ゴッドハンド セブンスドラゴン3 攻略の缶詰

セブンスドラゴン3 ゴッドハンド

セブンスドラゴン3
【攻略の詰】

ゴッドハンド


概要・使用感

味方のLIFE・状態異常回復や強化系のスキルを使用することができる支援兼攻撃職。
スキルを当てることで「ゴッド深度」を敵に付与し、その相手に対してさらに強力なスキルを使用可能になる。
火力が出るまで時間がかかるため、ボス戦向き。


「ジャブ」を最大レベルにするとG深度を一度で2付着できるため、「正拳突き」はあまり使わなくなる。
「ジャブ」→「ダブルフック / スピネイジブロウ」でしばらくは戦っていける。

「ダブルフック」や「スピネイジブロウ」はデバフ効果が優秀なので使いやすい。


【スキル開発1】

「ゴッドチャージ」と「ゴッドリアクト」の組み合わせがボス戦で強力。
再行動中にG深度を付着させた場合、更に再行動になる可能性がある。
G深度は3段階が最大なので再行動の回数には限度があるが、瞬間的にダメージを出すことができる。
「ゴッドリアクト」は最大レベルで中確率まで上昇するので、取得しておくと良い。

G深度が3まで付着したら「ドリルクロウラー」がおすすめ。
ダメージが高く、LIFEもかなり回復できるのでゴリ押すことができる。


【スキル開発2】

「最期の炎」と「星屑プレス」はともに自動発動スキル。
あまり高い確率ではないが、取っておいて損はない。


【奥義】

行動不能付与が強力。ラスボスにも通用する。

サポート・バディ効果

職業 TURN サポート バディ

ゴッドハンド

2

1stユニット全員のLIFE回復

1stユニットのLIFE回復

スキル簡易一覧

スキル名から各スキル詳細へジャンプ。★マークはおすすめのスキル。

スキル効果解禁

ジャブ

敵単体にダメージ+G深度を必ず1段階付着 最速行動

最大レベルでG深度を必ず2段階付着

初期

正拳突き

【G深度1】敵単体に中ダメージ

最大レベルで深度付与100%+深度制限解除
G深度0の状態から使用することができるようになる

初期

ブリッツエンデ

【G深度2】敵単体にG深度に応じた攻撃+G深度消滅

初期

ダブルフック

【G深度2】敵単体に大ダメージ+ATKとMAT↓

攻撃力が高いボス用に

初期

スピネイジブロウ

【G深度2】敵単体に大ダメージ+DEFとMDF↓

防御力が高いボス用に

初期

クーデグレイス

【G深度3】敵単体に特大攻撃+状態異常ボーナス

スキル開発2

ドリルクロウラー

【G深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復

LIFE回復効果が強力、ダメージも高く主力スキル

スキル開発1

迎撃スタンス

最速で身構えカウンターで攻撃+狙われ率アップ

初期

アンチ・バステ

状態異常を無効化して反撃+狙われ率↑ 最速

初期

カイロプラクティク

味方単体のLIFEを回復する 最速発動

初期

デトックス

味方単体の毒・麻痺・盲目を回復する

初期

心肺蘇生

味方単体を蘇生する

初期

攻めの経路

6ターン中 味方単体のATK+MAT↑ 最速

効果ターンも長く最速発動なので使いやすい。
序盤から終盤までずっと役に立つ。

スキル開発1

護りの経路

6ターン中 味方単体のDEF+MDF+耐性↑ 最速

スキル開発1

弾きの経路

6ターン中 味方単体のSPD+回避↑ 最速

スキル開発1

ゴッドチャージ

G深度付着率100%(永続)+4ターン攻撃力アップ

ゴッドリアクトとの併用がおすすめ。
ジャブが最大レベルになってからの優先度は低め。

初期

最期の炎

【自動発動】LIFEが0以下でも生き残ることがある

スキル開発2

先制ゴッド

【自動発動】戦闘開始時 敵全体攻撃+G深度を1付着

発動すればすぐに強力な攻撃が撃てるように。
ダメージはおまけ程度なので、レベル1あれば十分。

スキル開発1

星屑プレス

【自動発動】ターン終了時ダメージを受けていれば反撃

スキル開発2

ゴッドリアクト

4ターン中 G深度付着時に低確率で再行動

最高レベルで中確率になる。
G深度が3になると効果がなくなるので、使う場合は攻撃前に

スキル開発1

アースブレイカー

【EX奥義】敵単体に超絶大ダメージ+行動不能付与

奥義

スキル詳細

ジャブ (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

-

2

敵単体にダメージ+G深度を必ず1段階付着 最速

2

250

2

ダメージアップ

3

450

2

ダメージアップ

4

700

2

ダメージアップ

5

1000

2

ダメージアップ+G深度付着1→2

▲一覧へ戻る▲

正拳突き (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

-

4

【G深度1】敵単体に中ダメージ

2

130

4

ダメージアップ

3

300

4

ダメージアップ

4

550

4

ダメージアップ

5

1200

4

ダメージアップ+深度付与100%+深度制限を解除

▲一覧へ戻る▲

ブリッツエンデ (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

-

6

【G深度2】敵単体にG深度に応じた攻撃+G深度消滅

2

250

6

ダメージアップ

3

450

6

ダメージアップ

4

900

6

ダメージアップ

5

1800

6

ダメージアップ

6

3000

6

ダメージアップ

7

4500

6

ダメージアップ

8

6000

6

ダメージアップ

9

8000

6

ダメージアップ

10

9500

6

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

ダブルフック (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

300

6

【G深度2】敵単体に大ダメージ+ATKとMAT↓

2

550

6

ダメージアップ+ATKとMATダウン効果アップ

3

1500

6

ダメージアップ+ATKとMATダウン効果アップ

4

3500

6

ダメージアップ+ATKとMATダウン効果アップ

5

5000

6

ダメージアップ+ATKとMATダウン効果アップ

▲一覧へ戻る▲

スピネイジブロウ (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

300

6

【G深度2】敵単体に大ダメージ+DEFとMDF↓

2

550

6

ダメージアップ+DEFとMDFダウン効果アップ

3

1500

6

ダメージアップ+DEFとMDFダウン効果アップ

4

3500

6

ダメージアップ+DEFとMDFダウン効果アップ

5

5000

6

ダメージアップ+DEFとMDFダウン効果アップ

▲一覧へ戻る▲

クーデグレイス (解禁条件:スキル開発2)

Lv必要SPMANA効果

1

3000

10

【G深度3】敵単体に特大攻撃+状態異常ボーナス

2

5000

10

ダメージアップ

3

7000

10

ダメージアップ

4

9000

10

ダメージアップ

5

9500

10

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

ドリルクロウラー (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

3500

12

【G深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復

2

6000

12

ダメージアップ+LIFE回復量アップ

3

8500

12

ダメージアップ+LIFE回復量アップ

4

9000

12

ダメージアップ+LIFE回復量アップ

5

9500

12

ダメージアップ+LIFE回復量アップ

▲一覧へ戻る▲

迎撃スタンス (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

150

2

最速で身構えカウンターで攻撃+狙われ率アップ

2

250

2

ダメージ+狙われ率アップ

3

500

2

ダメージ+狙われ率アップ

4

1000

2

ダメージ+狙われ率アップ

5

1500

2

ダメージ+狙われ率アップ

6

2500

2

ダメージ+狙われ率アップ

7

3500

2

ダメージ+狙われ率アップ

8

4500

2

ダメージ+狙われ率アップ

9

5500

2

ダメージ+狙われ率アップ

10

6500

2

ダメージ+狙われ率アップ

▲一覧へ戻る▲

アンチ・バステ (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

1500

0

状態異常を無効化して反撃+狙われ率↑ 最速

2

2500

0

状態異常無効化率+ダメージアップ+狙われ率アップ

3

3500

0

状態異常無効化率+ダメージアップ+狙われ率アップ

4

5000

0

状態異常無効化率+ダメージアップ+狙われ率アップ

5

6500

0

状態異常無効化率+ダメージアップ+狙われ率アップ

▲一覧へ戻る▲

カイロプラクティク (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

-

3

味方単体のLIFEを回復する 最速発動

2

250

3

LIFE回復量アップ

3

500

3

LIFE回復量アップ

4

1000

3

LIFE回復量アップ

5

1500

3

LIFE回復量アップ

6

2000

3

LIFE回復量アップ

7

2500

3

LIFE回復量アップ

8

3000

3

LIFE回復量アップ

9

3500

3

LIFE回復量アップ

10

4000

3

LIFE回復量アップ

▲一覧へ戻る▲

デトックス (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

-

4

味方単体の毒・麻痺・盲目を回復する

2

500

4

状態異常+火傷・凍傷・出血 回復

3

1000

4

全ての状態異常回復

4

2000

4

全状態異常回復+最速行動追加

5

4000

3

全状態異常回復+使用MANA削減

▲一覧へ戻る▲

心肺蘇生 (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

250

4

味方単体を蘇生する

2

700

4

蘇生時のLIFEがアップ

3

1300

4

蘇生時のLIFEがアップ

4

2500

4

蘇生時のLIFEがアップ

5

3000

4

蘇生時のLIFEがアップ

▲一覧へ戻る▲

攻めの経路 (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

1000

3

6ターン中 味方単体のATK+MAT↑ 最速

2

2000

3

効果量アップ

3

3000

3

効果量アップ

4

4000

3

効果量アップ

5

5000

3

効果量アップ

▲一覧へ戻る▲

護りの経路 (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

1000

3

6ターン中 味方単体のDEF+MDF+耐性↑ 最速

2

2000

3

効果量アップ

3

3000

3

効果量アップ

4

4000

3

効果量アップ

5

5000

3

効果量アップ

▲一覧へ戻る▲

弾きの経路 (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

1000

3

6ターン中 味方単体のSPD+回避↑ 最速

2

2000

3

効果量アップ

3

3000

3

効果量アップ

4

4000

3

効果量アップ

5

5000

3

効果量アップ

▲一覧へ戻る▲

ゴッドチャージ (解禁条件:初期)

Lv必要SPMANA効果

1

150

3

G深度付着率100%(永続)+4ターン攻撃力アップ

2

400

3

攻撃力アップ

3

1200

3

攻撃力アップ+効果ターン4→5

4

2500

3

攻撃力アップ

5

4000

3

攻撃力アップ+効果ターン5→6

▲一覧へ戻る▲

最期の炎 (解禁条件:スキル開発2)

Lv必要SPMANA効果

1

2500

0

【自動発動】LIFEが0以下でも生き残ることがある

2

4000

0

発動率+LIFE残量アップ

3

5000

0

発動率+LIFE残量アップ

4

6000

0

発動率+LIFE残量アップ

5

7000

0

発動率+LIFE残量アップ

▲一覧へ戻る▲

先制ゴッド (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

2000

0

【自動発動】戦闘開始時 敵全体攻撃+G深度を1付着

2

3000

0

ダメージアップ

3

4000

0

ダメージアップ

4

5000

0

ダメージアップ

5

6000

0

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

星屑プレス (解禁条件:スキル開発2)

Lv必要SPMANA効果

1

3000

0

【自動発動】ターン終了時ダメージを受けていれば反撃

2

4500

0

ダメージアップ

3

6000

0

ダメージアップ

4

7000

0

ダメージアップ

5

8000

0

ダメージアップ

▲一覧へ戻る▲

ゴッドリアクト (解禁条件:スキル開発1)

Lv必要SPMANA効果

1

500

0

4ターン中 G深度付着時に低確率で再行動

2

1000

0

リアクト発生確率アップ

3

1500

0

効果ターン4→5 リアクト発生確率アップ

4

2000

0

リアクト発生確率アップ

5

2500

0

リアクト発生確率アップ

▲一覧へ戻る▲

アースブレイカー (解禁条件:奥義)

Lv必要SPMANA効果

1

9900

30

【EX奥義】敵単体に超絶大ダメージ+行動不能付与

▲一覧へ戻る▲

スポンサーリンク

PAGE TOPへ