メイジ
概要・使用感
様々な属性の攻撃魔法、回復魔法を使用できる魔法使い。
どれも分かりやすいスキルなので直感的に使いやすい。
各回復魔法はレベルを上げることで効果対象が増えたり、性能が強化されていくようになっている。
参戦時期が遅い職業なので、強力なスキルを修得できるスキル開発2以降に本格的に使い始めるのがおすすめ。
メイジ自体は脆いのだが、「シールドクラフト」でバリアを張ることができ、
最大レベルで約300ダメージまで耐えてくれる。
消費MANAも少なく燃費がいいので、何度も貼り直して自衛すると良い。
【スキル開発1】
それぞれの属性の全体攻撃が追加。相手の弱点などに合わせて。
ザコ敵処理に向きそうな感じがするが、他に行動の速い全体攻撃持ちがいる場合はあまり役に立たない。
【スキル開発2】
「メイジズコンセント」と「マナバレット」の組み合わせが非常に強力。
攻撃面に関してはこの2つのスキルだけあれば十分なので、優先的にスキルレベルを上げること。
状態異常「睡眠」を主軸に戦う場合、
MANA・バーンを取得してしまうと予期せぬタイミングで「睡眠」を解除してしまうことがあるので注意。
【奥義】
奥義使用前には「メイジズコンセント」を使用しておくと更にダメージを稼げる。
サポート・バディ効果
職業 | TURN | サポート | バディ |
メイジ | 1 | 1stユニット全員の魔法攻撃力アップ | 敵の魔法攻撃力ダウン |
スキル簡易一覧
スキル名から各スキル詳細へジャンプ。★マークはおすすめのスキル。
スキル | 効果 | 解禁 |
敵単体に炎属性ダメージ+火傷効果 | 初期 | |
敵全体に炎属性魔法ダメージ+火傷効果 | (スキル開発1) | |
5ターン中 単体に炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷 | (スキル開発1) | |
敵単体に氷属性ダメージ+凍傷効果 | 初期 | |
敵全体に氷属性ダメージ+凍傷効果 | (スキル開発1) | |
5ターン中 単体に氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷 | (スキル開発1) | |
敵単体に雷属性ダメージ+麻痺効果 | 初期 | |
敵全体に雷属性ダメージ+麻痺効果 | (スキル開発1) | |
5ターン中 単体に雷鎧を与え触れた敵に反撃+麻痺 | (スキル開発1) | |
敵単体に魔法による特大ダメージ。 終盤の主力スキル。最大レベル推奨。 | スキル開発2 | |
敵単体に魔法ダメージ+出血効果 | スキル開発2 | |
自分の身代わりになる幻盾を作り出す | 初期 | |
次の魔法攻撃を特大アップ。
終盤の主力スキル。最大レベル推奨。 | スキル開発2 | |
味方単体にLIFE回復。 レベル4から効果全体化。 | 初期 | |
味方単体の麻痺・火傷・毒・盲目を回復
レベル2で全ての状態異常回復。 | 初期 | |
味方単体を蘇生 | 初期 | |
【要注意スキル】 | 【自動発動】敵単体に魔法大ダメージ スキル自体は有用ではあるが、状態異常「睡眠」の邪魔になることがあるので取得しない方が良い。 | スキル開発2 |
【自動発動】ターン終了時にMANA回復 | (スキル開発1) | |
4ターン中 味方が戦闘不能になると再行動 | (スキル開発1) | |
【EX奥義】敵全体に超絶大ダメージ+麻痺+出血効果 |
スキル詳細
フレイム (解禁条件:初期)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | - | 4 | 敵単体に炎属性ダメージ+火傷効果 |
2 | 350 | 4 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 1000 | 6 | ダメージ+状態異常付与率アップ+MN消費量4→6 |
4 | 2000 | 6 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 3000 | 10 | ダメージ+状態異常付与率アップ+MN消費量6→10 |
ヴォルケイノ (解禁条件:スキル開発1)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 2500 | 5 | 敵全体に炎属性魔法ダメージ+火傷効果 |
2 | 3000 | 5 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 3500 | 5 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
4 | 5500 | 5 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 7000 | 5 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
フレイムヴェイル (解禁条件:スキル開発1)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 2000 | 2 | 5ターン中 単体に炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷 |
2 | 3000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 4000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ+効果ターン5→6 |
4 | 5000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 6000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ+効果ターン6→7 |
フリーズ (解禁条件:初期)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | - | 4 | 敵単体に氷属性ダメージ+凍傷効果 |
2 | 350 | 4 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 1000 | 6 | ダメージ+状態異常付与率アップ+MN消費量4→6 |
4 | 2000 | 6 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 3000 | 10 | ダメージ+状態異常付与率アップ+MN消費量6→10 |
ブリザード (解禁条件:スキル開発1)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 2500 | 5 | 敵全体に氷属性ダメージ+凍傷効果 |
2 | 3000 | 5 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 3500 | 5 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
4 | 5500 | 5 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 7000 | 5 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
フリーズヴェイル (解禁条件:スキル開発1)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 2000 | 2 | 5ターン中 単体に氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷 |
2 | 3000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 4000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ+効果ターン5→6 |
4 | 5000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 6000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ+効果ターン6→7 |
ショック (解禁条件:初期)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | - | 6 | 敵単体に雷属性ダメージ+麻痺効果 |
2 | 500 | 6 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 1500 | 8 | ダメージ+状態異常付与率アップ+MN消費量6→8 |
4 | 2500 | 8 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 3500 | 12 | ダメージ+状態異常付与率アップ+MN消費量8→12 |
ボルトストーム (解禁条件:スキル開発1)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 2500 | 7 | 敵全体に雷属性ダメージ+麻痺効果 |
2 | 3500 | 7 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 4000 | 7 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
4 | 6000 | 7 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 7500 | 7 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
ショックヴェイル (解禁条件:スキル開発1)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 2000 | 3 | 5ターン中 単体に雷鎧を与え触れた敵に反撃+麻痺 |
2 | 3000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 4000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ+効果ターン5→6 |
4 | 5000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 6000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ+効果ターン6→7 |
マナバレット (解禁条件:スキル開発2)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 3500 | 16 | 敵単体に魔法による特大ダメージ |
2 | 5000 | 16 | ダメージアップ |
3 | 7500 | 16 | ダメージアップ |
4 | 9000 | 16 | ダメージアップ |
5 | 9500 | 16 | ダメージアップ |
ヘヴンズプレス (解禁条件:スキル開発2)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 2500 | 2 | 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 |
2 | 4500 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
3 | 6000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
4 | 7000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
5 | 8000 | 2 | ダメージ+状態異常付与率アップ |
シールドクラフト (解禁条件:初期)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 1000 | 2 | 自分の身代わりになる幻盾を作り出す |
2 | 1300 | 2 | 盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
3 | 1600 | 2 | 盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
4 | 1900 | 2 | 盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
5 | 2400 | 2 | 盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
6 | 3000 | 2 | 盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
7 | 3500 | 2 | 盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
8 | 4000 | 2 | 盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
9 | 4500 | 2 | 盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
10 | 5000 | 2 |
盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ |
メイジズコンセント (解禁条件:スキル開発2)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 4000 | 18 | 次の魔法攻撃を特大アップ |
2 | 7000 | 18 | 威力強化効果アップ |
3 | 8000 | 21 | 威力強化効果アップ MANA消費量18→21 |
4 | 8500 | 21 | 威力強化効果アップ |
5 | 9000 | 25 |
威力強化効果アップ MANA消費量21→25 |
キュア (解禁条件:初期)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | - | 3 | 味方単体にLIFE回復 |
2 | 250 | 3 | 回復量アップ |
3 | 500 | 3 | 回復量アップ |
4 | 1000 | 3 | 回復量アップ+効果対象に味方全体も可 |
5 | 1500 | 3 | 回復量アップ |
6 | 2000 | 3 | 回復量アップ |
7 | 3000 | 3 | 回復量アップ |
8 | 4000 | 3 | 回復量アップ |
9 | 5000 | 3 | 回復量アップ |
10 | 6000 | 3 | 回復量アップ |
リカヴァ (解禁条件:初期)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | - | 1 | 味方単体の麻痺・火傷・毒・盲目を回復 |
2 | 450 | 1 | 全ての状態異常を回復できるようになる |
3 | 800 | 1 | 最速行動を追加 |
4 | 1200 | 0 | MANA消費量1→0 |
5 | 1800 | 0 | 効果対象が味方全体に拡大 |
リザレクション (解禁条件:初期)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | - | 4 | 味方単体を蘇生 |
2 | 700 | 4 | 蘇生時のLIFEアップ効果 |
3 | 1300 | 4 | 蘇生時のLIFEアップ効果 |
4 | 2500 | 4 | 蘇生時のLIFEアップ効果 |
5 | 3000 | 4 | 蘇生時のLIFEアップ効果 |
MANA・バーン (解禁条件:スキル開発2)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 1500 | 0 | 【自動発動】敵単体に魔法大ダメージ |
2 | 2000 | 0 | ダメージアップ |
3 | 2500 | 0 | ダメージアップ |
4 | 4500 | 0 | ダメージアップ |
5 | 6500 | 0 | ダメージアップ |
ヒーリングマナ (解禁条件:スキル開発1)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 2000 | 0 | 【自動発動】ターン終了時にMANA回復 |
2 | 3000 | 0 | MANA回復量アップ |
3 | 4000 | 0 | MANA回復量アップ |
4 | 5000 | 0 | MANA回復量アップ |
5 | 6000 | 0 | MANA回復量アップ |
デッドマンズリアクト (解禁条件:スキル開発1)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 500 | 0 | 4ターン中 味方が戦闘不能になると再行動 |
2 | 1000 | 0 | 効果ターン4→5 |
3 | 1500 | 0 | 効果ターン5→6 |
4 | 2000 | 0 | 効果ターン6→7 |
5 | 2500 | 0 | 効果ターン7→9 |
ジエンドオブワールド (解禁条件:奥義)
Lv | 必要SP | MANA | 効果 |
1 | 9900 | 40 | 【EX奥義】敵全体に超絶大ダメージ+麻痺+出血効果 |