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DLC1 闇からの依頼 攻略まとめ・機体性能と評価・収録BGM・新アシストドロシーは最強性能

スパロボYのDLC①情報まとめ・攻略。
配信日・機体性能・機体評価・追加アシストクルー・収録BGM,楽曲。
ビッグオー、ブライガー、仮面ライダー、ドロシー、ときめの性能。

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DLC1の基本情報・配信日

配信日11月21日(金)
アーリーアクセス日11月19日(水)
価格価格:2,000円+税
セット販売DLC①とDLC②セット:価格:4,000円+税(セット特典あり)
デジタルデラックスエディションにも含まれる
サブタイトル闇からの依頼
内容プレイアブル機体 5機体、エリアミッション 16、アシストクルー 2人、収録BGM2曲

配信日は11月21日、アーリーアクセスは11月19日(8時30分頃から順次)

長らく音沙汰が無く不安視されていたDLC①でしたが、
2025年の11月21日(アーリーアクセス19日)に配信済みとなっています。

また、DLC①のエリアミッション1話目(DLC①のデモプレイ的な内容)は、事前の無料アップデートの段階で追加となっており、DLCが無くても1話目のみプレイできるようになっています。

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参戦作品・機体・収録BGM

参戦作品・機体

概要機体 / パイロット
銀河旋風ブライガーブライガー / キッド
THE ビッグオービッグオー / ロジャー
ドロシー(アシストクルー)
風都探偵 仮面ライダースカルの肖像仮面ライダースカル
仮面ライダーW
仮面ライダーアクセル
ときめ(アシストクルー)

収録BGM

  • SURE PROMISE/THE ビッグオー
  • W-G-X 〜W Goes Next〜/風都探偵 仮面ライダースカルの肖像
  • ブライガーは収録曲なし(オリジナル楽曲が追加)

追加ミッション・攻略・加入・入手パーツ

ミッション一覧・加入ミッション

ミッション内容・加入・追加
街角に微笑むはチャプター2最初のミッション「託された勇者たち」クリア後に追加
DLC①のデモプレイ的な内容で、無料アプデで全ユーザーがプレイ可能
ブライガー / キッド(スポット)
ビッグオー / ロジャー(スポット)
仮面ライダーW(スポット)

エリアミッション16個。メインシナリオ・DLCミッションの進行度に応じて段階的に発生。

▼CP02内容・加入・追加
[CP02]
その名はW(ダブル)
仮面ライダーW
ときめ(アシスト)
[CP02]
Roger The Negotiator
ビッグオー / ロジャー
ドロシー(アシスト)
・謎のインターフェイス(パーツ)
[CP02]
乱闘アステロイド
CP02:漂流する異邦人クリアで発生
・ブライガー / キッド
・ウルフのマーク(パーツ)
[CP02]
依頼人L
上記3つクリアで発生
CP03
[CP03]
深紅の仮面ライダー
仮面ライダーアクセル
・亜樹子のスリッパ(パーツ)
[CP03]
アンフェアな劇場で
[CP03]
星影にうごめく悪
CP03:夜明け前の戦雲クリアで発生
[CP03]
悪意の箱庭で
上記3つクリアで発生
CP04以降
[CP04]
戦いのメロディー
ブライガーに追加武器:ブライ・カノン
[CP04]
The Faceless
[CP05]
始まりの夜に
仮面ライダースカル
(Wとの合体技有り)
・ハードボイルドハット(パーツ)
[CP05]
YE GUILTY
上記3つクリアで発生
・PG:SP回復
[CP05]
訣別の日に
上記の連続ミッション
・DLC①の最終ミッション。ボス出現
遺産真・疾風の遺産、真・迅雷の遺産クリアで発生
達人の遺産・天・PG:ダッシュ×3
・24機のルーミナの中心にいるヴァイ・ルーミナの撃墜。MAP兵器での攻略推奨
達人の遺産・地・PG:SP回復×2
・ルーミナに囲まれたヴァイ・ルーミナ2機の撃墜。MAP兵器での攻略推奨
達人の遺産・人・PG:アタッカー×2
・合計19機のヴァイ・ルーミナ、ルーミナ。MAP兵器での攻略推奨

追加トークイベント

  • 陰から平和を願うもの
  • 心あるもの
  • 酒場で二人
  • テクニックとキャラクター
  • ハードボイルド談義
  • ヒーローのフィールド
  • 各種エース、アシストトーク

新パーツ性能

パーツ性能
ウルフのマーク最大気力+10。照準値+10、移動力+1。マップ兵器および射程1以外の武器の射程+1。最大気力上昇効果は他のパーツと重複しない
謎のインターフェイス運動性+10、照準値+15
亜樹子のスリッパパーツ使用で精神コマンド「気合」「闘志」「根性」がかかる。1マップにつき、1回のみ使用可能
ハードボイルドハットパーツ使用でメインパイロットの気力+10、SP+30。1マップにつき、1回のみ使用可能

前作スパロボ30のDLCの様な強烈なパーツは存在しない。
周回プレイだと基本的に使う場面がないので、1周目プレイ向け。

アシストクルー性能

クルーコマンドパッシブ
ドロシー[2] 精神コマンド「鉄壁」
「鉄壁+集中」
出撃時、味方ユニットの運動性が+10
移動力+1
ときめ[3] コマンドを使用したメインパイロットの気力を+5、SPを20回復
気力+10、SP40回復
出撃時、味方メインパイロットの能力値「命中」+10
命中+15

小ネタとして、既存のアシストクルーと同様に、関連性のあるキャラでコマンドを使用するとコマンド使用時のメッセージ内容が変わる。

ドロシーは最強クラスのアシストクルー

  • ドロシーはコスト2で鉄壁を付与する最強クラスのアシストコマンド持ち、RANK4で集中も追加される
  • 誰に使っても強いコマンドだが、特にこれまで鉄壁を持たずに苦しんできた一部機体(ダイナゼノン、ライディーン、ゴッドガンダム等)の救済として大活躍間違いなし。
    RANK4であれば集中も付くので、リアル系機体にもマッチする(特にエアリアル)
  • パッシブ効果も運動性を上げるシンプルな性能となっており、さらにRANK3で移動力+1も追加
  • コマンド・パッシブどちらも最強クラスの性能をしているため、ほぼ固定で運用推奨

機体性能・カスタム・エース・習得精神・評価

機体全体評価(全DLC総合)

DLC①DLC②エキスパンションの総合機体評価まとめ。

SS・ゲッターノワール・G(DLC②
S+・ブライガー(DLC①
・イデオン(エキスパンション
S・仮面ライダーW(DLC①
・鋼鉄ジーグ(DLC②
・ヴィルキス(エキスパンション
・タウバーン・コンパートメント(エキスパンション
S-・グレート ダ・ガーンGX(DLC②
・ニルヴァーシュZ(エキスパンション
・インベル(エキスパンション
・Hi-νガンダム(エキスパンション
・ナイチンゲール(エキスパンション
A+・ビッグオー(DLC①
・仮面ライダースカル(DLC①
A
A-・仮面ライダーアクセル(DLC①
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ブライガー / キッド

カスタム全ての武器の攻撃力+200、移動力+1、最大EN+40
エース能力値の射撃+10。精神コマンド「幸運」による入手CREDITが通常の2倍から2.2倍になる
始末屋撃墜時の獲得CREDITが1.1倍になる。HPが自機より高い敵に対して、与ダメージ1.2倍
キッド必中
10
狙撃
15
閃き
15
友情
40
気合
30
熱血
35
ボウィー加速
10
根性
30
集中
20
幸運
35
闘志
30
突撃
20
お町てかげん
10
祝福
45
巧手
30
鉄壁
25
直感
25
かく乱
50
アイザック不屈
15
先見
20
直撃
20
気迫
40
連撃
30
威圧
60
  • 精神コマンドが豊富で個性的。数少ない「連撃」「威圧」を習得する。「鉄壁」も習得するため防御性能も高く、「かく乱」も便利
  • ただし「勇気」「愛」を持たないので終盤の精神コマンド掛けがけっこう面倒
  • 始末屋の効果により与ダメ1.2倍持ち。条件付きでは常時発動とはいかないが、強敵に対してはまず間違いなく発動する
  • 始末屋・エースボーナス効果により、他には無い獲得CREDITが増える要素を高く評価。豊富かつ個性的な精神コマンドラインナップもあり、機体評価ランクは高い
  • ただし気になるポイントとして、ブライ・ソードが格闘、ブライ・カノンが射撃で分かれてしまっている(その他も射撃と格闘が半々)。
    パーツや格闘・射撃アップの恩恵を得にくいことと(両方上げるには膨大なコストがかかる)、上記の勇気を持たない不便さはあるが、CREDITが1.1倍を加味して評価はS+としている。

ビッグオー / ロジャー

カスタムシールド防御時、被ダメージ0.3倍
エース自軍フェイズ開始時、気力130以上の場合、精神コマンド「重撃」がかかる
ネゴシエイター戦闘した相手の気力を-10する
ロジャー必中
20
不屈
10
気合
25
加速
15
直撃
15

45
  • スーパー系機体ではあるが熱血ではなく魂を習得、不屈をSP10で使える
  • 強化パーツスロットが3枠
  • カスタムボーナス、エースボーナス、特殊能力いずれも直接的な攻撃性能に関わる要素がなく全体的にイマイチ
  • 地形適応の陸はSだが、一部武器の空適応がCと終わっている性能なので、せっかくの強化パーツスロット1枠は地形適応の補強に使うことになる
  • モラルブレイクEXを習得させ、ネゴシエイターと組み合わせた気力低下攻撃は個性の一つではあるが、本編ジェットジャガーでもわかるように正直そこまでの恩恵がある行動ではないため(ラスボス戦で有効なくらい)、そこを評価ポイントとするにはちょっと弱い。

「気力低下系は高難度モードで有効」と言った捉え方をしている人もそれなりにいると思うが、このゲームのシステム・強い行動を理解してくると正直それすらも強いとは個人的には思えないので、評価は正直かなり低い。

  • 気力低下を除いた性能で見ると、かなりシンプルなスーパー系という性能にまとまってしまっており、その上武装が格闘と射撃で分かれているため、パーツや格闘・射撃アップの恩恵も得にくい
  • 積極的に前に出る事が出来れば、射程の短い強力な格闘武器→反撃で射程の長い射撃武器という運用もできたが、基礎移動力が低いのも明確なマイナスポイント
  • 様々な弱点を抱えてしまっているが、単純に装甲値が高く、カスタムボーナスのシールド防御強化もアベレージで見ると耐久力増に繋がっており、不屈もSP10で使用可能と、総合的な耐久力は鉄壁無しでも高め。主力として十分機能するレベル
  • 相棒のドロシーがアシストクルーとして最強クラスの性能なので、そっちが本体と言えなくもない

仮面ライダーW

カスタム移動力+1、運動性+40、全ての武器の攻撃力+300
エース最終回避率+20%。1マップに1度だけ、気力150以上で、自軍フェイズ開始時、精神コマンド「魂」がかかる
風都の探偵一度の攻撃で敵に対して3000以上のダメージを与えた場合、その相手に精神コマンド「分析」をかける。なお、援護攻撃は対象とはならない。
クリティカルヒットの与ダメージが通常ヒットの1.5倍になる
仮面ライダー気力130以上の場合、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「連撃」がかかる
仮面ライダーW集中
15
直感
15
分析
15
闘志
25
気迫
45

40
  • 風都の探偵の効果によりクリティカルダメージの倍率が1.5倍(他キャラは1.25倍)。
    自前の「闘志」と組み合わせることで、非常に高いアベレージのダメージを与えることができる
  • サイズSS、エースボーナスの最終回避率+20%の効果、カスタムボーナスの運動性+40、集中持ちのため、回避性能に関しては全機体中トップクラス
  • 「仮面ライダー」の効果により、気力130以上で毎ターン自動で連撃がかかる
  • 強化パーツスロットが3枠
  • 武器攻撃力は控えめである反面、それ以外の要素が凄まじく優遇されている。
    クリティカルダメージ倍率が高いので、闘志を常用することで武器攻撃力の低さもカバーできる。
    ちせのアシストコマンド(連撃+闘志)とも相性が良い
  • スカルとの合体攻撃は単独発動でもジョーカーエクストリームより攻撃力が高く最主力武器として運用可能
  • サイズ差補正無視の付いていない武器も多いので、L4までレベルアップしておきたい
  • パーツで攻撃力補強する前提なのであればトップクラスの性能。
    スカル加入まではエクストラアームズSとの相性が良いが、加入以降はダブルライダーコンビネーションの火力を上げるために、他の攻撃力アップパーツ複数で盛りまくるのがおすすめ。
  • デフォルトだと空中に飛ぶことができず、水中適正も悪いのでその点は注意。パーツ枠が3枠あるので1枠をS-アダプターにするのもアリ。

クリティカルダメージ倍率アップは、通常のクリティカルダメージ倍率の1.25倍(1.2倍かも)が、1.5倍に変更されるという性能。元々のクリティカルダメージ倍率がさらに乗算で1.5倍になるわけではないのでお間違いなく。
スパロボシリーズでお馴染みのボトムズのキリコが所持しているスキルとおそらく同じ。

仮面ライダーアクセル

カスタム移動力+2、運動性+20。全ての武器の攻撃力+300
エースクリティカル率+10%。1マップに1度だけ、気力150以上で、自軍フェイズ開始時、精神コマンド「魂」がかかる
仮面ライダー気力130以上の場合、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「連撃」がかかる
仮面ライダーアクセル加速
10
必中
15
不屈
5
気合
30
直撃
20

40
  • 超低コストで不屈を使用することができ、STGメモリー+玲子パッシブ効果が全て乗るとSP3で使用できる
  • カスタムボーナス含め移動力が特別高い
  • 基礎の回避性能は元々の運動性・サイズSS・カスタムの運動性+20頼みではあるが、不屈を連打し続ける限り撃墜されることはない
  • 攻撃性能はかなり低く、仮面ライダーWと比べると脇役ポジション的な性能であるため、運用はお好みで
  • エクストラアームズSと相性が良いため、それを前提とするなら主力運用しやすい

仮面ライダースカル

カスタム移動力+2、運動性+30、全ての武器の攻撃力+200
エース最終命中率+20%。1マップに1度だけ、気力150以上で、自軍フェイズ開始時、精神コマンド「魂」がかかる
風都の探偵一度の攻撃で敵に対して3000以上のダメージを与えた場合、その相手に精神コマンド「分析」をかける。なお、援護攻撃は対象とはならない。
クリティカルヒットの与ダメージが通常ヒットの1.5倍になる
仮面ライダー気力130以上の場合、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「連撃」がかかる
仮面ライダースカル不屈
10
必中
15
分析
15
気迫
40

45
威圧
60
  • 風都の探偵の効果により、クリティカル倍率「1.25倍」→「1.5倍」
  • アクセルほどではないが低コストで不屈を使える
  • Wと違って闘志を持たないため、アシストでかけたり、パーツでクリティカル補正を補強することでダメージを出しやすくなる
  • 特別優遇されている仮面ライダーWと比較すると物足りないが、合体攻撃要員としてセット運用したいところ。
    セット運用する場合はお互いにEセーブを習得させて連発できるようにしたい
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