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アイテムの仕様・コアクリスタルと器用さ
概要 このページはこんな内容です
今作で色々と仕様変更の入ったアイテム周りのシステム解説。アイテムの使用回数の回復方法など。
一見するとわかりにくいですがかなり単純なものになっています。さすがに重要なので理解しておきましょう。
目次 以下の項目があります
アイテムを装備する
今作のアイテムは「持ち込む」ではなく「装備する」
今作では調合で作った使用アイテムは持ち込む形ではなく、各キャラクターに装備する形式となっている。
メニューの戦闘装備画面を開き、Rボタンを押してページを切り替え、コアクリスタルに作ったアイテムをセットしていく。これで装備完了。セットしたアイテムのみ、戦闘中やフィールド上で使用可能となる。
CCの仕組み・回復方法
アイテムは使っても無くならないが…
今作はアイテムの使用回数という制限ではなく、アイテムを何度使ってもアイテムそのものがなくなるということはない。
CCは全体で共有
アイテムは「CC(コアチャージ)」と呼ばれる数値を消費することで使用可能。CCと言われると少しわかりにくく感じてしまうかもしれないが、つまるところMPのことである。
アイテムによって消費するCC量は違うが、例えば爆粉うになら2、グラスビーンズなら1となっている。爆粉うにはMP消費2、グラスビーンズはMP消費1で使用可能という様なイメージでOK。
このCCの総量はパーティ全体で共有しているものとなっており、誰が装備しているアイテムを使ってもこの共有の数値から消費されていくことになる。ゲーム開始時の初期最大値は10。その数値の中であれば何度でも同じアイテムを使うことも可能。
CCの回復方法
CCの総量がそのアイテム使用に必要な数値分足りていないともちろん使うことはできない。
CCは冒険中に自然回復することはなく、回復方法は以下の様になっている。
ライザの部屋(アトリエ)に戻ると全回復 冒険中にアイテムを「コンバート」する |
アイテムのコンバートについて
冒険中にCCの総量を回復したい場合は、アイテムの「コンバート」というシステムを利用することになる。
コンバートというのは装備してきたアイテムをどれか1つ一時的に使用不可にする代わりに、CCの総量を回復するという機能。
コンバートは戦闘中、フィールドどちらでも利用可能。戦闘中ならアイテムを開いた状態で□ボタン(□長押しでそれなりに時間がかかるので注意)、フィールドならメニュー⇒カゴ⇒ページ切り替え。
コンバートで一時的に使用できなくなったアイテムは、ライザの部屋(アトリエ)に戻ることで復活する。
コンバートの小ネタ
戦闘中でもクイックアクションで時が止まっている時に安全にコンバートすることが可能。
ちなみにクイックアクション⇒コンバート⇒キャンセルとした場合は全部巻き戻るので、APを消費せずにコンバートだけ行うというのはさすがにできない。
回復アイテムはフィールドでも使用可能
「メニュー⇒カゴ⇒ページ切り替え」とすれば、回復アイテムはフィールド画面でも使用可能となっている。これももちろんCCを消費する。
装備制限・器用さ
器用さとアイテムレベル
キャラクター別に「器用さ」というステータスがあり、アイテムそのもののレベルが器用さ数値を上回ってしまう場合、そのアイテムは装備することができない。
つまり「キャラの器用さ数値>アイテムのレベル数値」なら装備可能。
アイテムのレベルというのは、アイテムを表示した際に左上に書かれているLvの下の数字。
器用さは成長する
キャラのレベルが上がると器用さの数値は上昇していく。
アイテムリビルドについて
シナリオを進めていくと解禁される調合済みのアイテムを再調合するシステム。
リビルドの際は「投入回数」自体に制限はなく、ジェムを消費することで何度でも素材投入が可能となっている。
しかし、素材を投入する度にアイテムのレベルがどんどん上がっていき、アイテムレベルが現在の錬金レベル(A.Lv)を超えるような素材投入はできないようになっている。
また、キャラクターが装備できるアイテムは「そのキャラの器用さ数値>アイテムレベル」という条件があるため、とにかくリビルドしまくればいいというわけではない。
CCの上限値アップ方法
CCの初期値は10だが、特定の方法で上限値を上げることが可能となっている。
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