種族一覧・種族別の特徴やシステム - 閲覧中! |
種族一覧・種族別の特徴やシステム
概要 このページはこんな内容です
種族一覧・種族別の特徴や固有システムの解説。
目次 以下の項目があります
種族一覧・特徴
ヒト |
人間・吸血鬼・騎士・短命種の総称 ひらめきで技を習得する(我流技は人間のみ) | |
人間 |
主人公:御堂綱紀、アメイヤ、ボーニー&フォルミナの種族 いわゆる一般的なスタンダード種族で扱いやすい ほぼすべての武器や技を扱える 戦闘中に技をひらめく。さらに「我流技」という人間専用技も覚えることができる | |
従士 |
分類としては人間だが、魔女に仕える従士というポジションで、術を習得することは無い | |
クグツ |
自分で技をひらめくことはできないが、戦闘中に使われた他者の技を真似て技を習得(写し身)できる 味方だけでなく同じ武器種の敵からも写し身ができる。人型ボスから非常に強力な技を早い段階で覚えられることも 勘違いしがちだが人間の我流技は写し身することができない 御堂綱紀編限定で、敵が落とす「ソウル」をロールとして装備することができ、ソウル技の使用も可能 ソウル技を使いたい場合、ソウル技の付いたソウルをロールとして装備した上で、技・術としても装備する必要がある 装備可能武器は1つ 写し身のゲーム内の正確な習得条件記述は以下の通り
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モンスター |
生まれ持った武器や防具にバトルで倒したモンスターを吸収することで、 そのモンスターの技を使うことができる そのモンスター毎に決められた爪や毛皮といった装備を元々持っており、自分が任意に選べる装備はアクセサリのみ モンスター技を吸収できる枠が決まっており、枠が全部埋まった場合は「解き放つ」で放出しないと次の吸収を行えない 戦闘中に「解き放つ」を使うと、HPを10%消費するが、BPコスト1で該当する技を使用し、放出することができる 戦闘外のメニュー画面でも「解き放つ」は可能で、その場合はデメリット無し モンスター技は、連携に参加すると連携率ボーナスが上がりやすい特徴がある | |
魔具使い |
正確には種族ではなく、魔具を装備した人間・メカなどのこと モンスター同様に魔具に倒したモンスターを吸収することができる | |
メカ |
主人公:ディーヴァの種族 装備品やプログラムを装着することで能力が上昇する ひらめき無し。装備によってやれることが決まっており、武器・防具ごとにメカ専用の技 メカのボディによって初期装備されている技も存在する。ディーヴァの場合、メカボディ換装でそれらを変更可能。 近接メカ技・射撃メカ技共通で、連携に参加すると連携率ボーナスが上がりやすい特徴がある | |
吸血鬼 |
主人公:シウグナス専用の種族 通常の人間と同様に、大半の装備・技・術を使え、ひらめきで技を習得する LPを消費することで「ブラッド技」を使用できる 仲間の血を吸うことで最大LPを増やしブラッド技を覚える ブラッドギアと言う特殊な装備によって「ブラッドロール」という能力を獲得 ヒトが吸血の対象となり、メカやモンスターは吸血の対象外 | |
眷属 |
シウグナスに吸血された味方は「眷属」になる 吸血されたキャラの最大LPが1減少する シウグナス自身は最大LPが増加し、ブラッド技を習得できる 眷属になったキャラの種族は変わらず、そのまま運用できる | |
騎士 |
眷属にブラッドギアを渡すと「騎士」になる 騎士になったキャラは最大LPが3増え、ブラッドロール・ブラッド技を使用可能に 一つのブラッドギアにつき渡せるのは一人まで 騎士になると元々の種族特性は失われる | |
廃人 |
ブラッドギアを剥奪して騎士を解除すると「廃人」になる 廃人になったキャラは最大LPが1になり、ブラッドロール・ブラッド技使用不可、新たな技を習得することも不可になる 廃人になったキャラを元に戻す方法は無い | |
短命種 |
バトルを繰り返すにつれて、チャイルド、ヤング、ミドル、エルダーへと変化していく 変化するほどステータスは高くなるが最大LPが低くなる LPが尽きると世代が代わり、「技や術を引き継ぐ+継承技を習得」で新たに生まれ変わる 世代を重ねるほど多くの継承技を引き継げる 長生きするほど、多くの継承技を次世代に継がせることができる キャラによってタイプが違い、人間とほぼ同様の運用ができるブラーと、モンスターと短命種の複合であるエリュテイアとビャクがいる 短命種の性能は個別の「ロール」に集約されており、これによって最大LPの低下、得意武器の威力アップ・消費BPコスト低下などが発生している |
吸血鬼・眷属関連の詳細は"眷属・騎士選びのポイント"参照 |
種族別の専用技
我流技 人間 |
元の技から派生させた独自の技 「特定の技」→「特定の我流技」というひらめき 全ての技に派生が1つずつ存在する
例1:「斬り払い」→「なぎ払い」 |
ソウル技 クグツ |
クグツが装備しているソウルに付いている技 御堂綱紀編の独自要素として、敵が落としたソウルを自由にクグツに装備させることができる ソウル技付きのソウルをロールとして装備させた上で、技・術としても装備する必要がある。「ソウル技」のページにあるので見落とし注意 |
ブラッド技 吸血鬼・騎士 |
使用時にLPを消費。連携率が高い ヒトを眷属にすることで、新たに習得し増やすことができる 個人で所持する通常の技と違い、パーティ全体で所持する技で、ブラッド技を使えるのはシウグナス本人と、ブラッドギアを与えられた騎士のみ |
継承技 短命種 |
状態異常やバフを多く持つ 世代変更が起きた際に習得・引継ぎ 世代を重ねるほど多くの継承技を引き継げる 長生きするほど、多くの継承技を次世代に継がせることができる |
モンスター技 |
モンスター、空の魔具を装備しているキャラが敵モンスターを倒すと吸収。そのモンスターの技を使うことができる どのモンスターからどの技を吸収できたかは、ゲーム内のモンスター技図鑑で確認可能 魔具に吸収しているモンスターを外したい時は、戦闘中に「解き放つ」を使う必要がある。解き放つを使用した際にモンスター技が発動、HPと引き換えに威力が強くなり、低いBPコストで使うこともできる |
メカ技 |
近接メカ技:主に片手剣・両手剣を装備した際に自動的にセット。連携では連携率が大きく上昇 射撃メカ技:主に片手銃・両手銃を装備した際に自動的にセット。対空攻撃が多く、連携では連携率が大きく上昇 補助メカ技:主に防具を装備した際に自動的にセット |
種族に関する雑感・メモ
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