おすすめスキル
各職業のおすすめスキルだけを抜粋した簡単な一覧表。
運用方法などの具体的な情報は各職業詳細ページを参照。
サムライ - (関連 ⇒ 職業別詳細データ サムライ)
基本は双剣での育成がオススメ。最終的に居合+刀にシフトしていく。
スキル | 効果 | 解禁 |
【居合】敵単体大ダメージ+敵の状態異常耐性ダウン
フォーチュナーやエージェントなどの状態異常持ちと相性抜群。 | スキル開発1 | |
【居合】敵単体に超大ダメージ+必中攻撃
終盤居合刀の主力スキル。サムライのスキル中最もダメージが高い。 | スキル開発2 | |
【双剣】敵単体に炎攻撃+火傷+通常攻撃炎付与
序中盤双剣の主力スキル。 | 初期 | |
【双剣】敵全体をランダムに複数回攻撃する
序盤双剣の主力スキル。ザコ敵処理に。 | 初期 | |
【双剣】属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速発動 味方に属性魔法攻撃が多い場合、中盤双剣の主力に。 | スキル開発1 | |
【双剣】敵単体に大ダメージ+最速行動+スタン効果 風林重ねを使わない場合の中盤双剣主力スキル。 | スキル開発1 | |
【双剣】敵単体に特大ダメージ 余りは他の敵に与える
終盤双剣の主力スキル。 | スキル開発2 | |
【自動発動】バトル開始時 敵全体に必中の大攻撃 とりあえず1レベルとっておくと便利。 | スキル開発1 | |
次の攻撃を特大アップ+状態異常付着率アップ
終盤主力スキル。ここから十六手詰めや大一文字に繋げる。 | スキル開発2 |
エージェント - (関連 ⇒ 職業別詳細データ エージェント)
スキル | 効果 | 解禁 |
敵単体に空属性の複数回攻撃。
初期状態4回攻撃、最終的に8回攻撃になる。 | スキル開発2 | |
敵単体に空属性の中ダメージ
レベル5で必中効果、レベル6で盲目効果が追加。 | 初期 | |
敵全体に空属性ダメージ 最速発動 ザコ敵処理に超優秀。最大レベル推奨。 | スキル開発1 | |
ハッキング中の敵に中ダメージ+味方全体のMANA回復 最速行動。 単体攻撃。優秀ではあるがレベル上げの優先度はそこまで高くない。 | 初期 | |
ハッキング中の敵に大攻撃+3ターン能力値↓ 最速行動。
全体攻撃。高レベルハックスティールとの相性が良い。 | スキル開発1 | |
敵全体に3ターンの睡眠を付与 ハッキング中なら必中 サムライの崩し払いと組み合わせることでボス相手にも通りやすくなるため超強力なスキル。最大レベル推奨。 | スキル開発2 | |
他の炎攻撃に追撃する罠を設置+ハッキング耐性↓
構成次第では全く使わないが、デュエリストがいる場合強力。 | 初期 | |
【自動発動】低確率で先制攻撃できる。 SPに余裕があれば早めのレベル上げを。 | スキル開発1 | |
【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる。 | スキル開発1 | |
【自動行動】バトル開始時に敵単体にハッキング付与。 レベル4から効果全体化。早めのレベル上げを。 | 初期 | |
6ターン中、クリティカルを成功させると再行動。
クリティカルアップの装飾品と相性が良い。 | スキル開発1 |
ゴッドハンド - (関連 ⇒ 職業別詳細データ ゴッドハンド)
スキル | 効果 | 解禁 |
敵単体にダメージ+G深度を必ず1段階付着 最速行動 最大レベルでG深度を必ず2段階付着 | 初期 | |
【G深度2】敵単体に大ダメージ+ATKとMAT↓ 攻撃力が高いボス用に | 初期 | |
【G深度2】敵単体に大ダメージ+DEFとMDF↓ 防御力が高いボス用に | 初期 | |
【G深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LIFE回復効果が強力、ダメージも高く主力スキル | スキル開発1 | |
6ターン中 味方単体のATK+MAT↑ 最速
効果ターンも長く最速発動なので使いやすい。 | スキル開発1 | |
G深度付着率100%(永続)+4ターン攻撃力アップ
ゴッドリアクトとの併用がおすすめ。 | 初期 | |
【自動発動】戦闘開始時 敵全体攻撃+G深度を1付着
発動すればすぐに強力な攻撃が撃てるように。 | スキル開発1 | |
4ターン中 G深度付着時に低確率で再行動
最高レベルで中確率になる。 | スキル開発1 |
デュエリスト - (関連 ⇒ 職業別詳細データ デュエリスト)
スキル | 効果 | 解禁 |
バトル開始時のカードの数が増加する。 Lv3で初期カード4枚に。早めのレベル上げ推奨。 | 初期 | |
3ターン使用した炎カードに応じた敵全体炎攻撃、最速。 デュエリストの主軸スキル。ターン終了時にダメージが発生し、効果ターン中に使用した炎カードの枚数に応じてどんどん威力が上がる。 最大レベルで炎カードを複数枚使用した時の火力はかなりのもの。 逆に1枚も使わない場合のダメージはかなり低い。 | 初期 | |
炎のマモノを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎】 レベル上げの優先度高め。最終的に最大レベルに。 | 初期 | |
炎のマジュウを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎炎】 最も使用頻度が高いスキルなので最大レベル推奨。 | スキル開発1 | |
炎のドラゴンを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎炎炎】 レベル上げの優先度高め。最終的に最大レベルに。 | スキル開発2 | |
敵全体に炎ダメージ+5ターン炎耐性ダウン【炎炎】 Xバーンと組み合わせて使用。レベル上げの優先度はそれほど高くない。 | 初期 | |
【自動発動】ダイスを振って出た目に応じて効果発動。 かなり便利なスキルではあるが、発動するたびにかなりの時間を取られ、そのわりには効果が見合ってないので気になる人は取らないように。 | スキル開発1 | |
【自動発動】味方の補助・リアクト効果が1ターン延長 いずれかのキャラが対応した効果状態になると発動することがある。 | スキル開発2 |
ルーンナイト - (関連 ⇒ 職業別詳細データ ルーンナイト)
スキル | 効果 | 解禁 |
敵単体に魔法大ダメージ+ダメージに応じてLF吸収 ブレイブソードを覚えるまでの主力スキル | スキル開発1 | |
LIFE50%消費 消費に応じた魔法ダメージ
終盤主力スキル | スキル開発2 | |
3ターン中 自身のLIFE最大値をアップ
最大レベルでLIFE最大値が1.3倍になる | 初期 |
フォーチュナー - (関連 ⇒ 職業別詳細データ フォーチュナー)
スキル | 効果 | 解禁 |
単体攻撃 睡眠効果の付与 他状態異常で付与率上昇
レベル3で全体攻撃可能に | 初期 | |
眠・呪・盲・麻痺・ダウナーの敵に攻撃後LIFE回復
フォーチュナーで火力を出すためのスキル | 初期 | |
出血・毒・火傷・凍傷の敵に攻撃後LIFE回復
魂のオラクル同様、フォーチュナーの火力スキル | 初期 | |
自分に付与されている状態異常を敵単体に付与
自分の状態異常を回復しつつ、敵に状態異常を与える | スキル開発1 | |
3ターン中 味方全体の物理ダメージを減少 最速発動 ATKが高いボス用に。戦闘開始時にかけておくと安定感が増す | 初期 | |
3ターン中 味方全体の魔法ダメージを減少 最速発動 MATが高いボス用に。戦闘開始時にかけておくと安定感が増す | スキル開発1 | |
ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を全体に付与
使用したターンのみ、戦闘不能から蘇生してくれる | スキル開発1 | |
4ターンの間 味方全体のLIFEを毎ターン回復
最高レベルで毎ターン60程度回復 | 初期 | |
【自動発動】味方が状態異常となった際に回復
状態異常にかかるとその都度確率で発動 | スキル開発1 | |
【自動発動】2ターン以内に勝利で取得SP1.5倍
戦闘開始時に確率発動 | スキル開発2 | |
4ターン中 味方がリアクト発動すると確率で再行動 サムライやゴッドハンド、エージェント等リアクトが発動しやすい味方に合わせて | スキル開発1 |
メイジ - (関連 ⇒ 職業別詳細データ メイジ)
スキル | 効果 | 解禁 |
敵単体に魔法による特大ダメージ。 終盤の主力スキル。最大レベル推奨。 | スキル開発2 | |
次の魔法攻撃を特大アップ。
終盤の主力スキル。最大レベル推奨。 | スキル開発2 | |
【要注意スキル】 | 【自動発動】敵単体に魔法大ダメージ スキル自体は有用ではあるが、状態異常「睡眠」の邪魔になることがあるので取得しない方が良い。 | スキル開発2 |
バニッシャー - (関連 ⇒ 職業別詳細データ バニッシャー)
スキル | 効果 | 解禁 |
爆薬の初期数と最大所持数を4に増加
最大レベルで所持数が9になる | 初期 | |
全体に炎攻撃 対竜効果大+サイズダメージ【爆薬5】
ドラゴンに対して大ダメージ | (スキル開発1) | |
全体ダメージ 効果は消費爆薬量に応じる【爆薬全】
最も火力が高く、1ターンで発動できる主力スキル | スキル開発2 | |
消費した爆薬を2個回復 最大レベルで補充量が4つになる | 初期 |