セブンスドラゴン3 サムライ

セブンスドラゴン3
【攻略の詰】

サムライ

スキル倍率の目安として、一部前作の倍率を掲載。


概要・使用感

攻守のバランスが良い万能職。終盤にかけて単体相手への火力がトップクラスに。
刀と双剣の2種類から武器を選び、それぞれ対応したスキルを使用可能となる。
わかりやすい性能のスキルが多く、小難しいことを考えずに運用できる。

刀は【抜刀】と【居合】の2種類のスキルが存在し、
それぞれ抜刀状態か居合状態でなければ使用することができない。
戦闘開始時は抜刀状態からスタート。「収刀の紡ぎ」などを使用することで居合状態に切り替え可能。


刀であればザコ敵用に旋風巻きのレベルを優先的に上げ、
力閂オロシをボス用に取っておけば序盤は安定する。

双剣であれば旋風舞いをザコ敵用に、割きモミジをボス用に。

ランダム連続攻撃系のスキルはSPを大量入手できるフロワロ系の敵を倒すのに向いている。
攻撃の回数のこともあり、基本は双剣での育成がオススメ。


【スキル開発1】

「修羅の貫付け」を修得すると、
エンカウント時に低確率で敵に大ダメージを与えることができるため早めに取っておくこと。

刀は居合系のスキルが登場し使い分けができるようになるが、
手間などを考えると居合の出番はあまり無い。
全体攻撃持ちでザコ敵処理も可能な抜刀状態で戦い続けるか、双剣を使うのがオススメ。

双剣は刀ほどの単発火力が出ないものの、
属性魔法攻撃に合わせて追撃する「風林重ね」のレベルを上げるとかなりのダメージを出せるように。
デュエリストのXバーンなどのターン継続発動の魔法にも反応するので、
1ターン内に2回以上風林重ねを発動できるのであれば率先して使いたい。


【スキル開発2】

刀・双剣どちらも単発火力の高いスキルを修得できるようになる。

不動居からの「十六手詰め」や「大一文字」のダメージが凄まじいため、
ボス戦ではこれを中心に戦術を組み立てることになる。
刀の場合「居合の心得」をつけておけば居合状態で戦闘を開始できる(人命救助50人目の報酬)

十六手詰めと崩し払いがあるためボス戦では居合刀がオススメ。
双剣はスキルモーションが全体的に短いので、ザコ敵で時間を取られたくない時などに。

居合刀の崩し払いが力を発揮するのはこの段階から。
敵の状態異常耐性をダウンさせる効果があり、フォーチュナーやエージェントとの相性抜群。
あらゆるボスに対して睡眠を簡単にかけることができるようになる。

睡眠をかけることに成功した場合、攻撃力アップ系のスキルを一通りかけて
「不動居⇒エグゾースト十六手詰め」で凄まじいダメージを出せる。

サポート・バディ効果

職業 TURN サポート バディ

サムライ

2

1stユニット全員の物理攻撃力アップ

敵の物理攻撃力ダウン

スキル簡易一覧

スキル名から各スキル詳細へジャンプ。★マークはおすすめのスキル。

スキル効果解禁

旋風巻き

【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する

序盤抜刀の主力スキル。ザコ敵処理に。
フロワロシード狩りにも使えるので最大レベル推奨。

初期

力閂オロシ

【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血

序中盤抜刀の主力スキル。

初期

金翅烏王旋風

【抜刀】敵全体に大ダメージ+素早く発動

中盤抜刀の主力スキル。ザコ敵処理に。
他にザコ敵処理を担当するキャラがいるのであれば優先度低め。

スキル開発1

八双大蛇突き

【抜刀】敵単体に大ダメージヒットの多段突き

スキル開発2

崩し払い

【居合】敵単体大ダメージ+敵の状態異常耐性ダウン

フォーチュナーやエージェントなどの状態異常持ちと相性抜群。
急いでレベルを上げる必要はないが、最終的には最大レベルまで上げる。

スキル開発1

十六手詰め

【居合】敵単体に超大ダメージ+必中攻撃

終盤居合刀の主力スキル。サムライのスキル中最もダメージが高い。

スキル開発2

双剣 飛天斬り

【双剣】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効

初期

双剣 割きモミジ

【双剣】敵単体に炎攻撃+火傷+通常攻撃炎付与

序中盤双剣の主力スキル。

初期

双剣 旋風舞い

【双剣】敵全体をランダムに複数回攻撃する

序盤双剣の主力スキル。ザコ敵処理に。

初期

双剣 風林重ね

【双剣】属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速発動

味方に属性魔法攻撃が多い場合、中盤双剣の主力に。

スキル開発1

双剣 影無し

【双剣】敵単体に大ダメージ+最速行動+スタン効果

風林重ねを使わない場合の中盤双剣主力スキル。

スキル開発1

双剣 大一文字

【双剣】敵単体に特大ダメージ 余りは他の敵に与える

終盤双剣の主力スキル。
モーションが短くザコ敵相手にも使いやすい。

スキル開発2

修羅の貫付け

【自動発動】バトル開始時 敵全体に必中の大攻撃

とりあえず1レベルとっておくと便利。

スキル開発1

練気手当て

自分のLIFEを回復する+最速行動

初期

赤火の呼気

ターン経過で攻撃力アップ(10ターンまで有効)

初期

黒鋼の吸気

ターン経過で防御力アップ(10ターンまで有効)

初期

丹田法の訓

6ターンの間 味方全体の最大LIFEをアップ。
最大値だけが上昇するのではなく、LIFEの割合はキープしたまま最大値アップ。

スキル開発2

不動居

次の攻撃を特大アップ+状態異常付着率アップ

終盤主力スキル。ここから十六手詰めや大一文字に繋げる。
最大レベルで次攻撃の威力3.0倍。

スキル開発2

水月の構

3ターンの間、狙われ率↑・攻撃力↑ 最速行動
(最大で1.3倍程度)

スキル開発1

収刀の紡ぎ・破

抜刀から居合に変更し敵単体に攻撃

スキル開発1

抜刀の紡ぎ・破

居合から抜刀に変更し敵単体に攻撃

スキル開発1

憤怒の刃

【自動発動】ターン終了後に味方が死亡していると復讐

初期

刃下のリアクト

4ターン中に大ダメージを受けると再行動。

ボスクラスの攻撃であればだいたい発動する。

スキル開発1

天地断ち

【一刀EX奥義】敵全体に超絶大ダメージ+出血

奥義

乱れ散々桜・双

【双剣EX奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える

奥義

スキル詳細

旋風巻き (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

-

3

【抜刀】敵全体をランダムに3回攻撃する(前作倍率 0.60×3)

2

300

3

ランダム4回攻撃(前作倍率 0.50×4)

3

600

3

ランダム5回攻撃(前作倍率 0.45×5)

4

1500

3

ランダム6回攻撃(前作倍率 0.40×6)

5

2500

3

ランダム7回攻撃(前作倍率 0.40×7)

▲一覧へ戻る▲

力閂オロシ (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

800

5

【抜刀】敵単体に大ダメージを与える(前作倍率 4.0)+出血倍率

2

2500

5

ダメージアップ(前作倍率 4.25)+出血確率アップ

3

3500

5

ダメージアップ(前作倍率 4.5)+出血確率アップ

4

5000

5

ダメージアップ(前作倍率 5.0)+出血確率アップ

5

7500

5

ダメージアップ(前作倍率 5.5)+出血確率アップ

▲一覧へ戻る▲

金翅烏王旋風 (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

2500

6

【抜刀】敵全体に大ダメージ+素早く発動

2

3500

6

ダメージアップ

3

4000

6

ダメージアップ

4

5500

6

ダメージアップ

5

7000

6

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

八双大蛇突き (解禁条件:スキル開発2)

Lv必要SPMANA効果

1

3500

10

【抜刀】敵単体に大ダメージヒットの多段突き

2

6000

10

ダメージアップ

3

8000

10

ダメージアップ

4

9000

10

ダメージアップ

5

9500

10

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

崩し払い (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

2500

7

【居合】敵単体大ダメージ+敵の状態異常耐性ダウン

2

3500

7

ダメージ+状態異常耐性減少率アップ

3

4000

7

ダメージ+状態異常耐性減少率アップ

4

5500

7

ダメージ+状態異常耐性減少率アップ

5

7000

7

ダメージ+状態異常耐性減少率アップ

▲一覧へ戻る▲

十六手詰め (解禁条件:スキル開発2)

Lv必要SPMANA効果

1

4000

10

【居合】敵単体に超大ダメージ+必中攻撃

2

6500

10

ダメージアップ

3

8500

10

ダメージアップ

4

9000

10

ダメージアップ

5

9500

10

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

双剣 飛天斬り (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

初期

3

敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効

2

120

3

ダメージアップ

3

250

3

ダメージアップ

4

400

3

ダメージアップ

5

750

2

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

双剣 割きモミジ (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

250

5

敵単体に炎攻撃+火傷+通常攻撃炎付与

2

500

5

火属性ダメージ+火傷効果アップ

3

1300

5

火属性ダメージ+火傷効果アップ

4

2500

5

火属性ダメージ+火傷効果アップ

5

5000

5

火属性ダメージ+火傷効果アップ

▲一覧へ戻る▲

双剣 旋風舞い (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

150

3

敵全体をランダムに6回攻撃する

2

300

3

ランダム8回攻撃

3

600

3

ランダム10回攻撃

4

1500

3

ランダム12回攻撃

5

2500

3

ランダム14回攻撃

▲一覧へ戻る▲

双剣 風林重ね (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

2000

6

【双剣】属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速発動

2

2500

6

追撃ダメージアップ

3

3500

6

追撃ダメージアップ

4

5000

6

追撃ダメージアップ

5

6500

6

追撃ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

双剣 影無し (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

2000

7

【双剣】敵単体に大ダメージ+最速行動+スタン効果

2

3500

7

ダメージ+スタン効果付与率アップ

3

4000

7

ダメージ+スタン効果付与率アップ

4

5500

7

ダメージ+スタン効果付与率アップ

5

7000

7

ダメージ+スタン効果付与率アップ

▲一覧へ戻る▲

双剣 大一文字 (解禁条件:スキル開発2)

Lv必要SPMANA効果

1

3500

10

【双剣】敵単体に特大ダメージ 余りは他の敵に与える

2

6000

10

ダメージアップ

3

8500

10

ダメージアップ

4

9000

10

ダメージアップ

5

9500

10

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

修羅の貫付け (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

1000

0

【自動発動】バトル開始時 敵全体に必中の大攻撃

2

1500

0

ダメージアップ

3

2000

0

ダメージアップ

4

2500

0

ダメージアップ

5

3000

0

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

練気手当て (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

-

2

自分のLIFEを回復する+最速行動

2

200

2

LIFE回復量アップ

3

400

2

LIFE回復量アップ

4

800

2

LIFE回復量アップ

5

1200

2

LIFE回復量アップ+全状態異常回復

6

1800

2

LIFE回復量アップ

7

2500

2

LIFE回復量アップ

8

3000

2

LIFE回復量アップ

9

4000

2

LIFE回復量アップ

10

5000

2

LIFE回復量アップ

▲一覧へ戻る▲

赤火の呼気 (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

100

2

ターン経過で攻撃力アップ(10ターンまで有効)

2

400

2

効果量アップ

3

800

2

効果量アップ

4

1200

2

効果量アップ

5

2000

2

効果量アップ

6

2800

2

効果量アップ

7

3500

2

効果量アップ

8

4500

2

効果量アップ

9

5500

2

効果量アップ

10

7500

2

効果量アップ

▲一覧へ戻る▲

黒鋼の吸気 (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

100

2

ターン経過で防御力アップ(10ターンまで有効)

2

400

2

効果量アップ

3

800

2

効果量アップ

4

1200

2

効果量アップ

5

2000

2

効果量アップ

6

2800

2

効果量アップ

7

3500

2

効果量アップ

8

4500

2

効果量アップ

9

5500

2

効果量アップ

10

7500

2

効果量アップ

▲一覧へ戻る▲

丹田法の訓 (解禁条件:スキル開発2)

Lv必要SPMANA効果

1

2000

5

6ターンの間 味方全体の最大LIFEをアップ。
LIFEの割合はキープしたまま最大値アップ。

2

3500

5

最大LIFE増加量アップ

3

6000

5

最大LIFE増加量アップ+効果ターン6→7

4

6500

5

最大LIFE増加量アップ

5

7500

5

最大LIFE増加量アップ

▲一覧へ戻る▲

不動居 (解禁条件:スキル開発2)

Lv必要SPMANA効果

1

3000

15

次の攻撃を特大アップ+状態異常付着率アップ

2

4500

15

威力強化効果+状態異常付着率アップ

3

7500

18

威力強化効果+状態異常付着率アップ

4

8500

18

威力強化効果+状態異常付着率アップ

5

9500

20

威力強化効果+状態異常付着率アップ
約3.0倍

▲一覧へ戻る▲

水月の構 (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

1500

5

3ターンの間、狙われ率↑・攻撃力↑ 最速行動

2

2000

5

狙われ率↑+攻撃力増加率↑

3

3000

5

狙われ率↑+攻撃力増加率↑

4

4500

5

狙われ率↑+攻撃力増加率↑

5

6000

5

狙われ率↑+攻撃力増加率↑(最大で1.3倍程度)

▲一覧へ戻る▲

収刀の紡ぎ・破 (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

150

2

抜刀から居合に変更し敵単体に攻撃

2

400

2

ダメージアップ

3

1200

3

ダメージアップ

4

2400

4

ダメージアップ+対象のDEFとMDF↓

5

4000

5

ダメージアップ+対象のDEFとMDF↓

▲一覧へ戻る▲

抜刀の紡ぎ・破 (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

150

2

居合から抜刀に変更し敵単体に攻撃

2

400

2

ダメージアップ

3

1200

3

ダメージアップ

4

2400

4

ダメージアップ+対象のATKとMAT↓

5

4000

5

ダメージアップ+対象のATKとMAT↓

▲一覧へ戻る▲

憤怒の刃 (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

150

0

【自動発動】ターン終了後に味方が死亡していると復讐

2

350

0

ダメージアップ

3

800

0

ダメージアップ

4

2000

0

ダメージアップ

5

3500

0

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

刃下のリアクト (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

500

2

4ターン中に大ダメージを受けると再行動

2

1000

2

発動ダメージ減少

3

1500

2

発動ターン4→5

4

2000

2

発動ダメージ減少

5

2500

2

発動ダメージ減少

▲一覧へ戻る▲

天地断ち (解禁条件:奥義)

Lv必要SPMANA効果

1

9900

30

【一刀EX奥義】敵全体に超絶大ダメージ+出血

▲一覧へ戻る▲

乱れ散々桜・双 (解禁条件:奥義)

Lv必要SPMANA効果

1

9900

25

【双剣EX奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える

▲一覧へ戻る▲

スポンサーリンク

PAGE TOPへ