムの取引が可能となっています。

しかし、出品するには以下の行程が必要になります。

  • STEAMガードを導入して連携する
  • STEAMガード導入・連携から7日後から出品可能
  • (他者が出品したものを自分で買う場合は最初から利用可能)
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「マーケットの利用なんてするつもり無いけど…」と思っている人ほど注意です。

大体ゲームを始めてから1週間くらいで高額装備のチャンスが増えてくるため、すぐに認証・連携を進めておけば時期的にはいい感じにかみ合うはずです。

  • そのタイミングで数千円単位の装備が突然手に入ったら…
  • もしそれで稼いだお金でより効率アップに繋がる装備や素材を買えたら…

と考えると、少々の手間をかけてでもすぐに認証しておいた方が後で後悔がないはずです。
1日ずれたら相場が一気に下落してしまう装備も多数あるので、その1日の違いで明暗を分けることになるかもしれません

キューブレベル上げをコツコツ行う、サボらない!

合成やクラフトなど様々なアイテム変換要素を実行できる「キューブ」の機能ですが、キューブレベルというものが存在し、キューブレベルを上げないと高レベルの合成やクラフトを行えない仕様となっています。

このキューブレベルを上げるための経験値は戦闘を行うことで入手できるわけではなく、
キューブの項目を実行することで経験値を稼いでいくことができます

しかしこのキューブ経験値稼ぎにも特殊な仕様があり、ツコツとキューブ経験値稼ぎをしないと後でめちゃくちゃ後悔するハメになります

詳しくは別記事にまとめてあるのでそちらを参照してください。

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現状DLC追加キャラ購入は非推奨寄り

  • プリースト以外のDLC追加キャラは課金が必要
  • 追加することで該当キャラの装備を入手できるようになる
  • デメリット:自分が入手できる装備が分散するようになるため、目的の装備を入手しづらくなる

このゲーム開始直後は「供給の少ない有料DLCキャラの装備が高く売れる」という時期があったため、ハンターなどの導入はまずまずおすすめされていましたが、
在は状況が変わっており、誰でも使える火力職のレンジャーの装備の方が全体的に高額で取引されている傾向にあります。

そのため、入手できる装備が分散してしまうことは結構痛い印象があります。

プリーストはそれを差し引いても前衛性能が高いため導入を推奨したいですが、それ以外のキャラは微妙だと個人的には考えています。

STEAM側でDLCを無効化することでそのキャラを買っていない判定にできるっぽいですが、当方では試していません(バグなど色々ありそうなので)

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