おすすめキャラ・最強キャラ考察
概要 このページはこんな内容です
おすすめキャラ、最強キャラ考察。
目次 以下の項目があります
このゲームにおけるおすすめキャラについて
初期パーティor狙って仲間にしやすいキャラ
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引継ぎ周回プレイが前提のゲーム性である 狙ったキャラを仲間にしにくい、早期に仲間にするのが難しい場合がある |
上記の理由から、各主人公の初期パーティメンバーは実質的な最強パーティ候補となっている。
それに加えて、周回状況問わず早期に仲間にしやすいキャラが入れ替え候補となる。
魅力的なキャラが多いため少々残念ではあるが、この条件に当てはまらないキャラは、正直なところ攻略において全く使う必要が無い趣味枠となっている。
それ以外のキャラがおすすめしにくい理由
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初期パーティメンバーは仲間にするための時間・手間が一切必要無く、周回プレイを通して技・術を覚えさせやすく、技・術ランクも上げやすい。 主人公にもよるが、ワールド分岐・周回数による変化の関係で、狙ったキャラを毎回仲間にするのが困難 選べるワールドがコロコロ変わり続けたり、同じワールドでも分岐や周回数次第ではどうやっても仲間にならないキャラもいる 一周あたりが短いゲーム性であるため、中盤以降に仲間になったキャラを使える期間がそう長くはない |
綱紀編・アメイヤ編は特に初期パーティが重要
綱紀編・アメイヤ編は、一周あたりが短く、選べるワールド選択肢もそう多くない上にルートが頻繁に変わるため、初期パーティが特に重要になる。
どちらも初期パーティバランスが良くかなり強いので、特に気にならないのであればそのまま使い続けることを推奨。
狙って早期加入できるキャラは入れ替え候補
シウグナス編、ディーヴァ編、ボーニー&フォルミナ編は、以下の理由で序盤から狙ったキャラを仲間にしやすくなっている。
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メインストーリー枠として固定で選べるワールドがいくつかある 分岐ワールドの選択肢が多い |
周回状況問わず、毎回序盤に狙って仲間にできるキャラは、初期パーティと入れ替えて運用するのもおすすめ。
特にシウグナス編は固定の6ワールドが最初から必ず選べるため、そのワールドで確実に仲間にできるキャラならほぼ初期パーティ扱い(ミヤコ市の御堂綱紀など)。
綱紀とアメイヤよりも一周あたりが長くプレイできるため継続的に育成もしやすい。
種族で選ぶのが大事
キャラ差の様なものは基本無いが、種族差はそれなりにあるように思えるので、種族から選ぶのも大事なポイントになる。
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関連:おすすめ種族・運用考察 |
ダイレクトジャンプ解禁である程度選べるように
ダイレクトジャンプ・ワールド自由選択が解禁されると、キャラを狙って仲間にしやすくなる。
ただし解禁にはその主人公で全17個のワールドを一度でも通る必要があるため、解禁はかなり先の話になる。
最強は他主人公で仲間にした際のアメイヤ
アメイヤ
仲間にできる主人公
綱紀編以外のプールクーラの共通イベントで仲間になる
プールクーラを確実に通れるわけではないので、周回状況によっては仲間にしにくいこと場合もある
ボーニー&フォルミナ編ではプールクーラを先にクリアするとミヤコ市に行けなくなるので、ミヤコ市→プールクーラの順に攻略推奨
シウグナス編ではミヤコ市クリア後にプールクーラが選択可能になる
このキャラの強み
アメイヤ編をプレイ済みかつ、他主人公でアメイヤを仲間にする場合にのみ、アメイヤ編で回収したネコ要素が丸々引き継がれる
アメイヤにしか使えない最強金行術の「塔」と、術BPコスト-1のネコ武器2個(合わせて術BPコスト-2)の影響があまりにも大きく、性能的な意味では単独のぶっちぎり最強キャラと言える
多くの主人公で簡単に仲間にすることができ、術系のキャラを育てるなら最善の選択肢
育成をほとんどしていなくてもネコ集めの効果で知力が99なのもかなりの強み
一通りの要素が揃ってきたら、戦闘開始直後に塔を詠唱するだけで3ターン目に敵を壊滅的なダメージを与えることができる
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アメイヤを最強状態で加入させるには、アメイヤ編を2周以上プレイして、塔まで習得した状態でアメイヤ編をクリアすること。 |
アメイヤ編周回時のみ序盤が弱い
アメイヤ編で周回する場合のみ、ネコ要素が一切引き継がれないので注意。ネコ装備取得状況・ネコ術修得状況や知力上昇がリセットされる。他主人公でアメイヤを仲間にする場合は引き継ぎ。
アメイヤ編中では塔を使える時期がかなり短いため、その他の術も育成しておく必要がある。
仲間にしやすい・育成しやすい御堂綱紀
御堂綱紀
仲間にできる主人公
アメイヤ編以外のミヤコ市で必ず仲間にできる
ボーニー&フォルミナ編ではプールクーラを先にクリアするとミヤコ市に行けなくなるので、ミヤコ市→プールクーラの順に攻略推奨
シウグナス編はミヤコ市が固定で出現するため、最速で必ず仲間にできる
このキャラの強み
多くの主人公で狙って仲間にしやすいため、特に育成しやすいという面で優秀なキャラ
ミヤコ市のイベントも面倒ではなく楽なのでその点も高く評価できる。分岐先にミヤコ市を見かけた時は最優先で仲間にしに行きたい
周回毎に綱紀に様々な武器種を使わせておけば、御堂綱紀編に戻った時に写し身要員としても活用できる
その他のおすすめキャラ
ディーヴァ
仲間にできる主人公
ディーヴァ編を事前にクリアしている場合、ボーニー&フォルミナの冒頭のアヴァロンで必ず加入するため、実質的な初期メンバー扱い
このキャラの強み
ディーヴァ編では周回時に装備スロットがリセットされてしまうため正直あまり強くない
おすすめしたいのはボーニー&フォルミナ編でディーヴァを仲間にした時。
ボーニー&フォルミナ編では装備スロット全解放済み、ヴァージニアのメカボディで加入となるので、ディーヴァ本編よりも強く使える
構成パーツとして何かと便利なメカだが、初期パーティとして最初からメカをフル活用できるのはボーニー&フォルミナ編のみ
ボーニー&フォルミナ編中だとわかりづらいが、ヴァージニアのメカボディには「HP半減時BPコスト-1」の特性が付いている
水鉄砲・スパークリングミスト・ガーディアンプログラム運用が強いので、それさえしておけば間違いのないキャラ
インタラプト3種を付けて、ルージュトラップを使った構成で運用するのも非常に強力
ディーヴァ編で各メカボディの専用技のランク上げを頑張っていると、強力なロールを多数習得できる
シウグナス
シウグナス編限定で最強クラス
シウグナス編限定でトップクラスに強いキャラ。ブラッドギアを複数まとめて装備することができ、装備した分だけブラッドロールも獲得できる。
LPも爆発的に向上するためブラッド技も使いまくることが可能。
我流技を習得できないという弱点があるため、ブラッド技をどれだけうまく使っていけるかが強く使うためのポイントになる。
シウグナスは他主人公でも条件を満たすと仲間にできるが、他主人公編では最大LPが増えないため力を発揮できず、そもそも仲間にできない周回も存在するためおすすめできない。
その他のおすすめ
| キャラ | 該当主人公 | 備考 |
![]() ボウ |
![]() |
綱紀編とアメイヤ編の共通初期パーティメンバー 行動順が早くなるロールを最初から持ち、リザーブ解除・行動順調整に優秀な片手銃使いであるため、キャラとしても使いやすい 綱紀編で装着したソウルはそのまま引き継がれるので、綱紀編→アメイヤ編に移行する際は強力なソウルを固めておきたい |
![]() BX10-EX |
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ヴェルミーリオクリア時に加入するメカ 連携範囲拡張のキャラ固有ロールを所持しており、メカの強力な運用である水鉄砲・スパークリングミストを使った支援運用と相性が良い 全主人公で仲間にできるが、ディーヴァが加入しない綱紀・アメイヤ・シウグナス編でメカを使いたい場合に有力候補として挙がる ヴェルミーリオ自体が特別面倒なワールドではなく、どの主人公でも比較的訪れやすいのもおすすめポイント |
![]() ドロレス |
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ヨミで加入する人間 周回・状況次第で加入しないこともあるが、多くの主人公で大体仲間にできる シウグナス編のみ最終盤加入なので実用的ではない |
![]() 案山子 |
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クロウレルムで加入する人間 周回・状況次第で加入しないこともあるが、多くの主人公で大体仲間にできる シウグナス編のみ、「戦士の過去」(メインシナリオ)をプレイするシナリオの場合加入しない |
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