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モード選択・難易度設定・おすすめモード|スパロボY

スパロボYのモード選択・難易度設定による違い、おすすめモード。
経験値などの倍率一覧。モードは後から変更できる?

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モード一覧・難易度による違い

モード・難易度一覧

  • 取得経験値:獲得できる経験値倍率
  • 必要CREDIT:機体改造・スキルプログラム購入・パーツ購入に必要なCREDIT倍率
  • 必要スキルプログラム:スキル習得に必要なスキルプログラム倍率(本作はスキル習得に複数個必要)
  • それぞれの基準値はNORMALの1.0倍
CASUAL・取得経験値 1.2倍
・必要CREDIT 0.8倍

・必要スキルプログラム 1.0倍
 ーーーーーーーー
・敵機体は照準値のみ改造
NORMAL・取得経験値 1.0倍
・必要CREDIT 1.0倍
・必要スキルプログラム 1.0倍

 ーーーーーーーー
・敵機体は照準値のみ改造
HARD・取得経験値 0.8倍
・必要CREDIT 1.2倍
・必要スキルプログラム 1.2倍

 ーーーーーーーー
・敵機体は全ての項目が改造される
・敵パイロットの撃墜数+10(敵がエースパイロットになりやすい)
・味方ユニットが敵ユニットを撃墜した際の気力上昇効果が無効
 ーーーーーーーー
1ターン目にマップをクリアすると50,000CREDITボーナス、1ターン経過毎に-10,000
EXPERT・取得経験値 0.6倍
・必要CREDIT 1.5倍
・必要スキルプログラム 1.5倍

 ーーーーーーーー
・敵機体の全項目がHARDより3段階改造
・敵パイロットの能力値+10
・敵パイロットの撃墜数+20
・味方ユニット出撃時のSP0.5倍
・味方ユニットが敵ユニットを撃墜した際の気力上昇効果が無効
・敵フェイズ中、精神コマンドのアザーズコマンド使用不可(先見・感応などの後出しが禁止)
 ーーーーーーーー
1ターン目にマップをクリアすると50,000CREDITボーナス、1ターン経過に-10,000
MASTER有料DLC「エキスパンションパック」で追加
・獲得経験値の減少、機体改造費用の更なる増加
・必要CREDIT 1.6倍
・敵ユニットの更なる強化
・修理/補給による入手経験値が「0」
・敵フェイズ中の精神コマンド使用不可
・ゲームオーバー時リトライ不可
 ーーーーーーーー
いつでもこの難易度に切り替え可能

HARD以上のクリアターンボーナスは、複数マップのミッションの場合それらの合算値が経過ターンになるっぽい。

MASTERモード補足

前作のエキスパンションパックに付属していた「エキスパート+」は周回前提の特殊な高難度モードでしたが、今作の「MASTER」は単純に1個上の難易度を追加しただけという感じになっています。
改造に必要なCREDIT倍率もNORMALの1.6倍。

前作の「エキスパート+」はゲーム開始時に最高難易度に設定して開始する必要がありましたが、今作の「MASTER」はいつでも切り替えが可能です。

前作の「エキスパート+」様な特別な強化パーツの記載も特に無いため、引継ぎ周回プレイ向けやりこみ要素というよりは、引継ぎ無しでより高難度にチャレンジしてみたい人向けのモードという印象です。

チャプター01の難易度に関する補足

  • チャプター01中は難易度による影響が一部無し(主に敵の強さ)
  • チャプター02以降から難易度による影響全てが反映される
  • チャプター01中はEXPERTにしてもHARDと同じ
  • チャプター01中は敵の改造値は全難易度一律で無し
  • チャプター01中でもHARD以上のクリアターンボーナスは機能している

難易度は後から変更可能

難易度選択は、ゲーム開始後も戦闘間のインターミッション中であれば変更可能。戦闘パート中は不可。

オプション画面のシステム設定から。

難易度固定によるトロフィー・実績は無し

特定の難易度を固定して攻略することによるトロフィー・実績は存在しない
自由に難易度を変えながら遊んで問題なし

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モードは難易度の違いのみ

ゲーム内ヘルプより「ゲームモードによる違いは難易度だけであり、ストーリーや仲間になる機体などは、どのモードも共通です」との記載あり。

ストーリーの分岐条件に関わったり、仲間になる機体・キャラに違いがあるということはなく、隠し要素にも影響がない。

おすすめのモード

今作の傾向について

  • ゲームの難易度がスパロボV~30の時よりも全体的に向上している
  • 体感だと難易度CASUAL=前作のNORMAL以上
  • 特に敵の命中率が大幅に上がっており、機体単体の性能・運動性だけでは回避しにくい状況が多い

CASUAL・NORMALが無難におすすめ

ゲーム難易度的な面で見るなら、CASUALかNORMALが無難におすすめ。

ゲーム全体の難易度が上がっているので、従来のスパロボの様に雑に遊びたいならCASUALでも十分楽しめる。

ルール刷新されたハードもオススメ

前作スパロボ30で後期に追加された「スーパーエキスパート+」モードが好評だったことから、難易度ハード以上では特殊ルールが追加

これまでの難易度設定はかなり大味なものだったが、細かな調整も入りゲーム性がアップしている。

単純に難しいだけでなく、クリアターンに応じて報酬CREDITが貰えるというメリットが存在し、お金稼ぎ目的としての運用価値もあり。特に序盤用の稼ぎ手段として優秀

経験値が少なくなってしまうなどのデメリットはあるが、経験者向けの良い難易度調整となっている。

改造前だけCASUALに変更するズルもあり

難易度CASUALは改造・ショップ購入などに必要なCREDITが通常の0.8倍と少なくなる。

特にこだわりが無いのであれば、編成画面中のみ難易度をCASUALに落として安く改造を行うのもアリ

実際にSNSなどを見ると、「HARDで遊びつつ、改造・ショップ購入時のみCASUAL」という人も多い模様。

必要なCREDITまとめ

チャプター01中のみ、EXPERTを選んでもHARDと同じになる仕様。チャプター02以降から正式に反映。
MASTERはDLCエキスパンションパックで追加。

難易度5段階5段階
武器込み
10段階10段階
武器込み
CASUAL
(0.8倍)
80,000108,000320,000384,000
NORMAL
(1.0倍)
100,000135,000400,000480,000
HARD
(1.2倍)
120,000162,000480,000576,000
EXPERT
(1.5倍)
150,000202,500600,000720,000
MASTER
(1.6倍)
160,000216,000640,000768,000
難易度15段階15段階
武器込み
20段階20段階
武器込み
CASUAL
(0.8倍)
760,000936,0001,400,0001,712,000
NORMAL
(1.0倍)
950,0001,170,0001,750,0002,140,000
HARD
(1.2倍)
1,140,0001,404,0002,100,0002,568,000
EXPERT
(1.5倍)
1,425,0001,755,0002,625,0003,210,000
MASTER
(1.6倍)
1,520,0001,872,0002,800,0003,424,000
難易度25段階25段階
武器込み
CASUAL
(0.8倍)
2,400,0002,916,800
NORMAL
(1.0倍)
3,000,0003,646,000
HARD
(1.2倍)
3,600,0004,375,200
EXPERT
(1.5倍)
4,500,0005,469,000
MASTER
(1.6倍)
4,800,0005,833,600
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