特性 組み合わせ一覧
組み合わせの仕組み・システムについては"特性の引継ぎ・組み合わせについて"参照。
組み合わせ一覧
| 特性 | 効果 | 引継対象 |
| 量産品 | 安値×安値+ お店の買い取り価格がかなり下がる | 全種 |
| 大量生産品 | 安値+×安値++ お店の買い取り価格が大きく下がる | 全種 |
| プライスレス | 安値+×安値++ お店の買い取り価格が激減する | 全種 |
| 希少な逸品 | 高値+×高値++ お店の買取価格が大幅に上がる | 全種 |
| プレミア価格 | 高級品+×希少な逸品 お店の買取価格がはね上がる | 全種 |
| 出来が良い | 品質上昇×品質上昇+ 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を20%上昇させる | 全種 |
| プロの完成度 | 品質上昇+×品質上昇++ 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を35%上昇させる | 全種 |
| 超クオリティ | 出来が良い×プロの完成度 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を50%上昇させる | 全種 |
| 大きな破壊力 | 破壊力増加×破壊力増加+ 攻撃アイテムの効果が17%上昇する | 攻撃 |
| 強烈な破壊力 | 破壊力増加+×破壊力増加++ 攻撃アイテムの効果が22%上昇する | 攻撃 |
| 究極の破壊力 | 大きな破壊力×強烈な破壊力 攻撃アイテムの効果が30%上昇する | 攻撃 |
| 実数で痛くなる | 威力固定強化×威力固定強化+ アイテムが固定値で強化される。威力が弱いほど強くなる | 攻撃 |
| 実数でダメージ増加 | 威力固定強化+×威力固定強化++ アイテムが固定値で大きく強化される。威力が弱いほど強くなる | 攻撃 |
| 実数で大ダメージ | 実数で痛くなる×実数でダメージ増加 アイテムが固定値で大幅に強化される。威力が弱いほど強くなる | 攻撃 |
| 大きな回復量 | 回復力増加×回復力増加+ 回復アイテムの効果が17%上昇する | 回復 |
| 強烈な回復量 | 回復力増加+×回復力増加++ 回復アイテムの効果が22%上昇する | 回復 |
| 究極の回復量 | 大きな回復量×強烈な回復量 回復アイテムの効果が30%上昇する | 回復 |
| 薬を強化 | 回復固定強化×回復固定強化+ アイテムが固定値で少し強化される。元の威力が弱いほど効果は高い | 回復 |
| 薬を大きく強化 | 回復固定強化+×回復固定強化++ アイテムが固定値で強化される。元の威力が弱いほど効果は高い | 回復 |
| 回復固定超強化 | 薬を強化×薬を大きく強化 アイテムが固定値で大きく強化される。元の威力が弱いほど効果は高い | 回復 |
| 会心の出来 | クリティカル×クリティカル+ アイテムが25%の確率でクリティカルする | 攻撃、回復 |
| 半分クリティカル | クリティカル+×クリティカル++ アイテムが50%の確率でクリティカルする | 攻撃、回復 |
| 一撃必殺 | 会心の出来×半分クリティカル 対象を戦闘不能にし(ボス無効)、アイテムが66%の確率でクリティカルする | 攻撃 |
| 安定度重視 | 効果安定×効果安定+ アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる | 攻撃、回復 |
| 鉄板の効果 | 効果安定+×効果安定++ アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる | 攻撃、回復 |
| 期待値大増幅 | 安定度重視×鉄板の効果 アイテムの乱数の幅が安定し、高い値が非常に出やすくなる | 攻撃、回復 |
| 増殖 | 使用回数+1×使用回数+2 アイテムの使用回数が、3回分増加する。 | 攻撃、回復 |
| 収縮 | 使用回数-1×使用回数-2 アイテムの使用回数が、5回分低下する。その代わり、威力が大幅に上がる | 攻撃、回復 |
| みなぎる力 | HP強化×HP大増量 最大HPが20上昇する | 防具、装飾 |
| あふれる力 | HP大増量×HP超強化 最大HPが35上昇する | 防具、装飾 |
| 生命の力 | みなぎる力×あふれる力 最大HPが50上昇する | 防具、装飾 |
| 魔法使いの知恵 | MP強化×MP大増量 最大MPが20上昇する | 防具、装飾 |
| 大魔法使いの知恵 | MP大増量×MP超強化 最大MPが35上昇する | 防具、装飾 |
| 神々の知恵 | 魔法使いの知恵×大魔法使いの知恵 最大MPが50上昇する | 防具、装飾 |
| HPMP強化 | みなぎる力×魔法使いの知恵 最大HPとMPが10上昇する | 防具、装飾 |
| HPMP大増量 | あふれる力×大魔法使いの知恵 最大HPとMPが20上昇する | 防具、装飾 |
| HPMP超強化 | 生命の力×神々の知恵 最大HPとMPが35上昇する | 防具、装飾 |
| 肉体を強化する | パラメータ+10%×パラメータ+12% 素の能力値を15%上昇させる | 防具 |
| 身体の力を引き出す | パラメータ+12%×パラメータ+15% 素の能力値を20%上昇させる | 防具 |
| 肉体を超進化させる | 肉体を強化する×身体の力を引き出す 素の能力値を25%上昇させる | 防具 |
| 猛獣の力 | 攻撃強化×攻撃ブースト 攻撃力が6上昇する | 武器 |
| 破壊の力 | 攻撃ブースト×攻撃超強化 攻撃力が10上昇する | 武器 |
| 軍神の力 | 猛獣の力×破壊の力 攻撃力が15上昇する | 武器 |
| 鋼鉄の守り | 防御強化×防御ブースト 防御力が6上昇する | 防具 |
| 輝石の守り | 防御ブースト×防御超強化 防御力が10上昇する | 防具 |
| 竜鱗の守り | 鋼鉄の守り×輝石の守り 防御力が15上昇する | 防具 |
| 韋駄天の脚力 | 素早さ強化×素早さブースト 素早さが6上昇する | 装飾 |
| 神速の脚力 | 素早さブースト×素早さ超強化 素早さが10上昇する | 装飾 |
| 光速の脚力 | 韋駄天の脚力×神速の脚力 素早さが15上昇する | 装飾 |
| 攻防強化 | 攻撃強化×防御強化 攻撃力・防御力が3上昇する | 武器、防具 |
| 攻速強化 | 攻撃強化×素早さ強化 攻撃力・素早さが3上昇する | 武器、装飾 |
| 防速強化 | 防御強化×素早さ強化 防御力・素早さが3上昇する | 防具、装飾 |
| 全能力強化 | 攻防強化×攻速強化 全ての能力が3上昇する | 武器、防具、装飾 |
| 攻防ブースト | 攻撃ブースト×防御ブースト 攻撃力・防御力が5上昇する | 武器、防具、装飾 |
| 攻速ブースト | 攻撃ブースト×素早さブースト 攻撃力・素早さが5上昇する | 武器、装飾 |
| 防速ブースト | 防御ブースト×素早さブースト 防御力・素早さが5上昇する | 防具、装飾 |
| 全能力ブースト | 攻防ブースト×防速ブースト 全ての能力が5上昇する | 武器、防具、装飾 |
| 全能力超強化 | 全能力強化×全能力ブースト 耐性以外の全ての能力が7上昇する | 武器、防具、装飾 |
| 全能の力 | 全能力ブースト×全能力超強化 耐性以外の全ての能力が10上昇する | 武器、防具、装飾 |
| 消費MP削減 | 消費MP-10%×消費MP-15% スキルの消費MPを20%軽減する | 武器、装飾 |
| 消費MP圧縮 | 消費MP-15%×消費MP-20% スキルの消費MPを30%軽減する | 武器、装飾 |
| 消費MP半減 | 消費MP削減×消費MP圧縮 スキルの消費MPを50%軽減する | 武器、装飾 |
| スキル強化 | スキル威力+10%×スキル威力+12% スキルの威力と消費MPが15%上昇する | 武器 |
| スキルブースト | スキル威力+12%×スキル威力+15% スキルの威力と消費MPが20%上昇する | 武器 |
| スキル超強化 | スキル強化×スキルブースト スキルの威力と消費MPが30%上昇する | 武器 |
| エコスキル | スキル強化×消費MP削減 スキルの威力を7%上昇させ、消費MPを7%減少させる | 武器 |
| コスト圧縮スキル | スキルブースト×消費MP圧縮 スキルの威力を10%上昇させ、消費MPを10%減少させる | 武器 |
| セービングスキル | スキル超強化×消費MP半減 スキルの威力を15%上昇させ、消費MPを15%減少させる | 武器 |
| HP吸収 | ダメージ還元×ダメージ還元+ 攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する | 武器 |
| 生命力奪取 | ダメージ還元+×ダメージ還元++ 攻撃で与えたダメージの20%だけ、自分のHPが回復する | 武器 |
| 魂を吸収する | HP吸収×生命力奪取 攻撃で与えたダメージの25%だけ、自分のHPが回復する | 武器 |
| 情け無用の一撃 | 追い討ち強化×追い討ち強化+ ブレイク中の対象に与えるダメージが30%上昇する | 攻撃 |
| 手加減無しの一撃 | 追い討ち強化+×追い討ち強化++ ブレイク中の対象に与えるダメージが40%上昇する | 攻撃 |
| (無慈悲な一撃) | 情け無用の一撃×手加減無しの一撃 ブレイク中の対象に与えるダメージが60%上昇する | 攻撃 |
| コストボーナス | 特性強化×特性強化+ アイテムについている特性の強さに応じて効果が大幅に強化される | 攻撃、回復 |
| 複数に効果増大 | 範囲ボーナス×範囲ボーナス+ 効果範囲の対象×10%、威力がアップする | 攻撃、回復 |
| 単体に効果増大 | 少数ボーナス×少数ボーナス+ 22÷効果範囲の対象%、威力がアップする | 攻撃、回復 |
| 最後の一撃 | 使い切り強化×使い切り強化+ 使用回数が1回の時に、威力が30%アップする | 攻撃、回復 |
| 強制使い切り | 回数圧縮×回数圧縮+ 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×7%威力が増加する | 攻撃、回復 |
| カウントブースト | 回数補正×回数補正+ アイテムの威力が、最大使用回数×5%増加する | 攻撃、回復 |
| ソニックスロー | 高速使用×高速使用+ アイテム使用時の効果が少し減少し、WTの戻り値が30%短縮される | 攻撃、回復 |
| 強力な投げ込み | パワースロー×パワースロー+ アイテムを使った後の待ち時間が大きく延びる代わりに、威力が大きく上昇する | 攻撃、回復 |
| チャージアイテム | 待機時間強化×待機時間強化+ アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される | 攻撃、回復 |
| 次元圧殺 | サイズで強化×サイズで超強化 サイズが大きいほど、アイテムの効果がすごく大きくなる | 攻撃、回復 |
| 扱い易い | 少し軽い×軽い 使用アイテムを装備するときの待機時間が15%短くなる | 攻撃、回復 |
| 手に馴染む | 軽い×扱い易い 使用アイテムを装備するときの待機時間が20%短くなる | 攻撃、回復 |








