DLCアニバーサリーエキスパンションの攻略チャート、新機体・新武器・新合体攻撃の評価と性能、プレイ前注意点と挙動が重くなるバグ。最終ミッションの難易度選択による違い。
アニバエキスパの基本情報は別ページ参照
アニバーサリーエキスパンションと同時期アプデVer 1.4.0の基本内容・価格・配信日などは別ページ参照。

追加機体・新武器・合体技・アシスト・新規正式加入
追加プレイアブル機体:5
| コードギアス | ・白夜月虹影帥 / (ルルーシュ) | |||
|---|---|---|---|---|
| 水星の魔女 | ・ガンダムキャリバーン / (スレッタ) ・デミバーディング / (チュチュ) ・ガンダム・ファラクト / エラン | |||
| スパロボZシリーズ (第2次Z~第3次Z) | ・リ・ブラスタT / クロウ | |||
追加アシストクルー:1
| スパロボYオリジナル | ・イザナ | |||
|---|---|---|---|---|
追加武器:12(新武器5、合体攻撃7)
| ビルバイン新武器 | ・大型オーラ・キャノン | |||
|---|---|---|---|---|
| コンバトラー新武器 | ・超電磁ヨーヨー・ダブルカッター | |||
| ゲッターアーク新武器 | ・ゲッターチェンジアタック | |||
| ジェットジャガー新武器 | ・ペロ2アシスト攻撃 | |||
| ダイナゼノン新武器 | ・ガウマ隊総攻撃 | |||
| 合体技 ・ゲッターアーク ・マジンカイザー ・マジンエンペラーG | ・マキシマムダイナミックスペシャル | |||
| 合体技 ・ウイングゼロ ・デスサイズヘル ・ヘビーアームズ改 ・サンドロック改 ・アルトロン | ・Gメテオ・フォーメーション | |||
| 合体技 ・ダイナゼノン(カイゼルグリッドナイト) ・レッドファイブ | ・レッドヒーロー・コラボレーション | |||
| 合体技 ・ゲッターアーク ・ジェットジャガー | ・ODシャインボンバー | |||
| 合体技 ・ビルバイン(ショウ) ・エルガイムMk-II(ダバ) | ・ツイン・バスター・シュート | |||
| 合体技 ・スーパージークフリード(ハヤテ) ・スーパージークフリード(メッサー) | ・コンビネーション・マニューバー | |||
| 合体技 ・コン・バトラーV ・ライディーン | ・超電磁ゴッドストライク | |||
公式で発表の無かった新規の正式加入ユニット
| Zガンダム | ・ハンブラビ / ヤザン | |||
|---|---|---|---|---|
| スパロボYオリジナル | ・ステーラ・ブルス / システィス | |||
上記の2名は本編やアプデシナリオでスポット参戦していたユニットで、今回のDLCでサプライズとなる正式加入。
追加艦内ミッションの数が5個であることは公式に記載があり、
ヤザンとシスティスのエーストークを含めて丁度5個になるため、これ以上の正式加入は無いものと思われる。
プレイ前注意点・補足事項・クリア後の仕様・バグ
8月5日現在、挙動が重くなる仕様・バグ有り
自分だけの環境かと思われたが、SNSでも同様の報告を多数確認済み。
8月5日の配信初期現在、このDLCの特に終盤ミッション中において、ゲームの挙動が極端に重くなることを確認。
(当環境はPS5)
ミッションの時間が経過するほど悪化し、ミッションをクリアしてインターミッションまで戻るとまた一時的に直る。
現段階での対策としては
・ミッションに時間をかけすぎない
くらいしかないと思います。
ロードしたりゲームを再起動してもほとんど変わらないので、終盤ミッションは諦めて重いながらも進めるしかないと思います。アプデ改善待ち。
チャプター07組は一時離脱、隠し要素は無条件加入
- シナリオの関係上、本編チャプター07内で追加されていたユニット・武器・アシストは一時的に全て無くなり、DLCシナリオの中で違った形で再加入・再追加となる。
- チャプター07内での「隠し要素」も同様に一時離脱となるが、
おそらく、再度隠し要素条件を満たす必要はなく、いずれも無条件での加入となるものと思われる。 - もし気になる場合は、似たミッションでは念のため同様の隠し条件フラグを満たしておくこと良い
- 元々加入していたチャプター07組は、機体やパイロットの改造・育成状況、アシストのRANKはそのまま引き継ぐ。リセットされない。
隠し要素全回収済みのデータ+アニバエキスパシナリオで元の隠し要素条件を満たさないでプレイしたところ、一通りの隠しユニット・アシストが問題なく加入することを確認。
終盤連続ミッション開始でエンディングまで直行
終盤ミッション「銀河に咲く花、響く歌」からは
アニバーサリーエキスパンションクリアまでの連続ミッションとなっている。
- 最後のミッションクリアでそのまま終わってしまう
- クリア後に他のミッションを遊んだりすることは一切できない
事前にプレイしておきたいミッションがある場合や、新しい戦線ミッションで遊んでみたい場合は済ませておくこと。
クリア後の引継ぎ・アニバ周回について
クリア後データは引継ぎにのみ使用可能
アニバーサリーエキスパンションクリア後データは引継ぎにのみ使用可能。
- ニューゲームから本編への引継ぎ周回プレイを始める
- アニバーサリーエキスパンションの引継ぎ周回プレイを始める
アニバーサリーエキスパンションだけを繰り返し周回することもできるので、好きな方へ引き継いで遊ぶことができる。
アニバ周回は今後のおすすめの遊び方に
アニバーサリーエキスパンションパックのシナリオだけを繰り返し周回することも、かなりおすすめの遊び方になる。
- アニバシナリオだけを繰り返し周回できる
- 改造値・付けたパーツ・育成状況・習得したスキルなどが全てそのままなので、周回ごとの手間が無い
- レベル上限の200を目指せる(高難度ラスボスがレベル200なので一気に上がる)
全アシストのRANK4を目指せる - どのシナリオも敵が大量に出現するため、雑にシナリオを進めるだけで稼ぎプレイになる
- Ver 1.4.0追加のBOOSTモードと組み合わせるとさらに稼げる
- 周回毎にSRスピリットを1個入手できる
- アニバシナリオでの加入機体(リ・ブラスタT、白夜月虹影帥など)も、改造値・育成状態・パーツ装備状態はそのまま引き継がれる。
パーツもそのままで引き継がれるが、加入前に取り外すことは可能
アニバエキスパンション 攻略チャート・新ミッション
メインミッション:25
- 別のDLCキャラが加入している場合、それらのキャラクターも会話に多数参加する
| ミッション | 内容・加入・追加 | |
|---|---|---|
| 加速する未来 | ・VF-31F ジークフリード / メッサー (ハヤテ機とは別のメッサー機) ・アーキタイプ(パーツ) | |
| 希望の堕ちる日 | ||
| 100万CREDITの男 | ・リ・ブラスタT / クロウ ——— クリア時に以下のメンバーが一時離脱状態になる ・ダリルバルデ ・ガンダムW系 ・コンバトラー、ライディーン ・ダンバイン系、エルガイム系 ・エーアデント ・ステーラ・ヴェロス | |
| 逃げ出すよりも進むことを | ・初期配置2機どちらかの撃墜でクリアとなるので注意。どちらを倒しても特に影響無し | |
| 彼女たちのネガイ | ・ガンダム・ファラクト / エラン ・デミバーディング / (チュチュ) ——— ・ルブリス・ウル撃墜でクリアとなるので注意 | |
| 輪廻の外で | ・ビルバイン新武器:大型オーラ・キャノン ・ビルバイン、エルガイムMk-II合体技:ツイン・バスター・シュート ・オージェ / ネイ ・ダンバイン系、エルガイム系合流 ——— ・ガラバ撃墜でクリアとなるので注意 | |
| 混沌への回帰 | ・ガンダムW系5機合体技:Gメテオ・フォーメーション ・ガンダムW系合流 | |
| ゆらぐ闇 | ・コンバトラーV新武器:超電磁ヨーヨー・ダブルカッター ・コンバトラー、ライディーン合体技:超電磁ゴッドストライク ・コンバトラー、ライディーン合流 ・玲子(アシスト) | |
| 天帝の決断 | ・白夜月虹影帥 / (ルルーシュ) ・ソルジャーメダリオン(パーツ) ・ステーラ・ヴェロス合流 | |
| 死闘、暗黒大将軍 | ・アーク、カイザー、エンペラー合体技:マキシマムダイナミックスペシャル ・マジンカイザー武器攻撃力+400 ・マジンエンペラー武器攻撃力+500 ・アトランティスの鎧(パーツ) ——— ・暗黒大将軍撃墜でクリアとなるので注意 | |
| 絶叫のイヴォルバー | ・エーアデント合流 ・SRスピリット(パーツ) ——— まずはミドロ4体撃破 →イザナノオロチ撃破でクリア ミドロ4体撃破までは特殊な敗北条件があるので一応気を付ける | |
| ミッション | 内容・加入・追加 | |
|---|---|---|
| ゲッターの敵、人類の敵 | ・ゲッターアーク新武器:ゲッターチェンジアタック ・アーク、ジェットジャガー合体技:ODシャインボンバー ・ゲッターエンペラーの意思(パーツ) ・イザナ(アシストクルー) ——— ・ゲッターエンペラー撃墜でクリア | |
| 託したものって、なに? | ・カイゼルグリッドナイト:バーニンググリッドレックスロアー ・カオスブリンガー発生器官(パーツ) | |
| ミッション | 内容・加入・追加 | |
|---|---|---|
| 下記4つは好きな順でプレイ可能 | ||
| 怪獣と人間って、なに? | ・ダイナゼノン新武器:ガウマ隊総攻撃 ・ダイナゼノンリライブ / シズム ・ジェットジャガー新武器:ペロ2アシスト攻撃 ・ダイナゼノン(カイゼルグリッドナイト)、レッドファイブ合体技:レッドヒーロー・コラボレーション | |
| 揺れる天秤 | ・リ・ブラスタT追加武器:ジ・アンブレイカブル・フルクラム ・リ・ブラスタT既存武器攻撃力+300、EN回復(30%)追加 | |
| 大切なもの | ||
| 比翼、どこまでも | ・スーパージークフリード(ハヤテ機、メッサー機)合体技:コンビネーション・マニューバー ・ガラバ / バーン | |
| 大切なもの | ||
| └ 今、できることを | ・ガンダム・キャリバーン / (スレッタ) ・デミバーディングにサブパイロット追加:ニカ ・デミバーディングの一斉射撃攻撃力+300 | |
| ミッション | 内容・加入・追加 | |
|---|---|---|
| 次のミッションをスタートすると、アニバーサリーエキスパンションクリアまで連続ミッション。そのままゲームクリアとなり終わってしまうので(クリア後に別ミッションを遊ぶこともできない)、事前にプレイしておきたいミッションがある場合、新しい戦線ミッションで遊んでみたい場合は済ませておくこと | ||
| 銀河に咲く花、響く歌 | ・レッドファイブ:超フルバーストモード ・ハヤテ機:オーバーブースト・マニューバー ・勇者の印(パーツ) ・フォールドクォーツ(パーツ) ——— シグル=バレンス撃墜でクリアとなるので注意 | |
| 救世主 | ・レムル(アシストクルー) ・レムルの角笛(パーツ) ・プロフォトンクラスター(パーツ) ——— 2マップ構成。2マップ目は3ターン以内にエンディーノス→ギガン・エンディーノスを撃墜する必要があるためペース配分に注意。 | |
| 闇より暗く、底より深く | ・ダリルバルデ / グエル (ボブからグエル名義に変更、武装が変わり最強武器攻撃力+900) ・システムBUG(パーツ) ・鋼の魂(パーツ) ——— ウザーラとガルーダ撃墜 →ミドロ6機とデビルガンダム撃墜 →その他の敵全滅 →バラオ撃墜でクリア | |
| 虚無からの使者 | ・ステーラ・ブルス / システィス(正式加入) ・ハンブラビ / ヤザン(正式加入) ・ギガン・エンディーノス / ヴァルベルム(スポット) ・補助サイコ・フレーム(パーツ) ・ハロ(パーツ) ・アルティメット細胞(パーツ) ・S-アダプター(パーツ) ・ジュピター・コア(新パーツ) ——— 初回増援含む敵全滅 →ジ・Oと虚獣マグダ撃墜 | |
| おわりのおわり | ・ジェットジャガー:ジェットジャガーPP ・メイ(アシストクルー) ・アーキタイプ(パーツ) ——— 初期配置全滅 →8機のエル・ミレニウム撃墜 →ゴジラ撃墜でクリア | |
| 譲れない優しさ | ・キャリバーン性能アップ:GUNDフォーマット強化 ・キャリバーン追加武器:高機動連続攻撃 ・ラグマドク・ハート(新パーツ) | |
| すべての未来に祝福を | 最終ミッション ——— 初期配置全滅 →難易度選択の選択肢発生(下記参照) →ラスボス撃破 ——— 初期配置を1体残して陣形を整えてからラスボスを迎え、1フェイズ以内の撃破を狙うと良い | |
最終ミッションの難易度選択
最終ミッション「すべての未来に祝福を」では、初期配置全滅後のイベントで難易度選択の選択肢が発生する。
高難度クリアによる特別な報酬などは確認できていないのでお好みで良さそう。
| 選択肢 | 難易度 | 主な内容 |
|---|---|---|
| 勝負です! | 通常難易度 | 難易度NORMAL時 HP550,000 回復無し |
| あなたの全力を見せなさい! | 高難度 | ボス機体性能アップ(装甲値含む) 難易度NORMAL時 HP850,000 回復無し |
数値上のHP差は30万だが、装甲値や底力の関係で体感倍以上のHP差がある印象。
初周でプレイするにはかなり厳しい難易度であることが予想される。
周回プレイで格闘値アップ・射撃値アップなどを最大まで積んでいる場合は、ゲッターアークの覚醒連打でそこまで苦労せずに撃破可能。
戦線ミッション:8
| ミッション | 内容・加入・追加 | |
|---|---|---|
| 南米の激闘 | ・新しい戦線ミッション ・敵の種類がDLC仕様になるだけで大きくは変わらない ・金塊500,000CREDIT分を落とす中ボスが1機出現する ・終盤連続ミッション「銀河に咲く花、響く歌」の直前に解放され、連続ミッション開始でプレイできなくなるので注意。プレイできるのはこのタイミングだけなので、気になる場合はすぐに遊んでおくこと | |
| 地球圏外縁の激闘 | ||
| アフリカの激闘 | ||
| オセアニアの激闘 | ||
| ヨーロッパの激闘 | ||
| 北米の激闘 | ||
| アジアの激闘 | ||
| 西日本の激闘 | ||
艦内ミッション:5
- エーストーク:クロウ
- エーストーク:エラン
- アシストトーク:イザナ
- エーストーク:ヤザン
- エーストーク:システィス
新パーツ・アシストクルー性能
新パーツ
| パーツ | 性能 | 入手ミッション | |
|---|---|---|---|
| エーアデント真陽章 | パーツ使用でアシストカウント+2。隣接する味方と自機に「魂」「気迫」をかける。1マップにつき1回のみ使用可能 | 購入特典ミッション | |
| ジュピター・コア | 照準値+30、運動性+30、全ての武器に武器特性「サイズ差補正無視」と「バリア貫通」の効果を付加。 全ての攻撃ダメージを1000軽減する「バリア・フィールド」を装備。バリア使用時、ENを5消費 | 虚無からの使者 | |
| ラグマドク・ハート | 出撃時、メインパイロットのSPが最大値となる。 パーツ使用で全ての味方ユニットに精神コマンド「必中」「閃き」「熱血」をかける。1マップにつき、1回のみ使用可能。 | 譲れない優しさ | |
新パーツは少なめで既存パーツの入手が多い。
既存パーツだとSRスピリットを1個入手できるのは大きな点。
ラグマドク・ハートの全体熱血は非常に強力で、本編への周回プレイで特に役立つ
追加アシスト
| クルー | コマンド | パッシブ | ||
|---|---|---|---|---|
| イザナ | [8] 精神コマンド「勇気」「愛」 → 「勇気」「愛」「魂」+メインパイロットのSP50回復 | 初期RANK3 味方ユニットが敵ユニットを10機撃墜するごとに、全ての味方パイロットのSPが+15される | ||
コマンドは強力だがコストが重すぎるためあまり機会は無い。
パッシブは最強クラスの効果で、このDLCシナリオの敵出現数があまりにも多いので、いるだけでガンガンSPを供給してくれる。
メインパイロットだけでなくサブパイロットも回復対象に含まれているのもポイント。
DLC機体全体評価・新武器と合体攻撃の評価変動まとめ
機体全体評価(全DLC総合)
DLC①・DLC②・エキスパンション・アニバーサリーエキスパンションの総合機体評価まとめ。
| SS | ・ゲッターノワール・G(DLC②) | ||
|---|---|---|---|
| S+ | ・ブライガー(DLC①) ・イデオン(エキスパ) ・ガンダム・キャリバーン:強化後(アニバ) | ||
| S | ・仮面ライダーW(DLC①) ・鋼鉄ジーグ(DLC②) ・インベル(エキスパ) ・ヴィルキス(エキスパ) ・タウバーン・コンパートメント(エキスパ) ・ニルヴァーシュZ(エキスパ) ・Hi-νガンダム(エキスパ) | ||
| S- | ・グレート ダ・ガーンGX(DLC②) ・ナイチンゲール(エキスパ) ・リ・ブラスタT(アニバ) ・白夜月虹影帥(アニバ) ・ステーラ・ブルス(アニバ) | ||
| A+ | ・ハンブラビ(アニバ) ・ガンダム・キャリバーン:強化前(アニバ) ・スーパージークフリード(メッサー)(アニバ) ・ビッグオー(DLC①) ・仮面ライダースカル(DLC①) | ||
| A | ・ウルスラグナ(エキスパ) ・デミバーディング(アニバ) | ||
| A- | ・仮面ライダーアクセル(DLC①) | ||
| B+ | ・ガンダム・ファラクト(アニバ) ・ダリルバルデ:性能変化版(アニバ) | ||
ガンダム・キャリバーンのみ強化前と強化後の差が激しすぎるため両方記載。
強化後の性能で使えるのはたったの2話のみ。
アニバ機体に関しては、単純な機体性能だけでなく、参戦が本編クリア後のエンドコンテンツであることは多少加味している(この時期にしては物足りない等)。
新武器・合体攻撃追加による評価変動
| 大幅な評価アップ | ・デスサイズヘル ・ヘビーアームズ改 ・サンドロック改 ・アルトロン (単独発動でも最大火力大幅更新) | ||
|---|---|---|---|
| 明確な評価アップ | ・ビルバイン、エルガイムMk-II(対ボス火力アップ) ・コンバトラーV、ライディーン(対ボス火力アップ) ・ジェットジャガー(使い勝手の良い高火力武器) ・マジンカイザー、マジンエンペラーG(武器攻撃力アップ) | ||
| 評価微増 | ・ウイングゼロ ・ゲッターアーク ・ダイナゼノン ・レッドファイブ ・ハヤテ、メッサー | ||
| ユニット | 評価変動 |
|---|---|
| ・デスサイズヘル ・サンドロック改 ・ヘビーアームズ改 ・アルトロン | 「B+」→「A+」~「S-」 |
| ・ビルバイン ・エルガイムMk-II | 「S」→「S+」 |
| ・ジェットジャガー | 「A+」→「S–」 |
| ・マジンカイザー | 「S-」→「S」 |
| ・マジンエンペラーG | 「A+」→「S-」 |
単独の新武器は基本的にオマケ程度のものが多く、本編クリア後ということ時期もあって機体の使用感にそこまでの影響は及ぼさない。
新合体攻撃は各機の最大火力を更新しているものがほとんどで、中でも
・「単機発動で有用なもの」
・「最主力級同士の合体攻撃」
・「覚醒を持っていないユニット同士」
いずれかの場合、特に大きな評価アップに繋がっている。
- ウイングゼロを除くW組4機は、合体攻撃の単独発動でも最大火力を大幅更新しており、元々の評価が著しく低かったことも含めて評価大幅アップ。
逆にウイングゼロ自体はそこまで合体攻撃恩恵が無いので(単独発動が主体になりそう+元々強いので)評価は微増程度。 - ビルバイン&エルガイムMk-IIは対ボス性能大幅アップ。最終盤のボスにも凄まじいダメージを叩き出すことが可能に。
元々ユーティリティ性能が高くなんでもできる機体で、そこに強烈な最大火力が追加されたため、評価をさらに一段階上げている。 - マジンガー組は単純に武器攻撃力が+400~+500される影響が大きい。合体攻撃はオマケ寄り
- ジェットジャガーは使い勝手の良い武器が追加されるが、追加時期が遅いのがネック
ユニットの詳細性能&評価
ガンダム・キャリバーン / スレッタ
| カスタム | 最大HP+1000、装甲値+200、最大EN+60、運動性+10、照準値+10 | ||
|---|---|---|---|
| エース | 1マップに1度だけ、気力120以上で精神コマンド「気迫」がかかり、また、HPが40%以下になるとSP+50される | ||
| GUNDフォーマット(強化前) | 100から20刻みの気力上昇に応じて、機体の運動性・照準値(最大で+20)、全ての武器の攻撃力(+200)が上昇する。気力140以上で効果は最大となる | ||
| GUNDフォーマット(強化後) | 100から10刻みの気力上昇に応じて、機体の運動性・照準値(最大で+50)、移動力(最大で+2)、全ての武器の攻撃力(+500)が上昇する。気力150以上で効果は最大となる | ||
| スレッタ | 根性 30 | 直感 15 | 信頼 30 | 脱力 30 | 闘志 30 | 愛 55 |
|---|
加入~強化が入るまであまりにも微妙すぎる性能で、性能順で選ぶとスタメンに入れるかどうかというレベルまで落とされる。
さらに、その強化が入るのがこのDLCのラストから2番目のミッションということもあり、そこまで実質的に戦力外になる。
キャリバーンへの乗り換え自体がまずかなり遅いので、それはある意味では幸いなのだが、そこから強化が入るまでの微妙な期間をどう捉えるかで評価は大きく変わる。
強化が入るまでの性能
最大火力自体は高いのだが、優秀な移動後攻撃を失った影響があまりにも致命的で、運用が難しい機体に。
GUNDフォーマットの性能が大体半分くらいに落とされ、移動力アップ(移動力+2)の効果が無くなっている。
その代わりに基礎性能が上がり、基礎移動力も+1されているのだが、GUNDフォーマット最大時前提であるなら性能は全体的に下がっている。
そもそもとしてエースボーナスでGUNDフォーマットを最速で最大起動できるのがスレッタの強みだったので、それを失ってしまっているのが痛い。
強化後の性能
最強の移動後可能攻撃が追加され、GUNDフォーマットの性能も元に戻って一気に最強クラスの性能になる。
スーパー機体級の火力の武器を手軽にガンガン振り回せる凄まじい性能で、細かい事情を抜きにした最終性能評価はトップクラス。
ただ、前述の通りあまりにも強くなるのが遅すぎ&使える期間がたったの2話ということで、非常に評価が難しいユニット。
ガンダム・ファラクト / エラン
| カスタム | 全ての武器の攻撃力+200。運動性+20 | ||
|---|---|---|---|
| エース | 搭乗機体の移動力+1。 マップ兵器および射程1以外の武器の射程+1。 最終命中率・最終回避率+10% | ||
| GUNDフォーマット | 100から20刻みの気力上昇に応じて、機体の運動性・照準値(最大で+20)、全ての武器の攻撃力(+200)が上昇する。気力140以上で効果は最大となる | ||
| エラン | 集中 15 | 閃き 15 | 必中 20 | 巧手 20 | かく乱 50 | 魂 50 |
|---|
GUNDフォーマットを持つものの性能は低く、元の火力も低いために全体的な性能はやや上位の汎用機体レベル。決して強いわけではない。
移動後攻撃が貧弱なので、長い射程を活かして初期習得しているヒット&アウェイで立ち回るのが無難。
数少ないメインパイロットとしての「かく乱」持ちなので、SP補強して連発すれば補助役として機能する。
デミバーディング / チュチュ
| カスタム | 全ての武器の射程+1、照準値+20。 「一斉射撃」の攻撃力+400 | ||
|---|---|---|---|
| エース | 気力120以上で敵対軍勢のフェイズ時、与ダメージ1.3倍、クリティカル率+20% | ||
| チュチュ | 突撃 20 | 気合 25 | 必中 20 | 不屈 20 | 加速 15 | 熱血 35 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ニカ | 分析 20 | 集中 20 | 鉄壁 30 | 補給 60 | 期待 60 | 希望 50 |
デミトレーナーからの改造値を引き継ぐ。
全体的な性能は向上するものの、固有の特殊能力・特殊スキルを持たず、基本的な弱みはデミトレーナーからあまり変わっていない。
ただ、武器火力が600上がったことにより、チュチュの強力なエースボーナス込みで反撃時であれば活躍が期待できるレベルにはなっている。
強化パーツ枠が3個なのでうまく活かしたいところ。
シナリオ途中でサブパイロットにニカが追加&一斉射撃攻撃力+300。
集中・鉄壁、支援用の補給・期待・希望を持つため非常に優秀。
サブパイロット前提であれば評価は比較的高めで、最終盤の支援用機体としてとりあえず出しておき、反撃でダメージを稼ぐことを意識すれば強い運用が可能。
白夜月虹影帥 / ルルーシュ
| カスタム | 「多重拡散構造相転移超重砲」の射程+1、攻撃力+200 | ||
|---|---|---|---|
| エース | C.C.の最大SP+20。ユニットコマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3 | ||
| 戦術指揮 | 「攻撃指揮」「防御指揮」「特攻指揮」により、1ターンの間、効果範囲内の味方パイロット(自機は除く)の能力を変化させる(行動回数を消費)。この効果は最大10回まで重複する | ||
| 指揮官L4 | 「スキルレベル+1」マス以内にいる自軍の最終命中率・最終回比率が上昇する。補正効果はプラス「(スキルレベル+2)×(6-指揮官との距離)%」。他の指揮官の効果が重複した場合、効果の高い方が優先される | ||
| 絶対守護領域 | 4000以下の全属性のダメージを無効化する。気力110以上で発動。発動時、ENを20消費 | ||
| ジャミング機能 | 自機と自機が隣接している味方ユニットの最終命中率・最終回避率を+10%する | ||
| ルルーシュ | 分析 15 | 集中 15 | 直感 25 | かく乱 50 | 巧手 20 | 魂 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – C.C. | 先見 30 | 感応 30 | 応援 40 | 祝福 45 | 狙撃 25 | 直撃 30 |
改造値は月虹影帥から引き継ぐ。
元の黒い月虹影帥も乗せ替え用機体として残るが、改造値は共有ではなく独立しているので一応注意。
最強武器が「多重拡散構造相転移超重砲」になり、最大火力を大きく更新している。
月虹影帥は思ったよりも微妙で個人的にはあまり評価は高くなかったが、火力もしっかり出すことが出来るようになったため使用感はかなり良くなっている。
「多重拡散構造相転移超重砲」の弾数が極端に少ないため(BセーブEXでも4発)、前に単独で出すと一瞬で枯渇してしまうため注意。
戦闘力が向上したことで、指揮官やその他の支援能力・精神コマンドも活きやすくなったため、月虹影帥よりも評価は一段階上げている。
リ・ブラスタT / クロウ
| カスタム | パーツスロット+1 | ||
|---|---|---|---|
| エース | 敵撃墜時に追加でCREDITを2000獲得する。 エリアミッションクリア時にMXP+500 | ||
| EN回復(30%) | 自軍フェイズ開始時、ENが最大値の30%回復する | ||
| クロウ | 集中 10 | 直感 20 | 脱力 25 | 気合 25 | 直撃 15 | 魂 40 |
|---|
低コストで精神コマンドを使うことができる。
集中・脱力・直撃・魂の消費SPは全キャラ中最低値クラス。
パワーアップが入ると最強武器追加、既存武器の攻撃力+300、EN回復30%追加。
ダメージ倍率こそ付いていないが、
武器攻撃力がスーパー機体並に高い上に、熱血ではなく魂を習得しているのがポイント。
さらに魂のコストが安いため連発しやすい。
強化パーツ枠が3個あることは明確な強みで、着弾点指定のMAP兵器を持っているのも強み。
最強武器が遠距離型なのに突撃を持っていないのは明確に痛いので、アシスト連撃でうまくポジション取りをしてボス戦に参加したい。
準最強武器も十分火力が高く移動後使用可能なので、そこまでのわずらわしさはないが一応注意。
エースボーナスのCREDIT増加・MXP獲得は本編組であればもっと評価したかったところだが、アニバ組の中ではかなり早い加入なのでまずまずといったところ。
周回プレイだと敵の撃墜はほとんど優秀なMAP兵器持ちに任せることが多いため、実際は戦力系の何かが欲しかったところではある。
全体的な性能は間違いなく高いのだが、サブパイロット無し&最終DLCとしてはもう一つ何かあればと欲張ってしまいたくなる。
ハンブラビ / ヤザン
| カスタム | 「クモの巣」の射程が+2、攻撃力が+500され、武器特性「サイズ差補正無視」を得る | ||
|---|---|---|---|
| エース | 戦闘に参加すると気力+5。 HP50%以下で被ダメージ0.8倍。 | ||
| ヤザン | 直感 20 | 直撃 25 | 加速 15 | 闘志 30 | 気合 30 | 魂 50 |
|---|
これといって特徴的な能力は持たないが、消費EN10・射程が長く移動後使用可能・火力十分な「クモの巣」が超強い。
使える期間こそ短いが評価は高く、クモの巣の性能一本で十分に即戦力運用が可能。
防御的な要素が直感しかないので、敵の攻撃が激しい最終盤としては心もとなく明確な弱点と言える。
集中があればもう1段階上の評価だったが…。
ステーラ・ブルス / システィス
| カスタム | 全ての武器の攻撃力+200、運動性+25、照準値+30 | ||
|---|---|---|---|
| エース | 被ダメージ0.7倍、与ダメージ1.1倍 | ||
| 生存戦略遺伝子 | スキルレベルに応じて最終命中率・最終回避率、与ダメージが上昇する。レベル9で最大効果となり、最終命中率・最終回避率+50%、与ダメージが1.3倍になる (システィスはL8最大。命中回避+40%、与ダメ1.2倍) | ||
| プロフォトン・フィールドS | 全属性のダメージを1500軽減する | ||
| EN回復(20%) | 自軍フェイズ開始時、ENが最大値の20%回復する | ||
| 指揮官L4 | 「スキルレベル+1」マス以内にいる自軍の最終命中率・最終回比率が上昇する。補正効果はプラス「(スキルレベル+2)×(6-指揮官との距離)%」。他の指揮官の効果が重複した場合、効果の高い方が優先される | ||
| システィス | 鉄壁 20 | 不屈 15 | 必中 20 | 気合 30 | 重撃 20 | 愛 55 |
|---|
セイヴァースのステーラ・ヴェロスとほぼ同性能だが、
全体的に防御性能寄りになっていることと、指揮官L4を持っていることがポイント。
| セイヴァース | システィス | |
| 与ダメ倍率 | 1.2倍+1.2倍 | 1.1倍+1.2倍 |
| 被ダメ倍率 | 0.8倍 | 0.7倍 |
| バリア | 全ダメ1000軽減 | 全ダメ1500軽減 |
| 移動力 | 7 | 6 |
| カスタム | 最大火力が高い、消費EN-20 | 平均火力が高い、運動性+25 |
| 精神コマンド | 加速・直感・勇気 | 鉄壁・不屈・愛 |
| その他 | 指揮官L4 |
ステーラ・ヴェロス同様に数値上はあまり強くないように見えて、様々な要素が乗りまくって超強いタイプ。
使える期間は非常に短いが即戦力枠として起用できる。
鉄壁の消費SPが20と全キャラ中最低値クラス・1500バリア・被ダメ0.7倍などトップクラスに堅いが、時期が時期ということもあり火力が大事ではあるので、セイヴァースと比較して一段階評価は落としている。
周回プレイで遊んでいる人がほとんどのDLCだとは思うが、初周での評価は特に高くなりそう。
新武器・合体攻撃の評価
ビルバイン、エルガイムMk-II
- ビルバインの新武器追加
- ビルバイン・エルガイムMk-IIの合体技が追加
ビルバイン新武器は長射程の汎用射撃武器。
火力はオーラ斬りとハイパーオーラ斬りの間くらい。
最大レンジが1伸びるがオマケ程度の武器で、武器種が「射撃」なので周回プレイでは微妙。
合体攻撃はこのDLCで追加される中でも特に優秀。
最終盤の対ボス火力としてはあと一歩足りないという印象の2機だったが、超高火力な合体攻撃が追加される。
いずれも最主力級の機体であるため2機発動を狙いやすく、非常に優秀な対ボス用の火力武器として機能する。
ビルバイン側は移動後攻撃可能な格闘武器、
エルガイム側は移動後攻撃不可の長射程射撃武器となっており、立ち位置に差が出てしまうため、エルガイム側で「突撃」を使うことで足並みを揃えやすくなる。
アニバ組の中では追加がかなり早いのも嬉しいポイント。
ガンダムW系
- ガンダムW系5機の合体技が追加
ウイングゼロ単独発動でもウイングゼロ最強武器のツインバスターライフル最大出力の火力を100上回るため利用価値あり。
ウイングゼロ以外の機体にとっては大幅な最大火力更新。
単独発動でも既存最強武器を大きく上回る火力で、最大火力不足だけが明確な弱点だった4機の評価を大幅に引き上げており、ここにきてついに主力運用可能に。
移動後使用可能なので運用もしやすく、メンバー全員のEセーブEX前提であればそこそこのEN消費で連発可能。
5機発動時は非常に高い火力を持つが、運用は趣味レベルであまり現実的ではない。
足並みの揃いやすいゼロ以外でまとまって動くようにして、2機発動を狙うのが現実的なラインかも。
アニバ組の中では追加がかなり早いのも嬉しいポイント。
当サイトの評価基準ではウイングゼロ以外の機体の評価は「B+」→「S-」くらいの大躍進。
もちろんこの合体技が追加されるまでは微妙ではあるのだが、合体技追加後に主力運用して遊ぶのも全然アリなレベルで強くなっている。
コン・バトラーV、ライディーン
- コンバトラーVの新武器追加
- コンバトラーV・ライディーンの合体技が追加
コンバトラーV新武器はグランダッシャーより火力は低いが、弾数タイプの武器であるためEN節約に繋がる。
合体攻撃はコンバトラー、ライディーン両者の最大火力を更新。
以下の理由から相方との相性が良いため、非常に強力な対ボス武器として使える。
- コンバトラーとライディーンはどちらも最主力級
- 移動性能が近しく、同じ位置で攻撃に参加することが多い
- 覚醒による連続攻撃は持たないため、単発火力は高いほど嬉しい
アニバ組の中では追加がかなり早いのも嬉しいポイント。
マジンカイザー、マジンエンペラーG
- ゲッターアーク・マジンカイザー・マジンエンペラーGの合体技が追加
- 機体性能アップ・武器攻撃力+400~500
スーパー系3機の合体攻撃なのでもっと火力があるかと思われたが、3機発動でもまずまずといったところ。
最大火力こそ更新はするが、3機発動するには色々重たすぎるので、2機発動が現実的なライン+火力も微増で使いやすい。
魔神双皇撃が移動後使用不可で、常に精神コマンドとセット運用前提で面倒だったが、そこが改善されているのも嬉しいポイント。
唯一の懸念点はやはり、最強格であるゲッターアークのENを吸ってしまうこと。
2機発動でも十分効果的であるため、合体攻撃2機発動の対象にゲッターアークが増えるという意味では、平均火力向上の役割を果たしているものの、実際にボス相手に火力を出そうとするならゲッターアーク側で覚醒連打しながら使うことになるはず。
アークとの合体攻撃追加時、本編であまり評価の高くなかったマジンガー系2機の性能がアップ。
マジンカイザーの武器攻撃力+400、マジンエンペラーGの武器攻撃力+500の強化。
合体攻撃というよりはこっちが本命だったりする。
ゲッターアーク
- ゲッターアークの新武器追加
- ゲッターアーク・ジェットジャガーの合体技が追加
- ゲッターアーク・マジンカイザー・マジンエンペラーGの合体技が追加
ただでさえ最強クラスのゲッターアークに色々と追加されるが、アーク本体が元から強すぎるためそこまでの変化は感じない。
新武器は長射程の格闘武器でサンダーボンバー並の火力を持つ。
反撃射程が伸びる上に火力も高いので有用な部類。
マジンガー2機との合体攻撃は単独発動はアークシャインボンバーと同火力、2機以上だと利用価値があるため、誰か出撃させているなら対ボス用として使える。
マジンガー側をENタンクとして利用し、アーク側で覚醒をしながら連発するのが実質的な最大火力になる。
ジェットジャガーとの合体技は使い勝手が良い分、火力は若干低めに設定されてある。
ジェットジャガー
- ジェットジャガーの新武器追加
- ゲッターアーク・ジェットジャガーの合体技が追加
合体技は一人で何でもできてしまうゲッターアークが相方であることと、お互い覚醒連打で連続行動できてしまうため、EN事情を考えると無理に使う必要は無いといったところ。
新武器はジェットジャガーの使い勝手を大きく向上させる良武器。
「使いやすいけど威力が物足りないアンギラスの槍」と、
「威力は高いがピーキーすぎるジェットジャガーPP」の間の性能となっている。
ただし、武器追加時期が遅い部類になるため、評価大幅アップとも言い切れないのがちょっと悲しいポイント。
ダイナゼノン、レッドファイブ
- ダイナゼノンの新武器追加
- ダイナゼノン(カイゼルグリッドナイト)とレッドファイブの合体技が追加
時期的にはダイナゼノンはカイゼルグリッドナイトでの運用がメインになるため、新武器は意識しないとあまり使う場面は無いが、射程は長めで火力も高いので扱いやすい。
ダイナゼノンの長射程武器が「射撃」タイプだったのに対し、こちらは「格闘」となっているので格闘値アップが乗るのもポイント。
合体攻撃は威力が控えめだが気力低下効果が付いているちょっと特殊な武器。
カイゼルグリッドナイトとレッドファイブの組み合わせでも使える。
ダイナゼノンもレッドファイブもお互い単機で覚醒連打で戦うタイプなので、EN事情を考えると合体攻撃自体にそこまでの恩恵は無い印象。
レッドファイブ側の単機発動目線で考えると、フルバーストモードと超フルバーストモードの間の性能をしており使いやすいため、これの発動機会が多くなりそう。
スーパージークフリード(ハヤテ・メッサー)
- スーパージークフリード(ハヤテ機とメッサー機)の合体技が追加
2機セット運用前提で考えるなら、シンプルに火力の高い武器として運用できるため強力。
EN消費量も控えめで、EセーブEX前提なら25ずつ消費で使えるため常用可能。
単独発動ではハヤテ機最強武器のオーバーブースト・マニューバーの火力は超えないが、2機発動であれば最高火力。
ほぼ同じ機体であるため当然足並みも揃いやすいが、高機動機+近接武器ということで、
先行側が単独発動→後追いした側が合体攻撃2機発動という流れが基本になる。
ハヤテ側にオーバーブースト・マニューバーが追加されている場合は、
ハヤテを先行させてオーバーブースト→メッサーで後追いして合体技の流れが強力。
2機発動前提ということも考えると、劇的に環境が変化するわけではない印象で、評価は微増といったところ。
せっかく復帰したメッサーをガンガン運用したい時用の主力武器として。
一つ気になる点があり、合体技が実装されるのが
・VF-31J改 スーパージークフリード ハヤテ機
・VF-31F スーパージークフリード(メッサー機)
の2機だけであること。
特殊なケースではあるが、VF-31J改 スーパージークフリード ハヤテ機を使っていなかった場合、元のVF-31F ジークフリード(ハヤテ機)の改造値とそれぞれ独立しているため、場合によっては改造資金分を損してしまうことがある。
ダリルバルデ / グエル
新武器ではないが、ダリルバルデ再加入時に武装が変化し、最強武器の攻撃力が以前よりも900も高くなっている。
とは言え、元々汎用機体レベルだったものがちょっと強くなったくらいなので、主力運用できるレベルには達していない。
また、細かい点としてボブ名義からグエル名義での加入に変更されている。
