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キャラ評価と運用・おすすめパーティ構成

概要 このページはこんな内容です

キャラクター別の強みや運用方法、おすすめパーティ構成の考察。

目次 以下の項目があります

キャラ評価・ランク

エンドコンテンツ攻略+2周目までプレイしての全体評価。
戦闘要素のみでなく、パッシブによる育成補助なども評価対象。

キャラによって様々な戦闘スタイルがあったり、どれくらいICをやりこみつつ進めるかなどでも評価が変わってくるため、「メインシナリオはカジュアルに遊び、クリア後にある程度やりこみつつエンドコンテンツ攻略を目指す」というプレイを想定。

ランク 操作キャラ NPC
SS レイモンド ニーナ
S マリエル JJ マリエル レティシア アベラルド
A+ テオ レイモンド JJ テオ
A レティシア エレナ マルキア ミダス エレナ マルキア
B アベラルド ミダス ニーナ

操作キャラとしてのレイモンドと、NPC運用としてのニーナがトップクラスで、操作キャラ・NPCどちらでも万能に強いマリエル。

操作キャラは正直レイモンドだけで良いレベルだが、マリエルは違った方向性で強いため運用価値あり。
この二人がお手軽かつ強いため、ゲームの攻略という意味では他のキャラはわざわざ使う必要がなく、最後まで全てのコンテンツを攻略できてしまう。

JJは色々やりこんでいくとおそらく全キャラ中最高火力。普段使いとしては微妙だが、対隠しボスなど状況限定であれば特別強い。

NPC運用としてはレティシアの経験値アップとアベラルドのFOLアップは高く評価。レベル上げによる強さの伸びと、道中の装備補強や終盤~クリア後のICにかかる費用を考えると、この2つを外すと明確に成長が遅れる。アベラルドに関してはNPC運用もそもそも強い。

キャラ別の強み・運用方法

キャラ 強み・運用方法
レイモンド
レイモンド

ATKが高い物理型アタッカー。DEFやHPも高く前衛性能が高い。操作キャラ・NPCキャラどちらでも生存率が高い

圧倒的火力を持ち、最序盤~エンドコンテンツまで操作キャラとして最上位クラス

近接アタッカーの操作キャラクターとして扱いやすくわかりやすい性能。初期修得のボルダー・クラッシュが雑に最後まで強く、この技一本でこのゲームを遊びきれる

攻撃力を大幅強化するバフスキル「乾坤一擲」が超強力。スキル動作中は効果時間が経過しないため大ダメージコンボを組める。乾坤一擲からのボルダー・クラッシュ連打が超強い

一定割合ダメージまで怯みを無効化するパッシブスキルを持つ。終盤になると怯み無効化時に自動でビームを発射するパッシブも習得でき、攻撃を食らうだけで自動的にダメージを出しまくるのも強い。

レティシア
レティシア

ATK・INTがどちらも高いバランス型のアタッカー。周囲を広く攻撃するスキルが多い

近接アタッカーの操作キャラとして扱いやすい。操作キャラとして使うことでバフや属性付与も活用しやすい

攻撃力を大幅強化するバフスキル「乾坤一擲」が超強力。スキル動作中は効果時間が経過しないため大ダメージコンボを組める

パッシブスキル「ド根性姫様」で防御性能が大きく落ちる代わりにパーティ全員の獲得EXP増加。レベル最大で200%増

防具のファクター効果を増幅させるパッシブスキルを持つ。ファクター厳選すると強力

前衛キャラとして怯み無効のパッシブスキルを持っていないことが致命的。ファクターでカバーできるがしばらくは厳しい上、ファクター枠をそちらに使う分マイナス。

アベラルド
アベラルド

INTが高く、チャクラムによる物理攻撃と理術による魔法攻撃を組み合わせて戦う

敵を吸い込みつつダメージを与える魔境門が優秀。

魔境門だけを付けたNPC運用が強い。アベラルド自身が出せる火力は限られているが、結果的に火力補助に繋がる

パッシブスキル「路銀の足し」で獲得FOLが最大で40%増。本編クリア後になるとあまりにもFOLが大事なので中々外せない

武器のファクター効果を増幅させるパッシブスキルを持つ。ファクター厳選すると強力

ICなどで優先的に武器を伸ばす&自分で操作するのであれば黒鷹旋がけっこう強い。地上にいる相手・広範囲に散らばってる雑魚敵に対してのダメージ効率が良い。

操作キャラとして一人でできることに限界もあり、NPCとしていてくれた方が活躍できることも考えると、操作キャラとしての評価は上がりきらない

ニーナ
ニーナ

味方への回復・補助を得意とする

回復スキルのみのコンボ構成にしておくと、NPC運用でも戦闘開始直後からガンガン回復してくれるようになるため超強い。探索・戦闘効率が大幅に上がり、ボス戦でも安定感抜群。ほぼ必須クラスのキャラ。

範囲蘇生スキルも持つ。セットしておくとNPC運用でも味方が戦闘不能になった時に優先的に使ってくれる

一定割合ダメージまで怯みを無効化するパッシブスキルを持つ。

VAアタックで味方のHPを高速回復。ブラインドサイドを取ることができない

あまり使うことは無いが、味方を周囲に集める、敵の入れない結界を張るなどのトリッキーなスキルも

ミダス
ミダス

多数の理術を習得するスペシャリスト。広範囲で火力の高い上級理術や、無詠唱の初級理術などが使える。

詠唱時間を短縮するパッシブ「早口」を習得。最大で-25%。

詠唱時間短縮系のアクセサリーを付けることで上級理術も素早く詠唱できる

上級理術のみをセットすることで、NPC運用でも戦闘開始すぐに詠唱を開始し強烈な範囲ダメージを叩きこんでくれる

最終的にスピキュールで大暴れできるかと思われたが、敵を一撃で倒せるようになるまでのハードルが高く、全体動作の長さもやはり問題になるため、思ったより伸びなかった印象

明確にコレが扱いやすいという上級理術が存在しないのが厳しく、面白い部分はあるものの特に操作キャラとしては「もっと簡単で強いキャラが他にいっぱいいる」という相対評価に悩まされる

詠唱を維持したままVAを発動してシールド防御したり、空中に退避することが可能。VA突進中に詠唱完了すると、VAアタック後に即座に理術が発動する

エレナ
エレナ

近距離~遠距離、単体・範囲攻撃など様々な攻撃パターンスキルを持つ

APセーブを使うと長い間AP消費を60%軽減。大技だけを使ったコンボが可能

スキルツリーを一通り制覇していくと属性耐性が高くなる

操作キャラ・NPC運用どちらでもバランス良く活躍が期待できる

しばらくの間武器を入手しづらい。アイテムクリエイションを使うか終盤の宝箱・ショップのみ

一定割合ダメージまで怯みを無効化するパッシブスキルを持つ。

マルキア
マルキア

格闘武器による素早い隣接攻撃・中距離攻撃、広範囲の中級・上級理術など幅広くこなす

自らのHPを味方に分け与えるスキル、HPを消費して理術の詠唱をスキップするスキル、HPと引き換えにAPを獲得するスキルなど、HPを消費する行動が多い。

詠唱スキップによる広範囲理術が強力

シンプルに優秀な格闘攻撃スキルも揃っている。混乱付きの格闘スキル持ち

回復担当のニーナと組み合わせることで、HP消費を気にせずにスキルを使える

最大HPやDEFもトップクラスに高い。怯み無効スキルは無いが前衛としても機能する

防具のファクター効果を増幅させるパッシブスキルを持つ。ファクター厳選すると強力

マリエル
マリエル

銃を使った遠距離の戦いを得意とする。範囲攻撃も優秀で敵が固まっているほど高いダメージ効率。

遠距離攻撃スキルを多く持つため、NPC運用でもコンスタントに火力を出してくれる

広く散らばっている敵、空を逃げ回る敵に対してもボタン連打しているだけでダメージを出しやすく、操作キャラとして運用できる場面が多い

プレデター・レイ、バースト・エミッションを使った遠距離からの範囲殲滅力が高い

パッシブスキル「ゼロ距離射撃」により密着状態でも火力が高い

パッシブスキル「デッドアングルシュート」で背後攻撃ダメージが高い。自ら狙うのは難しいが何かと発動場面がある

JJ
JJ

メインシナリオでは加入しない条件加入キャラ。レイモンド編限定

VAゲージが溜まらないが威力の高い溜め攻撃と、VAゲージが大きく溜まるカウンター技の2パターンの戦い方を持つ

攻撃力を大幅強化するバフスキル「乾坤一擲」が超強力。スキル動作中は効果時間が経過しないため大ダメージコンボを組める

カウンター技が特徴的ではあるが、乾坤一擲と大振りの大ダメージ攻撃を組み合わせたシンプルな立ち回りが強い。

ICで作れるJJの武器に「神への与ダメージ+55% / +45%」が確定ファクターとして付く。合成のファクター移し替え有力候補で、数を集めやすいので便利。

耐久力がトップクラスに高いため、NPCとして置いておくだけでいい感じに機能する

ICなどをやりこんでいくとおそらく全キャラ中最高火力唯一攻撃がスカりやすいのが弱点であるため、普段使いよりは対隠しボス向け。

一定割合ダメージまで怯みを無効化するパッシブスキルを持つ。

武器のファクター効果を増幅させるパッシブスキルを持つ。ファクター厳選すると強力

テオ
テオ

メインシナリオでは加入しない条件加入キャラ。レティシア編限定

バーサークによるATKアップが強力。乾坤一擲と違い詠唱もやや長くDEFが下がってしまうが効果時間は長い

やや大振りだが単発火力の高い攻撃スキルが多く、バーサークと組み合わせることで高いダメージを叩き出せる

バーサークをかけてから主力スキルである深淵ブラッド連打が単純で雑に強い。横に素早く動く敵には微妙だが、リーチも長いため当てやすく複数の敵を巻き込みやすい

一定割合ダメージまで怯みを無効化するパッシブスキルを持つ。

関連:"隠しキャラクター加入条件"

おすすめの操作キャラ

レイモンド

最序盤~エンドコンテンツまで操作キャラとして最上位クラス。

ATK・DEF・HPが高く操作キャラクターとしてガンガン前に出ていくのに優れた性能。
特に何も考えず雑にVA突進して敵を攻撃しながら引き付けるだけで仕事ができるので、操作キャラクターとしてわかりやすい。

バフスキル「乾坤一擲」による短時間攻撃力大幅アップが超強力。基礎効果時間は2秒と非常に短いが、スキル動作中は時間が経過しないという仕様があるため、スキルを連打している間はしばらく効果が切れないようになっている。

自分で操作することでこの乾坤一擲を有効活用できるため、操作キャラとして特別優秀。

初期習得しているボルダー・クラッシュも高火力で扱いやすく、乾坤一擲からボルダー・クラッシュを連打しているだけで大ダメージを叩き出せる。乾坤一擲からのVattingも超強力。

耐久力が高いことと、一定割合ダメージまで怯みを無効化するパッシブスキルを持っていることが、レティシアとは一つ明確な差になっている。

終盤になると怯み無効化時に自動でビームを発射するパッシブも習得でき、ダメージソースとしてしっかり機能する。特に多段攻撃を食らった時に凄まじいダメージ。

マリエル

遠距離攻撃スキルを多く持つため、自分から相手に近付かなくても雑に戦うことができ、素早く動き回る敵・空中にいる敵もストレスなく対応できる。

プレデター・レイ連打や、バースト・エミッションによる範囲殲滅力も高く、何より無駄な操作がほとんどいらないのが良い。

あまり狙うことはないが、自分で操作することが前提なのであればゼロ距離射撃+ワイド・レンジで近距離瞬間火力を狙うこともできる。

状況によってはレイモンドより操作キャラとして優先したい場面も多く、(主人公限定キャラを除いて)唯一操作キャラとしてレイモンドに対抗できる要素がある。

JJ

カウンター技が特徴的ではあるが無理に使う必要はなく、乾坤一擲からの斬空・烈でゴリゴリ攻撃していくのが単純で強い

使用感はボルダー・クラッシュを振り回すレイモンドに近いが、斬空・烈が空振りやすいためその点少しストレスがある

ただ威力はボルダー・クラッシュを上回り、なおかつ武器ファクターの効果を増幅するパッシブも持っているため、火力は凄まじい。

優秀な前衛としての必須条件である、一定割合ダメージまで怯み無効のガードレスも所持。元の耐久力もかなり高め。

ICなどをやりこんでいくとおそらく全キャラ中最高火力。普段使いとしては微妙だが、対隠しボスなど状況限定であれば特別強い。

テオ

レイモンド、JJの様に乾坤一擲を持っているわけではないが、代替スキルとして機能するバーサークを所持している。詠唱はやや長めだがその分持続時間も長い。

レイモンドのボルダー・クラッシュのように大振りだが威力の高い単発技を複数所持しており、バーサークからそれらの技を使っていくことで高いダメージ効率となる。

バーサークをかけてから主力スキルである深淵ブラッド連打が単純で雑に強い。リーチも長いため当てやすく複数の敵を巻き込みやすい

優秀な前衛としての必須条件である、一定割合ダメージまで怯み無効のガードレスも所持。

NPC運用が優秀なキャラ

ニーナ

回復・蘇生スキルだけを付けたNPCニーナは必須クラス。戦闘開始直後からガンガン回復してくれるため、味方の生存率が大きく上がる。戦闘間の回復の必要もほとんどなくなり、探索・戦闘効率がかなり上がる。

レティシア

経験値を増加させるパッシブ「ド根性姫様」があまりに重要。

戦力としてはまずまずといったところだが、このパッシブがある時とない時で経験値の差があまりにも大きいため、メンバーから外すことが中々できない。

アベラルド

敵を吸い込みつつダメージを与える魔境門が優秀。魔境門のみコンボ始動に付けておくことで、NPC運用でも戦闘開始直後に敵を吸い込んで良い状況を作ってくれるため強い。状況・味方のスキルがうまくかみ合った時の殲滅力が凄まじい。

パッシブスキル「路銀の足し」で獲得FOLが最大で40%増。
道中の装備購入の費用や、アイテムクリエイションで大量のFOLを消費するため、このパッシブの影響は大きい。

このパッシブを持ちながら戦力としても十分に機能することを考えると、NPC運用としての評価はかなり高い。

マリエル

遠距離攻撃スキルを多く持つため、NPC運用でもコンスタントに火力を出してくれる。バースト・エミッションを使った遠距離からの範囲殲滅力も高い。

動き回る敵・空中を追いかけづらい敵が出てきた時に操作キャラとして切り替える候補にもなる。

おすすめパーティ構成

NPC運用で特に強いキャラを主軸に組み立てつつ、お好みで操作キャラを選ぶ形でOK。同じ役割のキャラばかり偏らせると微妙になるので、うまく役割を分散させた構成が基本的にオススメになる。

レイモンド・レティシア・ニーナ・アベラルド

序盤から使える基本構成の一つ。

操作キャラは主人公どちらかを使う。乾坤一擲を使った近接アタッカーとして優秀な主人公2人を主軸に、回復要員のニーナ、魔境門で敵を吸い込んで状況を作るアベラルドの構成。

パッシブスキルによりレティシアが獲得EXP増加、アベラルドが獲得FOL増加を付けることができるため、戦闘と稼ぎのバランスを考えるならほぼこの構成になる。

レイモンド・マリエル・アベラルド・ニーナ

全体的なバランスとFOL稼ぎを両立する構成。

操作キャラはレイモンドを中心に、相手によってマリエルに切り替える。
レイモンドで追いかけにくい相手の場合、操作キャラをマリエルに切り替えることで快適に戦える。

アベラルドは魔境門のみ、マリエルはプレデター・レイやバースト・エミッションのみをセット。
戦闘開始直後に敵集団に向かって範囲攻撃が一気に飛んでいくため、非常に有利な状況から戦闘を始められる。魔境門→バースト・エミッションの流れが決まると一瞬で敵が消滅することも。

マリエルはバースト・エミッションだけだと継戦能力がさすがに落ちてしまうので、低コスト範囲攻撃のプレデター・レイも入れている。

レイモンド・マリエル・ニーナ+自由枠

終盤~エンドコンテンツのボス戦を想定した構成。

残りの1枠は自由枠だが、後衛を3人にするとまとめて全員やられてしまうことがあり、レイモンドも含めて前衛キャラが2人になる構成はボス戦向き。アベラルドとミダス以外であれば誰でもガチ構成になる。

バランス型はレティシア・エレナ、耐久型はマルキア・JJ・テオ。

テオは火力面でも優秀であるためオススメだがレティシア編のみ。レイモンド編のJJは主力スキルが空振りやすいという弱点があり、NPCにするとさらにそこが目立ってしまう。

レティシアとマルキアが持つヴァンプウェポンは味方全体にHP吸収を付与し、NPC運用時に使ってもらえるとレイモンド的にはかなり嬉しい。

隠しボスクラスになるとNPCだとまともに火力を出すことが難しくなってくることから、少しでも生存時間を上げるために耐久力重視のキャラを選ぶのも一つの手。基礎耐久性能の高いマルキア・JJ・テオは有力候補になる。

マルキア・アベラルド・ニーナ・自由枠

実戦値と言うよりは面白さ重視の構成。

操作キャラはマルキア。アベラルドの魔境門で敵を吸い込んだところに、マルキアの詠唱スキップ広範囲理術+格闘攻撃で敵を一気に殲滅する。狭い場所での戦闘であれば一瞬で敵がいなくなる。

回復スキルのみを設定したニーナで常に回復を行うため、マルキアの詠唱スキップによるHP消費はほぼ無かったことにできる。
ニーナの回復フィールドの上でひたすら詠唱スキップしてディープフリーズを連打するのも強い。この運用をする場合アクセサリなどの装備はINT特化がオススメ。

マルキアはHPを消費して味方全体を回復するスキルも持つため、状況次第では回復に回ることもできる。

自由枠はレイモンドなど前衛を張れるキャラが望ましい。

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