スパロボYの全機体の評価一覧・ランク表、最強ランキング、それぞれの機体の運用方法メモ。
目次
主力おすすめ機体の詳細解説は別ページ参照
主力機体の評価については別ページにしっかりまとめてあるので、そちらを参照してください。
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評価一覧・ランク表
- 8周プレイ&一通りの機体の実戦投入を経て決定、微調整程度の変更あり
- 直近シリーズとゲームバランス・難易度が大きく変わっているため、その影響は重要視
- 主役級・上位機体のバランスはかなり良いため、S評価は多め
- ゲーム性の関係で鉄壁の有無は大きく評価。あまりにも最強の精神コマンド
- 回避・運動性型の機体は「かく乱」の使用前提、その上で「個々が持つ回避系能力」「集中」でどれだけ避けられるか
Sランク
SS
- サイバスター(周回プレイ最強)
- ゲッターアーク
- 主人公後継機
- カイゼルグリッドナイト
- ゲッターノワール・G
S +
- コン・バトラーV
- ダイナゼノン
- ライディーン
S
- エルガイムMk-Ⅱ
- ビルバイン
- マクロス・エリシオン
- ステーラ・ヴェロス
- ウイングゼロ
- マジンカイザー
- Zガンダム
- レッドファイブ
- エアリアル改修型
- VF-31J (ハヤテ)
- ゴッドガンダム
- マスターガンダム
- グランヴァング
- ブライガー
- 鋼鉄ジーグ
- 仮面ライダーW
S –
- 紅蓮特式
- ランスロットsiN
- νガンダム
- マジンエンペラーG
- ヴェルビン
- グリッドナイト
- エーアデント
- ストライクフリーダム
- ダイナゼノン・リライブ
- グラヴァリン
- ヴァングネクス
- ティラネード・レックス(サギリ)
- ゼルガード
- グレートダ・ガーンGX
Aランク
A +
- デスティニー
- 月虹影帥
- サザビー
- ジェットジャガー
- 仮面ライダースカル
- ビッグオー
A
- ボルトガンダム
- ガンダムマックスター
- VF31C(ミラージュ)
- インフィニットジャスティス
- アシュラ・テンプル
- ゴディニオン
- 換装:ホワイトファング
- 換装:火焔光背
A –
- ブルーワン
- ガンダムローズ
- フォースインパルス
- 仮面ライダーアクセル
Bランク
B+
- エルガイム
- ダンバイン
- サーバイン
- ドラゴンガンダム
- ガンダムデスサイズヘル
- ガンダムサンドロック改
- ガンダムヘビーアームズ改
- アルトロンガンダム
- VF31Sジークフリード(アラド)
- ゴールドフォー
- ブラックシックス
- ノーベルガンダム
- ガラバ
- ラー・カイラム
B
- VF31Eジークフリード(チャック)
- パープルツー
- ローズスリー
- フルアーマー百式改
- ライジングガンダム
- ヌーベル・ディザード
- ヤクト・ドーガ
- トールギスⅢ
- グラン・ガラン
- エターナル
- ライノス
- ダリルバルデ
- α・アジール
- ティラネード
Cランク
C+
- オージェ
- カルバリー・テンプル
(オリビー評価は高い) - リ・ガズィ
- ガンダムMk-Ⅱ
- 量産型νガンダム
- デミトレーナー
C
- メタス
- トーラス
機体別評価・運用方法
勇者ライディーン
| ライディーン | S+ | ・おすすめ機体のページを参照 ・カスタムボーナス獲得後のゴッドバードアタックが超強い ・広範囲MAP兵器持ち ・攻撃的な性能が高く、逆に耐久面は鉄壁を持たないためやや不安 ・終盤ムートロン解放で攻撃性能アップ、HP・EN全回復可能 ・DLC①のドロシー(アシスト)が鉄壁をコスト2で使えるため相性が非常に良い | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
コン・バトラーV
| コン・バトラーV | S+ | ・おすすめ機体のページを参照 ・高火力、選べる武器の種類の多さ、豊富な精神コマンド、鉄壁・補給・かく乱持ち。総合力が非常に高い ・今作のゲーム性ともマッチしており、歴代最強クラスのコン・バトラーVであると言える ・周回プレイでは「技量アップ+再攻撃」が強力だが、技量を上げてしまうと「反骨心」が発動しないという弱点がある。ただ、評価を下げるほどの要因にはならない。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
聖戦士ダンバイン
| ダンバイン | B+ | ・引継ぎを見越して先に大幅改造している場合は、ダンバイン系パイロットののりかえ先として ・ダンバイン系のサブ機体はどれも大体同じ性能なのでお好みで | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビルバイン | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・シリーズであるあるだった「強いけど伸び切らない」という印象は薄れ、総合的にかなり強い ・ショウがエースボーナスで与ダメ1.2倍 ・終盤にチャムが「かく乱」を覚えるのがデカい ・ハイパーオーラ斬りを使えるようになる「オーラ力L5」は20レベルで習得 | ||||
| サーバイン | B+ | ・ヴェルビンからはおすすめだが、サーバイン時代はかなり微妙。射程が短くて火力も低い ・ハイパーオーラ斬りを使えるようになる「オーラ力L5」は25レベルで習得。ショウより地味に遅い | ||||
| ヴェルビン | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・サーバイン同様に射程に難があるため補強必須 ・参戦が遅いことや、シオンが攻略上脇役ポジで出撃枠を使いづらいためその点は評価低め ・シオンがエースボーナスで与ダメ1.2倍 ・覚醒を使った連続攻撃が強力なので、終盤の対ボス火力役としては明確に強い | ||||
| グラン・ガラン | B | ・固有コマンドで隣接ユニットの能力値を10上昇させる ・カスタムボーナスで移動後攻撃を確保できるが、そもそもとして移動力に難があり使いにくい | ||||
| ビアレス | B+ | ・ほぼダンバイン | ||||
| ガラバ | B+ | ・隠し要素 ・ほぼダンバインだが、オーラキャノンの射程は長め ・パイロットのバーンは聖戦士を持たない代わりに反骨心持ち | ||||
重戦機エルガイム
| エルガイム | B+ | ・エルガイムMk-Ⅱに改造値を引き継ぐため、事前に改造しているという前提ならまずまず優秀。エルガイム系のパイロットが全員ヘッドライナー持ちで扱いやすい ・中盤からは失速するのみなので、使いたいエルガイム系キャラがいる場合に | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| エルガイムMk-II | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・遠距離武器が強い。ヘッドライナーのおかげで取り回しやすさも大幅アップ ・リリスが鉄壁を覚えるため耐久力も高い、共感も習得 ・エースボーナスで初期アシストカウントが+3される ・何かが特別優れているというよりは、総合力がトップクラスに高いユーティリティ型 ・主戦力でありながら初期アシストカウントアップと共感持ちを1機で両立しているのはあまりにも偉い | ||||
| ヌーベル・ディザード | B | ・ほぼエルガイムと同性能 ・若干火力は落ちるが、カスタムボーナスで移動力+1がエルガイムより多く付く | ||||
| アシュラ・テンプル | A | ・ギャブレーがエースボーナスで敵フェイズ中与ダメ1.2倍、被ダメ0.7倍 ・方向性としては劣化エルガイムMk-Ⅱの様な感じで、エースボーナス効果で反撃時性能は高い ・ヘッドライナーによる扱いやすさも ・好きなら主力にしてもいいくらいの強さは持っている | ||||
| カルバリー・テンプル | C+ (S–) | ・汎用機体 ・パイロットのオリビーは「共感・期待」を習得するため、改造済みのエルガイムでの運用がおすすめ ・加入が後半になるため初期レベルが高く、育成の必要がほぼ無いのもポイント。最終盤の余り枠用として優秀 ・パイロットの支援性能だけで見るなら評価はS-くらいある | ||||
| オージェ | C+ | ・隠し要素 ・汎用機体 | ||||
Zガンダム・逆襲のシャア
| Zガンダム | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・反撃時与ダメ1.2倍と、高火力のウェイブライダー突撃のカウンター属性で凄まじい反撃性能 ・ウェイブライダー突撃が付くまでやや我慢 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| νガンダム | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・自前の再行動や、覚醒を使った連続攻撃、射程の長さが超優秀 ・最初からほぼ完成形でずっと強いが、ニュータイプ兵器の空適応Bの影響で相対的に見てやや火力不足 | ||||
| ガンダムMk-Ⅱ | C+ | ・汎用機体 ・エマが「共感」を覚えるため、事前改造を済ませてある百式に乗せて運用するのも一応アリ | ||||
| メタス | C | ・汎用支援機体 ・変形移動に対応したのでちょっと移動性能が上がってる | ||||
| リ・ガズィ | C+ | ・汎用機体 | ||||
| ラー・カイラム | B+ | ・ブライトが指揮官能力をさらに強化する「艦隊指揮」を所持 ・周辺機体の最終命中率・回避率が大幅に上昇する ・ただ、自身の攻撃性能が悪いために前に出ると敵に狙われた際に結局勿体ないことになる。バフの影響でうまく戦えている気になりがちだが、機会損失的な意味では弱い ・鉄壁持ちなので耐えることはできる | ||||
| ヤクト・ドーガ | B | ・武装ラインナップは意外と優秀なので、汎用機体よりはちょっとだけ抜けている ・クェスが「共感」を覚えるため、もし使っていないのであればνガン・サザビーあたりの乗り換えも視野に入れて主力運用するのもおすすめ | ||||
| フルアーマー百式改 | B | ・カミーユの繋ぎ用機体 ・前作の様な主力級の強さは持っておらず、汎用機体よりちょっと強いくらいまで格下げされている ・Zに引継ぎでこちらは残るので、事前に改造しているなら他パイロットの撃墜数稼ぎ用としてオススメ。支援キャラとして優秀なエマ、ファあたりをのせかえ候補として | ||||
| サザビー | A+ | ・サイコフレーム、Iフィールドを持たないνガンダム ・シャアが数少ない連撃・威圧持ちの特徴的な精神コマンドラインナップ | ||||
| α・アジール | B | ・隠し要素 ・汎用機体。全体的にコスパは良く、射程も長め | ||||
Gガンダム
| ゴッドガンダム | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・攻撃面は明確に強い。与ダメ1.1倍、シャッフル同盟拳が単独発動でも利用価値あり ・防御面にやや難がある ・明鏡止水状態で全武器カウンター属性 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| シャッフル同盟機共通 | ・追加武器のEN消費は大きいが威力は高い、燃費的には微妙 ・スーパーモードで機体強化 ・終盤はシャッフル同盟拳が使える。単独発動でも最も火力が高いため主力武器として使うことができ、ゴッドと隣接してパワーアップも狙える。出撃数が多いとENを食い合って逆に使いづらいのでゴッドガンダム+1くらいが限界 | |||||
| ガンダムマックスター | A | ・今作のゲーム性とかみ合っているため強い ・鉄壁持ち ・エースボーナスで反撃与ダメ1.2倍 ・カスタムボーナスで全武器カウンター属性 ・初期習得しているヒット&アウェイも嬉しい ・鉄壁とカウンター属性で耐久力が高く、反撃与ダメ1.2倍で火力も高い ・射程補強は必須だが、鉄壁をかけて前に出せば敵を削りまくってくれる ・あまり意識することは無いが、最小値のSP30で友情を使える | ||||
| ドラゴンガンダム | B+ | ・エースボーナスは微妙、気力150以上で毎ターン閃き ・カスタムボーナスで射程+1、クリティカル補正+30% ・精神コマンドラインナップも微妙 ・火力面ではクリティカル率も含めて高めではあるが、他機体と比べると個性が薄め。前に出た時に直感頼みになってしまうのもかなり痛いため、個人的に評価は低め | ||||
| ガンダムローズ | A– | ・エースボーナス、カスタムボーナスどちらも微妙 ・エースボーナスは気力150以上で毎ターン集中、カスタムボーナスは運動性+20とマップ兵器EN軽減 ・長射程の武器、着弾点指定MAP兵器、閃きSP10などの個性的な強みがある ・STGメモリーの閃き消費SP軽減があるとSP8で使えるので、最悪これ連打でなんとかなる | ||||
| ボルトガンダム | A | ・今作のゲーム性とかみ合っているため強い ・鉄壁持ち、基礎装甲が高い ・カスタムボーナスで装甲アップ、移動力もアップ ・エースボーナスで気力150以上時に被ダメ0.7倍 ・射程補強は必須だが、鉄壁をかけて前に出せば安全に敵を削りまくってくれる ・援護防御要員としても優秀 | ||||
| ノーベルガンダム | B+ | ・わりとシンプルな性能で扱いやすい。バーサーカーモード持ちで機体も強化 ・特別優れた能力は持たないので、使用はお好みで | ||||
| ライジングガンダム | B | ・カスタムボーナスで攻撃力+300、射程+2されたライジングアローが主力 ・ただライジングアロー自体がそもそも強くないので、汎用機体の域を出ない ・パイロットのレインの激励は、全パイロット中消費SP最小値の30 | ||||
| マスターガンダム | S | ・隠し要素 ・おすすめ機体のページを参照 ・「極」持ち。気力130以上で最終命中率・回避率+30%、クリティカル率+30% ・プレッシャーL3により、6マス以内の自身より技量の低い相手に与ダメ1.15倍、被ダメ0.85倍 ・エースボーナスで出撃時気力最大。初動から最大火力。 | ||||
ガンダムW
| ウイングガンダムゼロ | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・移動後MAP兵器が優秀、長距離高火力武器 ・反撃が強力なため、エージェントによる反撃与ダメ1.2倍の恩恵が大きい ・エージェントの効果が被弾前提であるため、周回プレイで使いにくい。初周の評価が高く周回プレイは微妙 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| W系共通 | ・下記はデスサイズ、ヘビーアームズ、サンドロック、アルトロン共通事項 ・エージェントはHP80%以下で発動し、被ダメ0.8倍、最終回避+20%、反撃与ダメ1.2倍 ・エージェントがあるという理由からか火力は全体的にかなり低めに調整されている。良くも悪くも低燃費であるため、火力としては物足りない ・エージェント頼みだがそれを活かせないとただの微妙な機体になってしまうため、全体的に評価低め ・エクストラアームズSと相性が良いという考え方もできるので、火力が欲しい場合はそちらも検討を | |||||
| ガンダムデスサイズヘル | B+ | ・30%完全回避やジャミング機能を持つため回避性能は上乗せされている ・カスタムボーナスでクリティカル補正+30% ・エースボーナスはかなり優秀で、移動力+1、最終回避率+20%、クリティカル率+20% ・前に出ても射程が短く反撃しにくいため、肝心のエージェントを活かしづらい ・カスタムボーナス、エースボーナスが揃った上で射程補強すると結構強いが、そもそもの射程の短さの影響はやはり大きく、そこまで育成・補強する価値があるとは言えないので、評価は上がりきらない | ||||
| ガンダムヘビーアームズ改 | B+ | ・武装の種類、射程、弾数は優秀ではある ・エージェント、底力、ガードで最低限の防御性能はあるが過信はできない ・精神コマンドラインナップが微妙で、信頼・狙撃・直撃で3つ埋まってるのは痛い | ||||
| ガンダムサンドロック改 | B+ | ・鉄壁持ち ・カスタムボーナスで装甲値アップ、補給装置装備 ・エージェントのシステムとはW系の中で特にかみ合っている ・補給装置要員としても使える ・ただ、攻撃性能はかなり微妙で主力運用は難しいため、評価は上がりきらない | ||||
| アルトロンガンダム | B+ | ・攻撃面も移動後攻撃の射程がちょっと長いくらいで、他に特徴が無い微妙な性能 ・エースボーナスで気力150以上で1回だけ魂がかかる ・カスタムボーナスは照準値+20とバリア貫通付与なので、正直無いに等しい ・参戦もかなり遅いのでますます使う理由が無い ・参戦時期も加味するなら実質的な評価はBレベル | ||||
| トールギスⅢ | B | ・カスタムボーナス含め、移動力に優れている。加速持ち ・ただ特別な要素は特に何もなく、長距離武器が少し強いくらいの平凡な機体 ・これまでのシリーズではゼクスを別機体に乗せ換えて使うのも常套手段だったが、今作は他パイロットが「エージェント」を持っているのでパイロットとしても微妙 | ||||
| トーラス | C | ・汎用支援機体 ・変形移動に対応したのでちょっと移動性能が上がってる ・パイロットのノインはエースボーナスで「期待」を破格のSP30で使えるので、周回プレイなら別機体に乗せて育ててみるのも面白い | ||||
SEED DESTINY
| 共通 | SEED系共通として全体的にやや不遇感あり。 機体性能・パイロット性能としては十分高い方だが、シナリオにほとんど関わってこない関係で枠的に使いづらい、追加武器が合体攻撃のみ(単独発動の意味がないタイプ)、アスランの参戦がやたら遅いなど。 性能をフルに活かすためにはセット運用前提で、「ただでさえ枠的に使いづらいのに2体も…?」というのが個人的な感想。 好きで使う分にはいい性能をしているので、全体的に評価低めにしているのは個人の好みだと思ってください。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| フォースインパルス | A– | ・ルナマリア用の機体として引き継がれる ・評価はやや高めとしているが、デスティニーとの合体攻撃セット運用前提、シンが乗っていた状態からの改造引継ぎ前提の評価 | ||||
| デスティニー | A+ | ・おすすめ機体のページを参照 ・精神コマンドラインナップが優秀。集中・不屈を持ち、加速をSP10 | ||||
| ストライクフリーダム | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・味方を巻き込まない広範囲MAP兵器 ・与ダメ1.1倍持ち ・二つの特殊スキル、エースボーナス、集中によって高い回避率・クリティカル率 | ||||
| インフィニットジャスティス | A | ・ストライクフリーダムとのセット運用前提ならかなり強い ・参戦がかなり遅いのはマイナスポイント ・消費SP10で閃き、必中を使える | ||||
| エターナル | B | ・固有コマンドは弱めで「緊急回収」 ・合体攻撃のミーティア要員でもあるが、自身の攻撃性能が悪いために狙われると勿体ないことになる ・鉄壁持ちなので耐えることはできる ・エースボーナスで隣接パイロットの与ダメ1.1倍。優秀そうに見えるがこれも同じく自分が狙われるので前に出にくい | ||||
水星の魔女
| エアリアル | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・精神コマンドのラインナップは微妙だが、直感をSP15で使える ・GUNDフォーマットの効果も含め、全体性能が雑に高い ・エースボーナスでGUNDフォーマット最大効果を最速で得ることができる ・GUNDフォーマット強化後の攻撃力+500、運動性+50はかなりの影響 ・遠距離武器・近距離武器どちらも威力が高い ・DLC①のドロシー(アシスト)RANK4が鉄壁・集中をコスト2で使えるため相性が非常に良い | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| デミトレーナー | C+ | ・機体性能は驚くほど弱い。周回プレイでもキツいくらい弱い ・チュチュのエースボーナスが「敵フェイズ中に与ダメージ1.3倍、クリティカル率+20%」とめちゃくちゃ強いが、それですらバランスは取れない ・エクストラアームズ+(最強武器の攻撃力が7000固定になる)と相性が良いので、それ前提で運用を | ||||
| ダリルバルデ | B | ・隠し要素 ・汎用機体、パイロットのボブも特筆すべき要素なし | ||||
マジンカイザー
| マジンカイザー | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・エースボーナスで被ダメ0.8倍、鉄壁をSP20で使用可能、耐久力トップクラス ・シナリオ進行で与ダメ1.2倍、高火力武器 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| グレートマジンガー | B+ | ・グレートマジンガー時代は、主力運用は可能だがかなり微妙 ・鉄壁を持っていないため、自身の装甲値と不屈連打で耐える必要がある ・エースボーナスで被ダメ0.9倍 | ||||
| マジンエンペラーG | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・与ダメ1.2倍持ちで強いが、マジンカイザーと比べると色々不遇 | ||||
ゲッターロボアーク
| ゲッターアーク | SS | ・おすすめ機体のページを参照 ・最初からずっと強い ・熱血、覚醒を使った終盤の連続攻撃が強力、与ダメ1.2倍持ち ・鉄壁持ちであるため耐久力も不安なし ・今作から待機後の変形も可能に | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲッターキリク | A | ・運動性が高く、ゲッタービジョンによる30%完全回避付き、カムイが見切りL1を初期習得 ・敵フェイズ中の回避担当として運用するのは一応アリ ・エースボーナスで気力140以上で最終回避率+30% | ||||
| ゲッターカーン | A+ | ・装甲値が高く、獏がガードL1を初期習得 ・ゲッターミサイルの射程が長く、弾数タイプなので、アークのENを温存しつつ敵フェイズを耐えたい時の選択肢としては実はアリ。 ・エースボーナスで気力140以上で被ダメージ0.7倍 | ||||
マジェスティックプリンス
| レッドファイブ | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・前作と違って加入直後からしっかり主力 ・与ダメ1.1倍持ち ・ただ最終武器の追加があまりにも遅い ・前作からそうだが、ジュリアシステムとハーモニックレベルの影響は大きいと言いつつも、体感ではわかりにくいのも個人的に気になるポイント | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ラビッツ共通 | ・レッドファイブを除くチームラビッツの共通評価 ・前作と比べ全体的にいい感じにはなっているはずだが、ゲーム全体の難易度増加に伴い、環境的にはさらに苦しくなっている ・レッドファイブを除く機体は「合体攻撃の単独発動」が主力武器になる ・中途半端に数を出すとお互いが合体攻撃でENを食い合って悲惨なことになるため、出撃はレッドファイブ+1機までが限界 | |||||
| ブルーワン | A– | ・ラビッツの中では一番バランスがまともなので、レッドファイブ以外に誰かを使うなら第一候補になる ・エースボーナスでの最終回避率+20%と、集中で適度な回避性能、被弾時の不屈による保険 ・シナリオでの強制出撃も複数ある ・最後に覚える「絆」は、全パイロット中最小値のSP40。終盤に地味に役立つ | ||||
| パープルツー | B | ・敵全体に分析をかける「広域戦術警戒」は優秀な固有コマンドだが、代用となるロペット(RANK4で分析+かく乱)がアシストクルーとして最強すぎるので、パープルツーの唯一性が薄れ、その分評価はかなり落としている ・アシストカウント温存のために、出撃枠が極端に多い最終話で出すと強いが、運用ポイントはそれくらいしか無いとも言える | ||||
| ローズスリー | B | ・前作完全に悪ノリで付けられてた精神コマンド「突撃」が無くなっており、数少ない連撃持ちの一人に ・動きやすいが射程が短く、撃たれ弱いので結局前には出にくい ・突撃戦法の攻撃力もやたら低い ・エクストラアームズとの相性は良いので、運用するならそれ前提で | ||||
| ゴールドフォー | B+ | ・意外にも今作のゲーム性に合っている ・ゲーム中でもトップクラスに射程が長いので、危険な敵集団に近付かないで一方的に攻撃できる場面が多い ・エースボーナスで狙撃SP15、8マス以上離れた敵に与ダメ1.1倍 ・バフを展開している戦艦の周りから敵を攻撃する運用がおすすめ | ||||
| ブラックシックス | B+ | ・無難に扱いやすいが、方向性が同じブルーワンと比較すると全体的に微妙 ・レベルを上げると最終的に、全パイロット中最小値のSP20で使える「信頼」を習得するが、その頃にはもっと優秀な回復方法があるので使わない | ||||
| ライノス | B | ・汎用機体 ・育成していくと「勇気」を習得するのは地味に強いポイント | ||||
| ゴディニオン | A | ・固有コマンド「気力上昇」と精神コマンド「激励」を持つため、初動気力ブーストするのに役立つ。3機目戦艦候補としておすすめ ・サブパイロットが「共感」を習得する ・機体性能が高いわけではないが、サポート性能は総合的に見てかなり高い | ||||
マクロスΔ
| ハヤテ機 | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・全体性能は非常に高く、加入直後~中盤までは火力もしっかり出せる ・ただ最終武器の追加があまりにも遅いため、微妙に火力不足を感じる時期がある ・周囲の最終命中率・回避率を上げるバフ持ち。最前線で運用可能な主力機体がこれを持っているのがデカい ・複数の回避系能力により高い回避率 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミラージュ機 | A | ・インメルマンダンスを持たないハヤテという感じで、主力級の強さを持ち評価は高い ・エースボーナスで集中の消費SPが10になり、消費SP10の閃きも持つため運用しやすい ・終盤にミラージュ機にもオーバーブースト・マニューバーは追加される ・フォールドウェーブシステムは周囲クリティカル率+10% | ||||
| チャック機 | B | ・フォールドウェーブシステムは周囲の味方の被ダメ0.9倍 ・自身が鉄壁を持っていたり、防御性能に寄っている ・面白い性能は持っているが、さすがにまともな移動後攻撃手段を持っていないのは手痛いため、評価は低い | ||||
| アラド機 | B+ | ・ハヤテやミラージュと比較すると、集中を持っていない、カスタムボーナスでヴァリアブルコンバットが強化されない、オーバーブースト・マニューバーが追加されないなど厳しい部分が多い ・フォールドウェーブシステムは毎ターン周囲の気力+2 ・エースボーナスでハヤテ、ミラージュ、メッサー、チャックの最終命中率・最終回避率を+10%してくれる | ||||
| マクロス・エリシオン | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・今作最強の戦艦 ・突撃戦法を使うことができる ・戦艦の中で唯一、強力な移動後攻撃を持つ | ||||
コードギアス
| 月虹影帥 | A+ | ・おすすめ機体のページを参照 ・戦術指揮は前作システムとの相性が良すぎたため、今作は大幅パワーダウン、あまり使う場面は無い ・雑魚敵相手はまずまず強いので、前線を上げつつボス戦前に戦術指揮に切り替える運用がおすすめ ・4000ダメージまでの全属性のダメージを無効化するバリア持ち。ただし発動毎にEN20消費と重め | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 紅蓮特式 | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・火焔光背は低評価。本体は明確に強い ・カレンが鉄壁をSP20で使用可能 ・シンプルに輻射波動の火力が高い、序盤加入組、鉄壁を使った運用、コスパの良い武器(エースボーナスで0.9倍)など色々揃っており、ダメージ倍率など優秀な能力は持たないが、総合的に見てかなり強い | ||||
| ランスロットsiN | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・ホワイトファングは低評価。本体は明確に強い ・特殊能力、精神コマンドラインナップが優秀 ・「極」持ち。気力130以上で最終命中率・回避率+30%、クリティカル率+30% ・与ダメ倍率1.1倍持ち、コスパの良い武装も多い | ||||
| ホワイトファング 火焔光背 | A | ・おすすめ機体のページにおすすめできない詳細を記載 ・反撃性能が高い、単分離or撃墜で全回復で通常状態に変化など強みはあるが、とにかくシステムとのかみ合いが悪く、紅蓮とランスロットの強みが消されがち ・一度撃墜されても良い、分離時にHP/EN全回復という面で、高難度向けの性能とも言える | ||||
ゴジラ S.P
| ジェットジャガー | A+ | ・おすすめ機体のページを参照 ・火力を出すならエクストラアームズSは必須 ・周囲バフや気力低下攻撃など色々持っているので、通ぶって高い評価を付けようかとも思ったが、やはり根本的に機体パワー不足を感じるためこの評価に ・最終的に数値上は全機体中トップの武器攻撃力を手に入れるが、使える期間はかなり短く、エクストラアームズの効果を得られなくなってしまうのもちょっと残念ポイント | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
SSSS.DYNAZENON
| ダイナゼノン | S+ | ・おすすめ機体のページを参照 ・最初からずっと強い ・支援系精神コマンドが優秀。早い段階から「かく乱」を覚え、終盤は「補給」も習得 ・合体機後の、勇気・覚醒・愛・熱血・闘志を使った連続攻撃が超強力。攻撃性能は最強クラス ・鉄壁を持っていないため、ダイナゼノン時代はちょっと撃たれ弱さを感じるが、DLC①のドロシー(アシスト)が鉄壁をコスト2で使えるため相性が非常に良い | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| グリッドナイト | S– | |||||
| カイゼルグリッドナイト | SS | |||||
| ダイナゼノンリライブ | S– | ・隠し要素 ・おすすめ機体のページを参照 ・隠し要素で終盤加入 ・機体性能も高めで、精神コマンドも豊富なので、終盤の出撃数増加枠の即戦力として | ||||
オリジナル
| ルーンドラッヘ | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・最初から与ダメ1.2倍持ち(気力150時) ・エースボーナスによる与ダメ1.3倍 ・特殊誕生日で支援性能も高い | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yzルーンドラッヘ | SS | ・おすすめ機体のページを参照 ・エースボーナスによる与ダメ1.3倍+高火力武器、高火力合体技でトップクラスの攻撃性能 | ||||
| エーアデント | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・全ミッション強制出撃 ・支援系の精神コマンドラインナップが優秀で育てる価値あり ・主人公機との合体技、愛・覚醒を使った連続攻撃を持つため、移動力さえ補強すれば戦闘にも積極的に参加できる | ||||
| ステーラ・ヴェロス | S | ・おすすめ機体のページを参照 ・最大で与ダメ1.2倍+1.2倍の2個持ち ・最終命中率・回避率も最大+40% ・後半の即戦力枠として | ||||
| グラヴァリン | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・鉄壁持ち ・長射程最強武器の射程が1~9と、長射程でありながら1マス相手にも撃つことができるのがポイント。さらにEN消費40とコスパがあまりにも良い。EN20%回復も付いている ・鉄壁をかけて前に出せば最強の削り役として機能 ・最初から見切りL3、ガードL2、闘争心L2、底力L8、援護防御L3などごちゃごちゃ付いているのも評価ポイント ・雑魚敵相手には特別優秀なので終盤の即戦力枠として | ||||
特典機体
| サイバスター | A+ SS | ・おすすめ機体のページを参照 ・味方を巻き込まない移動後広範囲MAP兵器で、優秀な削り役 ・1周目評価はA+ ・前作ほどではないが周回プレイにおいては雑魚敵殲滅最強の性能。能力値アップで「格闘」を伸ばしまくるとサイフラッシュの威力を大幅に高めることができる。 「格闘値最大強化+インファイトL9+アタッカー+SRスピリット+連撃闘志アシスト」で暴れまくることが可能。終盤は熱血も組み合わせる ・上記の方法で全編通してほぼ全ての雑魚敵をサイフラッシュで撃墜できるため(大ボスクラス除く)、周回プレイ時の攻略の効率化・対雑魚敵であれば他の機体と比較にならない強さを持つ。 ーーーーーーーーーー ・アプデで改造上限、パラメータ強化上限が上がったことにより、敵の確殺ラインが上がったためさらに強化 ・周回プレイの攻略効率だけ見るなら実質的な1強 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヴァングネクス | S– | ・おすすめ機体のページを参照 ・旧主人公組は共通で耐久面に若干不安はあるが、カスタムボーナスのパーツスロット+1でカバーが効きやすく、サブパイロット含めた精神コマンドラインナップが優秀、さらに与ダメ1.1倍持ち ・ヴァングネクス、グランヴァングは武装が豊富で扱いやすく覚醒持ち。ヴァングネクスのMAP兵器も優秀 ・ゼルガードは強化後のドグマで「魂・闘志」を付与できる ・ティラネード・レックスにサギリを乗せることで「鉄壁」を使った強力な運用が可能 | ||||
| グランヴァング | S | |||||
| ゼルガード | S– | |||||
| ティラネード | B | |||||
| ティラネード・レックス | S– | |||||
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DLC①
| ブライガー | S | ・精神コマンドが豊富、鉄壁・連撃・闘志・かく乱持ち ・獲得CREDITアップ要素、豊富かつ個性的な精神コマンドラインナップを高く評価 ・与ダメ1.2倍持ち(自分よりHPの高い相手) ・勇気を持たないのも地味な面倒ポイント。終盤戦で自分でポチポチ選択する必要がある ・武装が格闘・射撃で分かれているため火力を上げづらい。同系統のコンバトラーと比べるとそこが明確な弱点なので評価は一段階落としている | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビッグオー | A+ | ・気力低下攻撃を持つが、直接的な攻撃性能に関わる要素がほぼ存在しないのは明確なマイナスポイント ・基礎の装甲値、不屈SP10で耐久力は高いが、自前で鉄壁は持たない ・移動力が低い。武装が格闘・射撃で分かれているため火力も上げづらい ・総合的な耐久力は鉄壁無しでもかなり高いため主力運用可能なレベルだが、とにかく弱点が多い | ||||
| 仮面ライダーW | S | ・様々な特殊能力、全機体中最高クラスの回避性能 ・クリティカルダメージ倍率1.5倍+闘志持ち ・スカルとの合体攻撃は単独発動でもジョーカーエクストリームの攻撃力を上回るため、単独でも最主力として ・スカル加入前はエクストラアームズSとの相性が良く、それ以降は合体攻撃の威力を上げるために攻撃力を盛れるパーツ複数がおすすめ | ||||
| 仮面ライダーアクセル | A– | ・他仮面ライダーと比べると攻撃性能はかなり控えめ ・超低コストで不屈を連打できる ・移動力がトップクラスに高い ・エクストラアームズSと相性が良いため、それ前提なら評価アップ | ||||
| 仮面ライダースカル | A+ | ・仮面ライダーWとの合体攻撃持ち ・クリティカルダメージ倍率1.5倍だが闘志を自前で持っていないため、パーツでの補強推奨 | ||||
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DLC②
| 鋼鉄ジーグ | S | ・低コスト集中、不屈の保険、1回撃墜されても完全回復で復活 ・扱いやすさで見るならトップクラスの性能だが、弾数制限が微妙に面倒だったり、与ダメ倍率が無いため対ボスにおいてはわずかな物足りなさを感じる ・撃墜で完全回復は、任意のタイミングで狙えるわけではないので弾数回復目的としては使えない | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲッターノワール 1号機 | SS | ・ほぼゲッターアークで、アークよりもさらに攻撃力が高い ・与ダメ1.2倍、覚醒持ち ・最終評価はSSランクだが、ゲッターノワールGになるまでは控えめでゲッターアークよりもかなり弱いので、本格的な運用はノワールGからがオススメ | ||||
| ゲッターノワール・G | ||||||
| ダ・ガーンX | S– | ・遠距離火力型のスーパー系。自分から殴りに行くのは苦手なので、プレイスタイルによっては微妙に感じるかも ・低コストの鉄壁+闘志での反撃スタイルが強い | ||||
| グレート ダ・ガーンGX | ||||||
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評価基準・ランク付けに関する補足
今作スパロボYで重視しているポイント
- 前作までと比べて全体的に難易度が上がっており、「運動性」の改造だけで回避することは困難(特にシナリオ終盤)
- 自身で回避に関する特殊能力を持っているか、周囲の最終回避率を上げるバフを持った機体・パイロット(指揮官・マクロス系機体等)を意識して動くのも大事になる
- 回避に関しては「かく乱」前提の難易度、その上で集中も持っていることが重要
- 難易度の関係から直近シリーズよりも「鉄壁」持ちの価値が大きく上がっている。あるとなしで大違い
- 被弾前提であるため、底力の影響力も復活している
- 前作スパロボ30ではもう誰も口にしていなかった「コスパの良い武器」は評価ポイントの一つとして戻ってきている
ランクの基準
| S | 最主力級。難易度が大きく上がる最終盤も頼りになる性能 | |||
|---|---|---|---|---|
| A | 主力級。Aランク帯が1周目主力の限界ライン。 Sと比べて気になるポイントがある、終盤失速気味、または初期性能が微妙すぎるなどがSになれない主な理由。 | |||
| B | シンプルに火力不足。終盤に激しく失速する。このランクから下は趣味機体。 | |||
| C | 汎用タイプの支援機体や、あまりにも戦力不足な機体 | |||
評価軸
- 多くの主役級機体をバランスよく戦わせるプレイスタイルを想定
- 相対評価が基準。攻略的には十分に戦えるレベルでも、その機体より強い機体が他にもいる場合はその分だけ評価は下がる
- 資金や強化パーツなどをつぎ込めばだいたいどの機体でも無双できるくらいには強くなるので、ある程度限られた資金の中での効率良い攻略のためのランク付けになる
自分の思ってる評価と全然違う!
- あくまで個人の意見。偏った内容もあるので参考程度に。
- スパロボあるあるとして、思い入れのある機体ほど強く感じたり、逆にそんなに好きじゃない機体が弱く感じることが多々ある。
- 自分が好きな機体の評価が低くても怒らない。自分の評価と大きく違うならそれはそれで良い。自分が好きな機体を自由に使う(超大事)。
筆者のスパロボ遍歴
- 2010年以降の一通りの家庭用機スパロボメインタイトルの攻略サイト運営、主要機体の運用や考察などを記録
- 過去にスパロボV・X・T・30の4タイトルで同様に機体評価・ランク付けを行っており、いずれも好評
