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【TBH 6/16緩和】キューブレベル上げをサボるとガチ後悔する話|キューブ経験値の効率的な上げ方と稼ぎ方・適正レベル・取り返しのつかない要素

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タスクバーヒーローのキューブレベルの効率的な上げ方・経験値稼ぎ方法まとめ。キューブ経験値の適正レベル、取り返しのつかない要素。

目次

2026/06/16アプデで緩和、白箱開けOKに

6月16日のアップデート・パッチノートで以下の様になり、キューブレベル上げが以前より楽になりました

  • キューブレベル上げが多少緩和された模様(サイレント修正なので具体的な内容は不明)
  • 白宝箱と青宝箱がどちらも同時に手に入る様に(クールタイムが別々に)

以前は宝箱のクールタイムの関係で「白宝箱は開けない」「白箱埋めする」ことで青宝箱を優先的にドロップさせるのが基本でしたが、この仕様が変更されて白宝箱もどんどん開けてOKになりました。

白箱開けがOKになったことで素材となる装備を入手しやすく、クラフト素材も集まるのでそれで装備を作る→キューブ経験値用に、ということができるように。

キューブレベル上げの緩和の方はサイレント修正なので具体的な内容は不明ですが、白箱開けがOKになった影響がかなり大きく、以前よりかなりレベル上げしやすくなっています。

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キューブレベル上げをサボると後悔するぞ!

合成やクラフトなど様々なアイテム変換要素を実行できる「キューブ」の機能ですが、キューブレベルというものが存在し、キューブレベルを上げないと高レベル装備の合成やクラフトを行えない仕様となっています。

どれだけ高レベルの装備を素材として投入しても、キューブレベルに対応した装備品しか排出されないため、キューブレベルが上がっていないままキャラのレベルが先行してしまうと、後になればなるほど苦しい状況になります

キューブ経験値の基本的な入手方法

このキューブレベルを上げるための経験値は戦闘を行うことで入手できるわけではなく、
キューブの項目で「合成」や「錬金術」を実行することで経験値を稼いでいくことができます

しかしこのキューブ経験値獲得量に特殊な仕様があり、ツコツとキューブ経験値稼ぎをしないと後でめちゃくちゃ後悔するハメになります

キューブレベルの±10以内の装備を素材に使うこと

合成や錬金術を行う際、
キューブレベルの±10以内の装備を素材に使うことで
キューブレベル経験値に大幅なボーナスが入るようになっているとされています

逆にこの条件に合っていない装備を使った場合、大幅な経験値減衰が入りまともに獲得できません

例えば現在のキューブレベルが20なのであれば、合成や錬金術に使う素材装備のレベルが10~30だとボーナスが入る様です。

キューブレベル上げをサボっていると適正をすぐ通り過ぎる

このゲームは宝箱のドロップ率とは別に、
時間で宝箱を入手できる数に制限がかかっている(クールタイムがある)という仕様があります。(6月16日のアプデで若干短縮された模様)

そのため、装備を入手できる機会は実際にはかなり少なく、キューブ経験値を稼げる機会はそう多くはありません。

その影響で、キャラクター側のレベルが先行してしまい、入手できる装備レベルとキューブ経験値ボーナスの適正レベルがどんどん乖離していってしまう傾向にあります。

サービス開始直後は宝箱ドロップの時間制限が無かったため、先行組は初動のキューブレベル上げを円滑に行えていましたが、後続組はこの制限のせいでキューブレベル上げが異常なまでにキツくなっています

本来は先行組がこういった注意喚起をしてくれるはずですが、先行組よりも後続組の方が圧倒的に辛い環境になっており、この攻略情報が思ったより共有されていないという状況です。

こういった理由から、適正の内にコツコツとキューブレベル上げを行っていくのがとても重要になっています。

キューブレベルが低いと装備が余る、制作素材の使い道が無い

キューブレベルが低いままだと、レベル40を超えたあたりから特に悲しい状況になってきます。

  • 装備を手に入れても合成で適正レベルの装備を作れない
  • 合成しても錬金術してもキューブレベルが上がらない
  • 制作素材(インゴット)の使い道が無いため良い装備を作れない、それによって倉庫がどんどん圧迫される
  • せっかく手に入った高グレードの制作素材があっても何もできない

何にも使えない装備や制作素材がただただ余ることになり、とにかく何をやるにしても効率が悪くなってしまいます。

合成・錬金術は状況で選ぶ

合成・錬金術どちらにしても経験値はしっかり入るので、状況に合わせて選択する必要があります。

適正レベルで処理できるのであれば合成を狙っていくのが丸いですが、合成ばかり優先しているとアイテムをため込んでいる内に適正レベルを通り過ぎてしまうことがあるので注意です。

ゲーム序盤は錬金術でお金稼ぎしてルーンを伸ばしていくことも大事なので、その時の状況次第で優先度を変えていきましょう。

キューブ素材にする装備についての補足・個人的見解

  • 気になる装備がある場合はマーケット需要と天秤にかける(マーケット再開後の話)
  • レジェンダリーあたりで処理するのが無難。
    レジェンダリー以上は集めきる前に適正レベルを通り過ぎてしまう可能性が高いので、無理に合成に回さず、錬金術で処理することも考えること
  • レジェンダリー以上のアクセサリはマーケット需要があるので、キューブ経験値に回さない様に保管推奨。
    アクセサリはレベル問わず倉庫に集めておいて、合成でグレードアップ狙い・レジェ以上は自分で装備かマケ狙い。
  • 低レベルのものでも多スロットアクセサリは装飾の付け替えで長く使えることがあるのでほどほどに保管しておくといいかも
  • それ以外のいらなくなった低レベルレジェンダリー装備各種は、あまり深く考えずにキューブ経験値に。
    イモータル以上ならマーケット需要次第
  • レベル帯の違う装備品を合成に入れた場合、完成品のレベル帯は低い方に引っ張られるので注意
    その際、勝手に合成の対象レベルが変更されているので、元に戻すのをお忘れなく

高グレードほど経験値が高い

グレードの高い装備ほど素材にした際のキューブレベルの経験値獲得量が大きいです。
レジェンダリー以上になると錬金術1回で凄まじい経験値が入るはずです。

素材装備集めは適正の1-9,2-9,3-9あたりを周回

ポータルで各ステージにカーソルを合わせると、そのステージの敵のレベルが表示されます。

これをキューブレベルの適正範囲に合わせて周回し、そのその装備をどんどんキューブ経験値に回していきましょう。

キャラクターのレベル上げとのバランスも取りたいのであれば、各エリアのステージ9がバランス的には良いとされています。

重要なキューブレベルライン

「各装備帯の-10のレベル」&「攻略が停滞しやすいレベル帯」

この2つが組み合わさるレベル帯が、重要なキューブレベルのラインになります。

  • 40レベル装備を適正処理できるキューブレベル30
  • 50レベル装備を適正処理できるキューブレベル40
  • 65レベル装備を適正処理できるキューブレベル55特に重要
  • 80レベル装備を適正処理できるキューブレベル70

このあたりは特に意識すべきポイント。

特に攻略が停滞しやすく装備の数が集まりやすい
「65レベル装備を適正処理できるキューブレベル55」に到達できるか
が個人的に重要に感じています。

また、キューブレベルが50に達した段階でレベル40~65の装備合成・クラフトが可能になるので、戦力補強・マーケット売りにも可能性が出やすくなってきます。

ルーンでキューブ経験値アップも当然取っておく

ルーンにはキューブ経験値アップの項目があるのでこれも重要です。
その近くにある錬金術効率アップも取っておきましょう。

最終手段はマーケット購入

最終手段として
キューブ適正レベルのレジェンダリー装備をマーケットで購入する
という作戦もあります。

個人的には当然おすすめできませんが、格安のレジェンダリー装備であれば十数円で買うことができるので、お金のことはいいから効率を!!という剛腕プレイヤーは視野に入れておきましょう。

ちなみにマーケット一時閉鎖中の今、安値のレジェンダリー装備は全て完売しており購入ができない状態です(6月13日現在)

筆者がキューブレベルを取り戻すためにかかった期間

2026年6月16日アプデ前のメモです

自身はキャラクターレベルが80、入手装備レベルが65の段階でキューブレベルが32だったため、低層でキューブレベル上げ用の装備集めをしばらく繰り返していましたが、キューブレベル55になるまでに丸4日くらいかかりました。

当然その間キャラのレベルはほとんど上がりません。
キャラのレベル上げとキューブレベル上げをうまく併行できていた場合はこの4日分が浮いたはずなので、実質丸4日損をしたような形になります。

補足事項

当たり前のことではありますが、合成を行う際は低レベルのままキューブ項目を実行し続けないように注意してください。

キューブ項目のレベル解放は、キューブ項目選択の右にあるレベルの部分をクリックすると変更・解放できるようになっています。

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