スパロボYの改造値引継ぎについて。
引継ぎに関する概要、改造値引継ぎ対象の機体。
途中離脱・完全離脱機体。
目次
改造値の引継ぎについて
- 特定の機体の改造値は、別機体(主に後継機)加入時にそのまま自動的に引き継がれる
- 例:エルガイム→エルガイムMk-Ⅱ
- 直近シリーズ同様にほぼ例外なく後継機へ引継ぎされる
- 改造値が無駄になることは基本的にないと考えて良い
- 引継ぎの際に、元となった機体も改造値がそのままに残る場合があり、別パイロットの乗せ替え機として使えるのでお得感が強い
改造値引継ぎ対象一覧
引継ぎ | 該当ミッション | 時期・備考 |
---|---|---|
ダンバイン →ビルバイン | CP02サイド:聖少女たち CP04メイン:スヴェート強襲 | 元機体はマーベル用、ダンバイン組のせかえ用として残る |
量産型νガンダム →νガンダム | CP02サイド:刻をこえて、宇宙をこえて CP05メイン:永遠と正義を望む龍 | 元機体はガンダム組のせかえ用として残る。 元となるのはリ・ガズィではないので注意 |
フルアーマー百式改 →Zガンダム | CP02サイド:刻をこえて、宇宙をこえて CP05メイン:永遠と正義を望む龍 | 元機体はガンダム組のせかえ用として残る |
フォースインパルス →デスティニーガンダム | CP02サイド:運命を決めるもの CP05メイン:刻まれた生命 | 元機体はルナマリア用の機体として残る |
エルガイム →エルガイムMk-Ⅱ | CP02サイド:ダブル・ハート CP04メイン:スヴェート強襲 | 元機体はアム用、エルガイム組のせかえ用として残る |
ダイナゼノン ⇔グリッドナイト | CP03サイド:バラバラとそれぞれ CP04メイン:六人と一匹と一つ | 改造値連動。加入後もいずれか改造で連動し続ける |
⇔カイゼルグリッドナイト | CP04メイン:六人と一匹と一つ | |
ランスロット・アルビオンゼロ →ランスロットsiN | CP03メイン:生と死の狭間で | 元機体はスザクののせかえ機として残る。MAP兵器用に使うのは一応アリ |
ガンダム・エアリアル →ガンダム・エアリアル(改修型) | CP04メイン:魔女の願い | |
VF-31J ジークフリード →VF-31F ジークフリード | CP04メイン:決死の果てに | ハヤテが自機からメッサー機に改造値を引継いで乗り換え。 元のメッサー機の改造資金は払い戻し |
ルーンドラッヘ →Yzルーンドラッヘ孤月・輝夜 | CP04メイン:NINJAの誓い、反逆のNINJA | |
サーバイン →ヴェルビン | CP05サイド:聖戦士の資格 | サーバインはダンバイン組のせかえ機体として残る。スパロボTと違いサーバインからの引継ぎ |
グレートマジンガー →マジンエンペラーG | CP05メイン:魔を超える力 | |
Yzルーンドラッヘ孤月 →ルーンドラッヘⅡ / フォルテ or ルーンドラッヘ / クロス | CP06:真・黄金の遺産 | 選ばなかった方の主人公が加入 |
エルガイムMk-Ⅱ →カルバリー・テンプル | CP06:動き出す野望 | 隠し要素のオリビー機 |
VF-31F ジークフリード →VF-31J改 ジークフリード ハヤテ機 | CP06:わたしの歌、あなたの歌 | 性能は同じで見た目だけ違う。ハヤテののせかえ用 |
改造しておいて特にお得な機体
ダンバイン、エルガイム
ダンバイン・エルガイムの引継ぎはかなり早い段階で行わる。
期待性能は特別高くないので、低難度だと正直無理にダンバイン・エルガイムを使う必要は無いが、高難度は少しでも強い機体が多い方がいいので、それらを事前に大幅強化しておく一時的な戦力補強に繋がり、お得感が強い。
また、引継ぎ先のビルバイン・エルガイムMk-Ⅱはシナリオの最後まで最主力として運用可能。
ダンバイン→マーベル、エルガイム→レッシィがおすすめ。
主人公後継機→サブ主人公ルーンドラッヘ
主人公後継機を大幅に改造しているのであれば、サブ主人公のルーンドラッヘも主戦力になる。
サブ主人公側もエースボーナスで与ダメ1.3倍を獲得するので、機体性能は大きく劣るがそれでも強い。
完全離脱機体
ネタバレ防止のためにここでは記載していないが、完全離脱機体が存在する。
離脱の際に改造に使ったCREDITなどは全て払い戻される。